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Counterpoint:预计XR头显2025年出货量突破1亿台;FTC正调查Meta的虚拟现实部门是否存在反竞争行为

看日报是个好习惯。

 Counterpoint:预计XR头显2025年出货量突破1亿台 
根据 Counterpoint Global XR (VR/AR) 的最新预测,2021年至2025年,XR头显货量预计增长10倍,达1.05亿台。
该研究报告称,Quest 2的大卖以及大朋VR、Pico在企业端的良好的表现,让VR头显的采用在2020年、2021年加快速步伐。2022年会成为XR产品发布最多的一年,Oculus Quest系列、索尼PSVR 2,以及苹果AR眼镜都会发布,他们相信XR头显的销量会从2022年开始显著增加。

来源:Counterpoint
高级分析师 Karn Chauhan 在评论市场动态时表示:“Oculus Quest 2 的成功,让VR 独立头显成为了游戏领域的首选设备类型,这主要归功于 Oculus Quest 2 的成功。无线形态是 XR头显的未来。厂商和消费者更为青睐VR 独立设备,这使得有线缆连接的VR头显增加相对缓慢。”
“2016 年以来,增强现实 (AR) 一直是一个小细分市场,主要服务于具有高规格和高价格产品的企业,至 2025 年它将成为增长最快的第二种形态。这将促使许多其他品牌的参与,尤其是智能手机 厂商。”
高级分析师 Harmeet Singh Walia 评论:“从北美市场的消费者与企业用户规模和增长来看,该地区仍将是最大的XR市场。其需求将由最大的XR品牌(如Oculus)以及备受期待的新入局者(如苹果)来满足。”
另一方面,尽管欧洲是目前主要的 XR 市场,但限于其中产阶级的规模以及共同语言的缺乏,会加剧内容限制,预计其增长将相对缓慢。中国将受益于提前采用 5G 以及拥有使内容创建变得容易的通用语言,成为增长最快的国家。大朋VR 和 Pico 等现有厂商以及将在近五年跟随苹果进入 XR 领域的中国的主要智能手机厂商也将满足其部分市场需求。”
元宇宙的主要入口为XR,可能会成为未来几年XR销量增长的催化剂。

 FTC正调查Meta的虚拟现实部门是否存在反竞争行为 
据彭博社 Mark Gurman 和 Naomi Nix 近期消息称,FTC 正在调查 Meta 的虚拟现实部门是否存在潜在的反竞争行为。
上个月,The Information 的消息显示,FTC 对 Meta 收购 VR 健身平台 Supernatural 展开了反垄断调查。彭博社的最新报道则表明,FTC 正在“审查世界上最大的社交媒体公司 Meta 如何利用其在 VR 领域的市场力量来扼杀竞争”,包括询问 Meta 对 Quest 2 的销售策略,该策略认为其定价起价仅为 299 美元,远低于最其他竞争对手。

图源:uploadvr
因 Meta 的限制,Virtual Desktop 和 Bigscreen 等应用程序在某些方面在 Quest 上运行变得困难或无利可图。以 Virtual Desktop 为例,开发者 Guy Godin 被禁止通过官方渠道发布 PC VR 流媒体功能长达 20 个月之久。
当 Meta 最终正式允许这一功能时,仅仅几个月后,Meta 就推出了自己的 PC VR 流媒体——Air Link。彭博社报道称,联邦贸易委员会“在最近几个月询问了 Oculus 应用的外部开发者,作为调查的一部分”,特别是关于该公司可能会歧视某些与自身服务相冲的第三方服务或应用。
对于 XR 行业来说,今年是一个忙碌的开始。最近的一些消息称苹果公司并不会在今年推出 VR 头显,因为它与 Meta 之间正进行着“人才大战”。

