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从《底特律:变人》看严肃科技风格的动效设计方法【半周谈】085









本文将继续按照演变规律这一线索,去看看科技风格到底有哪些具体的表现形式。

将以《底特律:变人》为例,分析未来科幻题材游戏中科技风格的主流表现手法。
《底特律》是一款讨论科技风格设计时,无论如何都无法绕开的游戏。与它有相似重要程度的游戏还有很多,各位有机会在本系列的后续文章中一一读到。
这款游戏的时代设定为不远的未来,偏硬科幻,其游戏过程中的各类表现看起来都是理论上可能会被实现的。所以一些极其夸张的,显然脱离未来科技可能性的东西,或者显然超脱了游戏设定的科技水平背景的东西,都不会被纳入这种风格调性设计考虑中去。


比如游戏中多处出现的“全息界面”,就是现实中无法实现,但在游戏设定中成立的视觉形式。或许也可以理解为仿生人视角的一种AR显示:





如下图所示,在卡拉剧情开头,以她的主观视角展示的画面,除了本身就是典型的科技感loading外,还能从侧面解释,在第三人称视角的设定中,我们所看到的“全息界面”,或许就是仿生人视角的AR界面:


因此,或许排除全息显示技术,游戏里展示的场景,真的有可能在不远的未来成为现实。正如游戏开头的仿生人所言:"这不只是个虚构的故事,这是我们的未来"。这确实非常硬科幻。


我们看到的是一款收敛的,符合其时代特征的设计。它具备该拥有的技术手段所要表现出的特征,同时不会杂糅其他元素,诸如我们上篇所说的《精英危机》中糅合的“复古”元素一样,它只是单纯的“未来”、“高科技”。


非常明显的,这款游戏界面中使用大量三角形作为其风格支撑的基本元素。这一图形元素分布于界面、动效的各个角落中去。原因很容易理解,三角形是一种非常容易体现出科技类风格的图形元素。


游戏的入场界面里,尤其是按钮、衬底类动态入场,都利用了三角闪切的效果:






而且这种三角还有多种扩展,如变成平行四边形,作为各个控件的衬底或者整体造型图形:



进一步的,在一些有特殊含义的控件中,这一图形逐渐变得不规整,借由特别的造型来体现特别控件的情绪:



但是这些图形依然以直线造型为基底。从未出现弧线或曲线,这算是严肃的科技感中,图形造型的一大特点。


游戏中很大的一部分界面,借由下图所示的控件类型来承担:


这种图形与三角及三角的扩展图形不同,由平直的多个矩形构成。通常在主体矩形的周边会有略显零碎的小矩形补充,另外还辅以横平竖直的线条。这一造型也多见于科技类风格界面设计中,亦属于常见风格图形。


下图所示的类似进度条的控件,也是同一种构造思路。除了风格统一外,这种零碎但整齐细密的界面构型,也能体现出冷静、严肃的科技风格:

 

上一部分中,我们提到科技风格中对3D物件的利用。关于三维的利用其实不仅限于直接使用3D模型,还可以将界面本身设置为三维。本作中的做法就是如此,以上几个界面中就有较为明显的表现,这些界面的三维效果中,除了一些跟随人物移动、伴随摄像机摆动外,还有下图这样被直接设置在场景的某个坐标上,玩家视角发生变化时,其三维特点极为明显:

与我们通常索求三维界面的设计方案不同,这种做法有迹可循。如果不是刻意提起,你或许并不会注意到这些细节,这就是它的神奇之处。当然,这其实一点都不神奇,本作设计师只是做到了因地制宜的表达而已:形同我们刚才提到的仿生人AR的说法,全息影像的效果是本作中高频出现的表现形式,那也就意味着这个游戏所构建的虚拟世界中,所有跟界面、设备画面相关的图形表现,大概率都会是以全息的、三维的形式展现。当你作为玩家完全沉浸在这个世界里时,出现一些与这个世界的透视视角完全不同的界面才会是咄咄怪事。


除了基本图形设计,三维化界面外,本作还用到经典的闪切、生长动画,其动作很有自己的特点,如闪切和生长同时进行、多个色彩的辅助使用等,看图即懂,无需多言:









站在玩家的角度,或者局外设计师的角度看这个成品,或许并没有觉得有什么难度。但其实想要构建一个这般合理的设计,是一项难度极高的工作。而且我们大家都很喜欢它,这就更难了。如果产生这一设计如写下这行字这般简单,也不会有那么多游戏抄它。


关于科技风格,我们本系列下一篇继续。



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本文完。









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本文来自微信公众号“COTA五号”作者:欧型兔(ID:cotadesign)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。