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CM指定!腾讯天美高级美术师<周忠戎>勇夺18万元“穆林斯奖”,蛰伏十年 低调强者一战成名-7.GAME

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首届“奇点奖”全球幻想世界观概念艺术大赛

随着2月26日颁奖典礼的举办,本届大赛圆满落幕

而此次一举将Craig Mullins名字命名

价值18万元的最高奖项“穆林斯奖”收入囊中的是

来自腾讯天美工作室,入行十年的CG艺术家周忠戎

这部作品究竟如何吸引到Craig Mullins

让老周从两千余人中脱颖收获大奖

今天一起来了解看看!

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戳视频查看Craig Mullins对“穆林斯奖”的评选



周忠戎

毕业于川美影视编导专业,我目前入行十年,很早的时候在网易工作,现在任职于成都天美工作室,高级美术师我热爱成都,成都是个很美好的地方(因为莲白回锅肉真的太好吃)。我热爱辐射和老滚系列,我也热爱一些奇奇怪怪的独立游戏。热爱科幻和喜剧片,喜欢去人特别特别少的地点拍照。微博:Claud_Z老周,A站:Claud Z



周忠戎-《卡尔潘》系列

#01

  CM指定的“穆林斯奖”获得者  

微博@Claud_Z老周

7.GAME:欢迎忠戎老师~ 再次祝贺您获得本届“奇点奖”的最高奖项!请先做个简单的自我介绍,让大家认识一下您吧。
周忠戎:大家好,我是Claud Z,或者叫我老周,也不是什么深渊巨佬,我浅得很。






周忠戎-《卡尔潘》系列

7.GAME:在得知自己是CM指定的“穆林斯奖”获得者的那一刻,心情如何?之前有预测过自己的奖项排名吗?
周忠戎:心情非常的复杂,一方面是能够得到CM的认可,无语凝噎。另外这次参赛艺术家们在创意和美术表达上都很棒,自愧不如。之前预测自己能入围就不错了,我的预期很低。

周忠戎-《卡尔潘》系列

#02

《卡尔潘》的创作初衷及未来  

微博@Claud_Z老周

7.GAME:每个人对世界观的构建都不尽相同,原创作品《明日世界之卡尔潘》的创作灵感来源于哪里?起初是怎么构想这个作品的?

周忠戎:我的创作灵感来源自己的生活和对周边世界的看法。卡尔潘的构思在很早就有了,另外我家小孩的到来给了我很多灵感——在他还没有出生的时候,我和他妈妈就在编纂一些关于他旅途的故事,想着等长大一点后能作为睡前故事讲给他听。所以从表面上来讲,这是一个找妈妈的童话




周忠戎-《卡尔潘》系列


7.GAME:您在之前的专访有提过“初中的时候写了一部中二小说叫《卡尔潘》”,那么我们现在看到的卡尔潘系列和初中那部小说的剧情出入大吗?(笑) 

周忠戎:早期的卡尔潘是一个多种族混居、多文化融合、生命在此欣欣向荣并繁衍生息的故事。世界中有个少年叫吉吉,我当时借鉴了FF9的叙事结构。吉吉是一个市井中不起眼的小飞贼,混迹于市场和驿站。因为世界突发危机,他结识了从卡尔潘的乔装出逃公主。他的性格在一系列事件中发生改变,从胆小怕事、偷鸡摸狗的熊孩子变成了勇敢正义、敢于牺牲的少年,最后吉吉成为了誓死守卫公主的那把剑。这是一个简单的、支撑着我青春期各种浪漫幻想的一个中二故事。



周忠戎-《卡尔潘》系列

7.GAME:您对这部作品的定位是什么,想通过其传达什么或者表达什么价值观?

周忠戎:如果你指的是现在的卡尔潘,目前并没有完成,我正通过视觉叙事的方式一点点接近我想表达的内容。如果仅以这样的呈现,我希望保持它的调性是美好的、充满希望的、积极向上的


不过你可能已经注意到我正在加入一些冲突的部分进去。这会很有趣,我希望这个作品是能够引起大家的一些思考。



周忠戎-《卡尔潘》系列




7.GAME:这次的作品是您从什么时候开始创作的?您的作品有很多而且都很出色,为什么会用《卡尔潘》这系列参赛呢?

