正文字数:1562字 图片总数:13张 引言:“ 我们总是问未来会带我们去哪里,但真正的问题是我们要去!”这是脸书公司更名Meta后发布的第一支宣传片中的一句话。脸书公司更名为Meta后致力于对元宇宙领域新技术的开发与探索。新一代VR设备Meta Quest Pro于今年十月成功发布,在因这款设备产生了诸多艺术设计创作的新机会,这篇文章我们来了解一下这款设备以及它所带来的艺术设计创作的新场景下的更多可能性。
01 Meta Quest Pro设备简介 Quest Pro搭载升级版高通骁龙XR2+ Gen 1芯片,并采用全新的Pancake光学方案,体积比Quest 2缩小了40%。此外,在显示方面,Quest Pro配备两块2.48英寸的LCD屏幕+MiniLED背光板,单眼分辨率为1800×1920,刷新率为90Hz。官方还表示,Quest Pro的每英寸的像素数比Quest 2多37%,每度像素数多10%。
此外,Quest Pro还拥有多达10个高分辨率摄像头,其中外部5个,内部5个,分别为:正面2个可捕获四倍于Quest 2像素的1280×1024摄像头;1个用于实现彩色透视的4680×3456 RGB摄像头;侧面2个用于头部追踪和深度识别的摄像头;5个位于头显内拥有眼动追踪、面部识别和追踪的摄像头。 02 CubismVR游戏 大多数实现穿透式API的游戏不会让你在环境中 “看到 ”你真正的手。例如,Blaston在你的手和控制器周围放了一个微妙的黑圈,把游戏的虚拟手放在上面。然而,立体主义允许你在任何时候都能正确地看到你的手,即使它们在游戏中的任何物体的前面或后面。 通常情况下,这样的技巧也会让你的手变形,这要归功于从Quest的摄像机中构建的穿透图像的方式(这也是其他游戏中的黑圈解决方案的部分原因)。根据开发者在Reddit上的评论,Cubism通过在透视图像上应用你的虚拟手的微弱轮廓来规避这一问题。当你的手经过游戏中的物体时,游戏还在这些物体上使用了选择性的透视,这使得你的手在游戏中的资产上始终是可见的。 03 Arkio于去年在iPad以及sidequest平台推出,允许用户进行3D建筑模型的设计以及建造,还可以在里面进行协同办公,用户可以用控制器或手工进行直观的设计,轻松更改建筑物的形状、复制它以及放大或缩小。 据悉, Arkio目前有4个付费标准,免费版提供用于塑造世界的核心建模工具,并可以从Revit、Rhino或Sketchup导入模型,同时还有多人游戏、物理世界直通、手部追踪等功能。除此之外,还有面向于专业架构师以及企业推出的版本,收费各不相同。 Arkio表示:这款应用的目标人群是空间设计师,未来还将为专业建筑师、企业提供更多付费的升级服务。 04 当创意人员和产品团队中的营销者还停留在如何构思和迭代二维设计时,Gravity Sketch已经将这一领域带入了三维世界。Gravity Sketch成立于2014年,总部位于英国伦敦。Gravity Sketch为需要在三维空间中思考、协作和创作的设计团队提供支持,构建了直观的多平台工具,从根本上提高了研发3D产品的效率。 “从头开始构建几何引擎非常困难,”Oluwaseyi Sosanya说,“很多人不敢介入,因为3D是一个非常复杂的空间。这项技术使很多事情成为可能,但是成本和代价也太大了,值得庆幸的是,我们成功做到了推出3D协作平台。我们的平台不仅可以从一开始就通过3D虚拟环境“步入”设计过程,而且还可以使用计算机和智能手机进行协作。
Gravity Sketch公司核心产品是一个多平台的三维创作工具,使用这款工具,VR用户可以简易快速地素描3D工业设计概念,还可以直观的创建3D模型、场景及艺术品。此外,该平台还允许分布式团队在3D中进行多人创建、共享和修改。Gravity Sketch致力于消除陈旧的工作流程,帮助用户增强和加快他们的创作意图,并最终使跨职能的团队完成更快、更具成本效益的全流程协作。 05 结语 Meta Quest Pro 一经推出有希望成为火热的VR设备,但在当前的时代,在元宇宙的各个赛道依然有着非常多的机会留给软硬件厂商、创意工作者去探索。 文章的最后我们以meta公司官网的一段话结尾,愿人类在未来的元宇宙中,或未来元宇宙中的人类都有更新更好更融洽的联结。
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