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大佬的基操!从野路子到腾讯网易,多风格化探索审美边界的低调大咖-7.GAME

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高铭泽

Artstation@Snow Gao


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文章开篇先来看看这气势磅礴的王者荣耀长卷
请将手机水平向左调转90°欣赏


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本期主题人物是位资深游戏影视概念设计师
从北京完美到腾讯光子到广州网易
奋斗在游戏研发前线十余年,大厂工作经验雄厚
轻松驾驭多风格创作,业务能力在线
并且不给自己设限,不断拓展自己的审美边界
突破局限性带来许多精彩的产出




高铭泽-《王者荣耀》万国盛会长卷




高铭泽-《王者荣耀》江郡长卷







高铭泽-《王者荣耀》益城长卷

#01

  从野路子到大厂收割机  

微博@Snowgao雪糕
高铭泽,毕业于上海东华大学,入行十来年,目前是自由艺术家,参与过大大小小各种项目。兴趣喜欢足球,喜欢旅游。



高铭泽-西游背景草图

7.GAME:很荣幸能邀请到雪糕老师做客7.GAME,按惯例先和读者们分享一下您的美术和从业之旅吧~

高铭泽:小时候就接触了绘画,参加过各种国内外大赛,但是家乡教育资源有限,并没有受到很系统的美术训练。上了初中就没有画画了,一直到高三才重新开始画画也是为了高考。所以我觉得我一直都是野路子,基本功不扎实。我入行比较晚,是在北京的时候一次偶然的机会了解到原画这个职业,然后报班去了当时的水晶石数字培训机构,所幸在里面遇到了自己人生的灯塔,给我指明了方向。


毕业后先是去了一家小的外包公司,工资才1600(公司门口洗碗工1900。。。),干了半年黄了,然后机缘巧合进了北京完美。在完美我成长颇多,当时也是完美美术最强时期,大师云集,天才多如牛毛,每天上班都很兴奋,跟打了鸡血一样。







高铭泽-个人世界观作品《妖魔志》系列


然后15年去了深圳腾讯光子工作室,在腾讯期间接触了比较前沿的美术设计流程思路,跟国外接轨比较多,开拓了眼界。19年去了广州网易参与一个知名3A项目,在网易期间体会到了做美术的快乐,美术自由度和发挥空间都放得很开,大脑中各种新奇的想法都能大胆表达出来。


后面因为身体原因,在广州水土不服,搬来杭州定居做自由职业,自由职业期间自己是一波三折,从开始的艰难前行到收获满满,其中的心路历程只有自己知道,这期间参与了各大公司各种牛逼项目,也感谢各位老板们给机会。




高铭泽-个人世界观作品《妖魔志》系列
7.GAME:后面选择创业的契机是什么?创业初期面临的最大挑战或者困难是什么?目前公司的发展和预期相比,还满意吗?

高铭泽:我创业的契机属于被动创业吧,当时在广州健身太猛,做深蹲动作没弄好得了腰椎间盘突出,每天只能画画两三个小时,大部分时间只能躺着静养。最大的挑战就是刚开始的我总是以研发的思路去做外包,意思就是一个需求我自己总是有很多自己的想法,但是甲方可能根据项目需求并不需要我那些多余的想法,这种就会很矛盾。不过长期磨合下来逐渐了解到其中的门道,双方信任也不断加强,目前比较稳定。






高铭泽-个人世界观作品《妖魔志》系列

#02

  多风格化探索审美边界  

微博@Snowgao雪糕
7.GAME:您近期创作的《妖魔志》系列中进行了水墨风的探索,请问这个世界观作品的创作想法从何而来?讲述了怎样一个故事?请和我们简单介绍一下吧

高铭泽:妖魔志》系列其实是自己想探索一些不一样的表现方式,想尽力拓展自己的审美边界我喜欢尝试新的东西,就像我现在在做的一样,我会不停的去探索自己的审美边界,突破局限性。一直以一种方式来创作多少会有局限性,只有不停的去接触不同的美术领域才能逐渐找到自己的东西。只有接触的东西越多,思路和想法才会越有趣。故事的话没啥好说的,想到哪画到哪。




高铭泽-个人世界观作品《妖魔志》系列
7.GAME:从业这些年,您接触的项目大多以什么风格为主?哪个是最贴合您个人的创作喜好的?

高铭泽:各种风格都有,魔幻,武侠,奇幻,科幻,可能二次元的还没怎么接触过。我个人最喜欢美术特点很鲜明的风格,比如当时在完美参与的《幽灵怪谈》的前身DEMO,当时就很喜欢。



高铭泽-个人作品
7.GAME:如此多风格下,如何在不同类型的项目中调整自己的节奏,请老师分享下经验吧~

高铭泽:我自己的感受是要掌握美术的内核才是关键,何为美术内核,就是审美概念,节奏,想法创意等等,不同的风格其实是一层表皮,是不同的元素,如何利用这些元素是靠你自己的审美,经验,思路想法来解决的。




高铭泽-旅游系列速涂

7.GAME:您有很多精彩的速涂小稿,您在速涂时会比较关注什么?

高铭泽:我会比较喜欢画速涂,我喜欢记录一些自己脑子中有趣的点,这个点可以是故事,可以是构图,可以是颜色,然后快速的表达出来,我不太会纠结于画的多细,也不胡纠结于画功,我更喜欢想法和创意



高铭泽-旅游系列速涂


7.GAME:老师可以聊下现在流行的3D辅助的看法吗?

高铭泽:3D辅助这个其实是有利有弊的,我个人其实很早就开始用3D辅助了,但是用了一段时间之后会发现对自己的限制非常大。在工作中3D辅助带来的好处是能提高团队出图能力的下限以及方便跟3D部门去沟通,节省了很多沟通成本,所以项目中有些领域是用3D去创作就很合适,比如规划,物件,枪械,载具等等。


弊端的话就是上限不高,比如视觉语言,前期的设计语言探索等等用3D辅助的效率和效果并不高,因为软件能做到的大家都能做到,以后AI还能做的更好,这样会导致作品同质化很严重,而前期世界观和美术设计语言的探索则是需要差异性,这样就会很矛盾。个人建议大家平时还是要多锻炼手头功夫,笔触带给你的美术嗅觉和灵感是软件代替不了的。


高铭泽-商稿

#03

  兴趣是工作是极其幸运的一件事  

微博@Snowgao雪糕

7.GAME:您在研发公司就职的经验比较丰富,并且都是些比较知名的大厂,结合经验您觉得除了专业能力外,哪项技能是最需掌握的?

高铭泽:最最最最重要的技能我觉得是沟通,我们很多画画的人喜欢一天到晚闷头画画,一天下来也没跟周围其他人交流过,其实这样很不好。我的工作经验是好的想法很少是自己想出来的,一般都是跟其他人交流所获得的。我自己这方面也是有待加强,自己也比较闷。


高铭泽-日常练习

7.GAME:十年职业生涯中,哪个时期是您收获最多的?现在是怎样一个工作状态呢?

高铭泽:该是腾讯期间吧,那段时间自己各方面成长都很快,在那里收获了很多志同道合的小伙伴,过得真的很开心,其实氛围好加班也很快乐。



高铭泽-《王者荣耀》商稿


7.GAME:最后和读者朋友们说两句吧

高铭泽:希望大家能一直保持热爱,不忘初心,自己的兴趣是自己的工作其实是极其幸运的一件事情。




高铭泽-个人作品


以上是雪糕老师的独家分享~

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今天的内容就到这啦,三连互动走起!
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