周忠戎:大概一年前吧,我持续的在构思与涂改,因为我画画的速度真的很慢,不过好处是经常能够停下来去想一下。用这个系列是因为它稍微有一些世界观视觉生态的基础,适合参赛。

周忠戎-《卡尔潘》系列


7.GAME:在原基础上,为了此次比赛又新添创作了什么故事情节 共计多少张?

周忠戎:我主要强化了神话这一部分,另外试着加入了“teacher”这样的势力进入到卡尔潘中来。从sketch到关键艺术帧,大概有5、6张?还没有具体算过。




周忠戎-《卡尔潘》系列

7.GAME:在这个系列的创作中,您觉得最棘手的是哪一部分,视觉创作、文字创作、故事构建,还是其他的什么?最后是如何解决的?

周忠戎:当然还是故事的构建,因为想法太多了,所以有时候我不得不停下来去“关闭”一些门。因为你的视觉接收者更容易记住简单且反复出现的视觉概念。所以在内容选择上很难,就像画画一样,最难的部分不是加细节,而是做减法

周忠戎-《卡尔潘》系列

7.GAME:方便透露一下《卡尔潘》的后续创作计划吗?

周忠戎:目前这个系列我依然有兴趣继续画下去,看看6号笔刷能带来一些什么样的可能性。其实在这个过程中,我没有刻意的去达到一个完整的叙事与世界构建的目标。而是让生态自洽的、自然而然的发生,它是正在不断生长的。把这些图罗列一块时,它们产生交流并互相对话。


在家里我会有一个比较有趣的习惯——我编一个小故事的开头,让家人再接着编,我再来编,以此反复,像接龙一样去让它顺理成章,这很有趣。它成为了我部分的素材和灵感来源。



周忠戎-《卡尔潘》系列

7.GAME:如果不考虑其他因素,只从自己的意愿出发,您更倾向于将《卡尔潘》开发成动画、游戏、剧集、电影等等的哪个形式?为什么?

周忠戎:我更倾向于采用影视化的语言去表达。这可能是自己长期从事游戏开发的原因有关,我想尝试新的表达媒介。

周忠戎-《卡尔潘》系列

7.GAME:这一经历,您最大的收获是什么?对下一届比赛有什么展望或者建议呢?

周忠戎:最大的收获便是,通过这次机会能让CM亲自看到我的这些拙作。这个太震撼了,我是看他的艺术作品长大的。他的每一句话我都很受用,醍醐灌顶。


#03

  不限制风格探索的可能性  

微博@Claud_Z老周

7.GAME:老师曾提过“固定一种风格或者工作流不是一个聪明的决定”,那么您现阶段会倾向于什么风格和题材的选择?最近有在进行这方面的创作吗?

周忠戎:我最近在使用AI帮我画画,天哪,我真懒。因为我总是在不断的去尝试一些新玩意儿,这很有趣,不是吗?如果条件和时间允许的话。题材这块依然是目前的题材,风格我并不知道,所有的风格都很容易把我带走,都很吸引我,只是能否画得出来是个问题。在美术风格表达的这条路上还很漫长



周忠戎-个人作品

7.GAME:还有哪些风格元素是您后期想要尝试的呢?

周忠戎:我还是想回归到都市传说的题材,可能尝试一些更为怀旧与强烈共情的元素









周忠戎-《童话》系列

7.GAME:私底下您是个什么性格的人?平时喜欢做些什么?现阶段生活和工作的比例大概是怎样的,哪个占比会大些?~

周忠戎:我性格还是以稳重为主,但有时候也会变成向外坍塌型。我平时喜欢拍拍照,逛画展、吃点油腻和快乐的东西。目前重心还是以项目工作为主,在工作日里,回家如果有时间就是先哄娃,再画画,再哄娃,继续画的状态。





生活里的二三事-拍拍照





活里的二三事-看看展

7.GAME:最后简单和读者朋友们说两句吧

周忠戎:这个是干货:画图形的时候不画图形,去画内容;画内容的时候不画内容,去画图形。这是我这一年来的总结,希望大家受用。




周忠戎-《So What




周忠戎-《变形》系列



以上是奇点奖最高奖项获得者的独家分享
再次恭喜老周获得本届奇点奖的“穆林斯奖”!
期待《卡尔潘》这部世界观后续更精彩的内容
和老周日后带来更多喜人的创作
更多动向可关注微博@Claud_Z老周

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