/从服务器爆满到大翻车,百度推出的首个国产元宇宙希壤犯了什么错?

从服务器爆满到大翻车,百度推出的首个国产元宇宙希壤犯了什么错?



2021 年 3 月 10 日,当沙盒游戏平台 Roblox 在纽交所上市,创始人 DavidBaszucki 手里的小锤子象征性地落下,元宇宙元年就此拉开序幕。




Epic Games 紧随其后,英伟达、字节跳动……大家争先恐后入场推出自己的元宇宙计划,直到全球最著名的互联网兼科技公司 Facebook 喊出一声“梭哈!”把热度炒到高点。




押上全部身家的 Facebook 连名字都改成了“Meta”,首席执行官扎克伯格于 10 月 5 日正式宣布要在五年内实现自己的元宇宙计划。


但没有人想到,短短一个月后,Meta 就惨遭背刺——论元宇宙项目落地速度,百度才是各大厂中最快的那一个











11 月中旬,百度“希壤”作为一个社交 APP 上线。官方宣称将打造一个身份认同、跨越虚拟与现实、永久续存的多人互动虚拟世界


在这里,用户可以创建自己专属的 avatar3D 角色形象,在虚拟世界中与别人即时语音、互动交流。



看起来粗糙简单了点,保存之后,我们的角色就来到了“希壤”世界的第一座城市,创造者之城




俯瞰国内第一座虚拟城市,第一印象是“”:天空被一分为二,大楼高耸入云,架空的轨道、悬空的清玉湖……





然后,是穿模


行走在“希壤”,人物总是在不应该穿过的地方穿过障碍物,又在看起来可以穿过的地方被挡住。






还有遍布每个角落的,令人匪夷所思的碰撞体积……




路上偶遇了大家的老朋友沈腾。




建模着实有些粗糙,脑袋上没有人名可能真认不出来。


至于玩法?就突出一个字——“”!


从楼上逛到楼下,从大马路逛到小树林,从三星堆逛到少林寺,路上除了沈腾,还可能偶遇大黄蜂、乱窜的其他用户、奇怪的动物们……





如果来到清玉湖边,可以试着体验希壤内置的一个捕鱼小游戏。




再然后……就没有然后了。这就是“希壤”的第一座城市“创造者之城”。也许就像游戏内广播所说的,这里没有人与人之间的复杂关系,每个人都在单纯地跑来跑去


作为一个已经上架的应用,希壤在各大应用商店的评价都很低。它粗糙、空洞、缺乏可玩性,比起人们印象中的元宇宙,更像一个“散步模拟器”——甚至连跳跃功能都没有提供。




百度急着推出的希壤,目前来看只能算是一个大而空泛的半成品。百度副总裁马杰也表示:“希壤是一个负 6.0 版的元宇宙产品,也就是说,直到 6 年后,这款产品才会完善,届时才会正式上线。虚拟世界产生眩晕感等问题近几年解决不了,但我相信 5 年后,会达到一个理想效果。就像希壤现在是一个仍然很粗糙的半成品,但 6 年后,我相信会变得完整。”


一边是粗糙的产品,另一边却是动作不断,12 月 21 日“希壤”面向所有用户开放,百度 Create 2021 (百度 AI 开发者大会)在“希壤”中举办。也在当天,百信银行发行的银行业首个数字藏品正式入驻百度希壤 APP 数字艺术品展区,该藏品形象为百信银行打造的一款虚拟数字人。





与此同时,百度和英伟达、蓝色光标也确立合作关系,从硬件到营销,共同打造“强技术+强内容”的元宇宙服务。





技术难关还未解决,百度就提前六年放出了半成品,高调宣布合作计划。元宇宙的魅力就这么令人急不可耐吗?


而就在希壤发布前夕,百度被爆出移动生态事业群组(MEG)游戏部门近 300 余人被裁撤的消息。次日,百度在全员会上宣布,直播业务或裁员 90%,高管曹晓冬将离职。




7 月份才刚刚宣布重组的游戏部门没能挺过这个冬天,加燃料、减负重,百度正大刀阔斧地向着元宇宙高歌猛进












百度于 2000 年成立,押中搜索引擎的风口起步,但似乎“出道即巅峰”,近些年来一直在走下坡路。原本“BAT”之一的“B”如今和后两者早已不在一个量级。




尽管百度一直积极谋求改变,却总在竞争中遗憾掉队,现在的百度将重心放在人工智能上。据 2021 年第三季度财报显示,在美国通用会计准则(GAAP)下,百度净亏损 165.59 亿元,但人工智能的年增长则达到了 73%。




“百度亏不起了”,经营不善是头上的第一道枷锁。处于低谷期的百度见到与人工智能契合的元宇宙大热,急切出手的心情也就很好理解了。




但技术问题客观存在,百度再怎么急也急不出来。与“负 6.0 版本”的希壤相比,其他厂家虽然没有宣称元宇宙项目落地,但实际推出的产品性能或许已经达到“负 5.0 版本”了。来自其他厂商的压力是第二道枷锁。




若论人物建模,2021 年初,Epic Games 向公众免费开放了一项名为 MetaHuman Creator 的数字人创建工具。MetaHuman Creator 收录了从毛发、皮肤到五官的大量真人细节,内置多个不同类型的数字人模板,让初学者也能很快上手“捏出”极其逼真的数字人形象。






看大佬们捏人的演示视频,“头号玩家”级的捏脸系仿佛已经走进现实。


而在游戏性上,国外各类打着“元宇宙游戏”旗号的产品早已遍地开花。最具代表性的“SandBox”与“Decentraland”都有很高人气,游戏体验和玩家互动都比希壤优秀许多。





已经把游戏部门裁员 300 人的百度显然并不打算建造一个以游戏性为主的元宇宙,而是希望把希壤打造为次世代社交平台,承接教育、营销、展览等业务。


“希壤的终极目标是为我们的合作伙伴和开发者创造一个平台,一个可以让想象力落地生根的平台。”百度副总裁马杰说。希壤负责搭建起虚拟世界的基础设施,“上层建筑”则交给第三方开发者和合作伙伴,这也是“创造者之城”的名字由来。




第三道枷锁则架在希壤的经济系统上。国外风生水起的元宇宙房地产到了希壤变成了出租活动场地、广告位,不可替代币更是想都别想。


如果接受马杰“负 6.0 版本”的说法,希壤现在的粗劣表现似乎也可以理解了。百度为了抢跑提前六年发布希壤,确实仓促、粗糙,却并不能说敷衍,而评价过低的原因除了本身表现不佳,还在于现阶段百度希望打造的元宇宙其实并非用户们心中的元宇宙




尽管押注这个方向注定身处层层枷锁之下,但对于百度而言,这也好过一成不变慢性死亡。于是,一个负 6.0 版本的国内元宇宙雏形就这样诞生了。






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参考资料:


https://news.mydrivers.com/1/805/805225.htm

https://m.clinicmed.net/article/14187.html

http://www.coreesports.net/18447.html

https://www.gvm.com.tw/article/85647

https://www.unrealengine.com/en-US/metahuman-creator

https://www.lpls.net/tech/1010378








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