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从业21年的日本3D大佬!这毛发质感太真实了!-D.ROCK

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本期分享艺术家

Tsubasa Nakai

tsubasan.artstation.com

来自日本的CG艺术家、导演

毕业于立命馆大学

在电影、游戏动画和商业广告行业工作21年

曾在白组、Marza Animation Planet任职

作品渲染精度很高

卡通和写实角色风格都能拿捏



Tsubasa Nakai大学时受到《玩具总动员》启发后,决定从事3D行业。

在创作时他一般会使用Maya和ZBrush软件进行建模雕刻,SubstancePainter和Mari负责纹理,Xgen修饰毛发,使用Arnold渲染。









Tsubasa Nakai的作品整体结构非常和谐,人物毛发尤其精致,质感相当真实细腻。

他在角色的建造雕刻、纹理以及着色方面的技术堪称一流,最终的渲染精度也让人惊艳。






















《Lucifer》项目制作大约持续一个月,Tsubasa Nakai试图表现出黑暗感觉,所以对面部表情非常讲究。


使用ZBrush雕刻模型,毛发在Maya中用XGen生成和调整,然后通过Alembic带到虚幻引擎,进行面部捕捉、调整光照、渲染,最后使用LUT调整外观。

《Lucifer》项目




《Crow》项目使用Maya建模、Zbrush雕刻模型,SubstancePaint、Mari、texturingXYZ以及Xgen等贴图绘制修饰,加入灯光调整外观,使用Arnold和UE4进行渲染。

《Crow》项目







卡通类项目











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