从小在游戏中长大的网瘾少年
梦想有朝一日能参与到喜欢的游戏制作中
到拿到酷拳的offer,从LOL忠实玩家摇身一变
成为LOR角色概念设计师实现儿时的梦想
今天一起走近这位入行五年的小哥
自称为“行业小菜鸡一枚”
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Aifan
毕业于河北美术学院,影视动画专业,入行有5年了,目前就职于酷拳,担任角色概念设计师,爱好打游戏,网瘾少年一名。之前参与制作过《九州缥缈录》和《荣耀新三国》,算是行业小菜鸡一枚。
Aifan:下半年刚学完疯景大佬的3D课程,也把第一个3D辅助的立绘作品《雪豹卫》完成了。3D辅助可能是未来趋势,需要好好的捡起来。工作方面,现在在酷拳作为一名概念设计师,主要是配合RIOT团队参与制作LOR的世界观设定。
Aifan-《雪豹卫》
7.GAME:可以以一组图或者一个作品为例分享一下你的设计思路吗?
在创作前先规划好你这个角色的世界观,以前看了 乔治·马丁《冰与火之歌》创作的访谈记录片。他讲了为什么他的每一个角色都有血有肉能立得住,是因为他构思世界观的顺序是先设定陆地环境,因为陆地环境的不同会导致每块环境的资源不同,资源的不同构成了建筑风格和服装的差异。这样一来,每块区域的角色也会因为环境和资源产生纠葛,纠葛就会产生出很多带有不同性格的角色,这样一来你就有了一个或大或小的世界观。
Aifan:我一般会从跟主题沾边的纪录片中寻找灵感,一边看纪录片,一边找参考,看到某一张图可以和主题进行融合,我会立刻涂一个只能我自己看的懂的草图。
我觉得设计的方向分很多,有服装剪裁上的设计,有趣味设计,也有图形夸张上的设计。不同的风格需要的设计方向也不同,所以在设计角色时会将上面几个方向都尝试着运用进去。
7.GAME:你前面也有提到行业内卷严重,为此你是怎么应对的?近期有什么小目标吗?
7.GAME:最后,工作这几年,最大的感受是什么?
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