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Robin Tran
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《The Collector》这组妥妥的电影既视感
讲了一个老人痴迷于他的收藏
他想无时无刻在保护它们,让它们远离死亡
通过场景氛围、道具摆放、镜头语言、
装饰艺术的呈现,氛围感绝了!
来自瑞典的Robin Tran
一开始是凭着一系列环境练习出圈
用Blender肝环境练习是
他业余放松自己和灵感输出的主要方式
用外国友人的一句话形容就是
Those colors are so doooope!!!
Robin Tran
robin_tran.artstation.com
亚裔,大学毕业于马尔默大学,主修角色设计,现在就职于瑞典育碧Massive工作室,职位是高级概念设计师,精通瑞典语、英语和中文三种语种。作品以模型为主,色调明快光感通透,在塑造和渲染上非常都很出色,舒服的色彩和氛围感比较突出。
原创系列《Below Surface》
原创作品《Find our Ways》
原创系列《Gerudo Desert》
Robin Tran近两年的作品一般是使用Photoshop和Blender制作,他的作品多是实验性质的探索,例如下面这组《VENGEANCE》是为了学习怎么在Blender中制作雨,和测试新的相机设置。
《VENGEANCE》
Robin Tran在《Village》这个项目中想探索如何根据现实生活中的鸽子塔为灵感设计一个沿海村庄。在他的设计中,晚上这些灯塔会为空中的任何飞机发出光芒指引方向。
原创系列《Village》
除了原创系列和平时的环境练习外,Robin Tran的作品还有一部分是大作的Fanart,不管是写实风格还是他自己的风格化都能很好的掌握,电影画面的质感很瞩目。
《寂静岭2》关键帧练习
在《最后的生还者》fanart中,Robin Tran用他的风格重新制作了这个经典游戏。在这个项目中,他重用了很多已经做过的资产,比如树叶和树木。大多数建筑、汽车和马都来自sketchfab,然后他定制了阴影,并在顶部添加了额外的网格等。
《最后的生还者》fanart
虽然Robin Tran近些年的作品以环境设计为主,其实他大学主修的是角色设计,这部分作品同样很优秀!
他创作时常用到的工具有:UE4、Marmoset Toolbag、Blender、ZBrush、Substance Painter、Modo和Photoshop,创作对象多为自然题材。
《Fairy Tale》
《Among the Trees》
《Stranded》
Robin Tran在2013年入读马尔默大学,在大学最后一年入职瑞典育碧Massive工作室担任长达9个月的实习生(2017.08-2018.04),后转正为初级概念设计师,去年升为高级设计师至今。以下是他实习生时期的作品:
2018年-《Victorian Office》
2017年-《Forgotten Island》
所以Robin强在哪?可以在大学就进入育碧工作至今呢?除了模型外,Robin还会原画,从角色到场景、氛围图等,他一个人能完成一个主题的全套设计,在校时的作品已比同龄人优异许多,下面整理了一些Robin大学时期的作品:
2017年-《Red Moon》
2017年-《FREJYA》
2016年《3D Walker Gear - TOAD》
2016年-《3D Underground Sci-fi Environment》
今天的分享就到这啦~ Robin发布出来的作品较多,文中未刊登的部分放在网盘里了,有需要图集学习的朋友,可通过下面微信获取图集(已加小辣椒的请勿再加新号):
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