 HTC Vive冬季促销活动:Cosmos、Pro Eye等大减价 
HTC Vive冬季促销活动于1月17日至1月30日。

图源:HTC Vive
现在,可以以499美元或英镑的价格买到Vive Cosmos,该产品配置有控制器和Inside-Out追踪。
如果已经拥有了SteamVR追踪传感器和控制器,或许可以看看Vive Cosmos Elite,它的价格回落到了399美元或399英镑,是个相当不错的优惠价格,如果加上基站和控制器,价格为649美元或649英镑。
最后,参与优惠的还有Pro系列。Pro Eye的全套设备降至1199美元。通过HTC Vive官网可以查看具体优惠信息。

 

VR MMO游戏《Zenith: The Last City》将于1月27日上线主流VR平台 
Ramen VR是《Zenith: The Last City》的开发团队。据该团队透露,期待已久的MMO VR游戏将于1月27日发布,并在Quest、SteamVR和PSVR上发布。该团队于2019年成功在Kickstarter众筹成功,2021年获得1000万美元A轮融资。

图源:Zenith MMO
下面是该游戏简短介绍:
  • 探索:大型开放世界:有飞行、攀爬、滑翔和游泳等项目

  • 战斗:基于技能的战斗系统:射击、挥动武器和施法

  • 制作:使用战斗中获得的战利品创造强大的物品

  • 烹饪:学习食谱,收集材料,并与你的朋友分享。

  • 跨平台游戏:在一个有数百名玩家的服务器上,与朋友在BOSS战、大型活动和地牢模式中并肩作战。

对于MMO VR游戏来说,游戏的“生死”取决于留存率。Ramen VR表示,它以30美元的一次性付费模式推出Zenith,不需要订阅,其中包括工作室所说的初始100小时的游戏时间。该团队声称这是一个"不断扩大并实时服务的MMO"。
Ramen VR表示它此前的测试吸引了相当多的观众而激发了信心:"成千上万的玩家每天平均花2小时沉浸在《Zenith》"。其官方Discord频道也拥有超过60,000名用户,这对VR来说代表了一个相当庞大的潜在玩家群体。
 美国知名时装品牌拉夫劳伦CEO表示:Metaverse正在吸引年轻一代消费者 
Ralph Lauren (拉夫劳伦)首席执行官 Patrice Louvet 周一表示,该时尚品牌正在寻找虚拟世界中的机会,以此吸引年轻消费者。
在全国零售联合会的年度会议上,他表示消费者已经可以购买 Ralph Lauren 的数字服装,并在该公司的麦迪逊大道商店进行虚拟展示——甚至可以享用虚拟咖啡。并且他还说,这家零售商正在考虑是否在电子商务、游戏和社交媒体相互碰撞的数字世界中购买房地产(建设商店)来销售虚拟服装。
另外,Louvet 表示,他亲自参与到了虚拟世界中,他为他的虚拟化身穿上了橄榄球衬衫。他说:“我们的战略之一是赢得新一代,而新一代就在那里。所以我们必须在那里。实际上,元宇宙和 Ralph 的愿景之间有很多相似之处,因为我们不是一家时装公司,我们从事的是梦想事业。”

图源:CNBC
越来越多的零售商正在涉足虚拟世界。耐克上个月收购了一家虚拟运动鞋公司 RTFKT,沃尔玛最近也申请了许多相关商标。包括 Ralph Lauren 和 Gucci 在内的奢侈品牌也推出了诸多虚拟体验。
Louvet 表示,Ralph Lauren 正在参与到 Metaverse 平台 Zepeto 和游戏网站 Roblox 中,购物者可以在其中为自己的虚拟化身穿上 Ralph Lauren 的服装。他说,公司已经看到了元宇宙如何推动收入——在 Zepeto 上线仅仅几周后,它就售出了超过 100,000 件。
Ralph Lauren 尚未出售 NFT,但也在考虑如何提升其品牌知名度。“我们正在学习,我们正在试验。随着这些虚拟产品的扩张,我们将看到消费者继续被元宇宙所吸引。”他说。

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