/“传统文化接力棒”!从动画系到独立游戏人,以皮影戏为风格推出独立游戏《傩师》引共鸣-7.GAME

“传统文化接力棒”!从动画系到独立游戏人,以皮影戏为风格推出独立游戏《傩师》引共鸣-7.GAME

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 鼻涕炒肝ZC

“将传统文化艺术以自己的方式传承下去





不知道大家是不是和小编一样
前几天都被这个以皮影戏为元素
传统艺术风格的游戏企划刷屏了!

游戏一经发出

不少网友都被这款独具巧思的游戏吸引

认为题材十分具有启发性和意义

图源自微博

深入了解后,这位概念设计师原来还是学霸

本科毕业中国传媒大学动画专业
后于法国高布兰图像学院读研
再到Sony Picture南非工作室

这一路上不忘初心 始终坚持以传统文化融入
让我们一起走进创作者的艺术世界吧~
👇👇


鼻涕炒肝ZC
微博:@鼻涕炒肝ZC
目前就职于网易角色原画,游戏美术与动画艺术指导。主要从事动画概念设计和视觉开发的工作,曾参与动画电影《罗小黑战记》的角色概念设计等项目。擅长结合传统文化的新新艺术表达方式,画面十分具有故事性。

炒肝-个人生活照

从动画到游戏开发的艺术成才路

鼻涕炒肝ZC


7.GAME:很荣幸能邀请到老师做客7.GAME,先做个简单的自我介绍,让大家对您有更深入的了解吧~~


炒肝:大家好,我是炒肝,是一名游戏美术与动画艺术指导。我很喜欢收集昆虫标本、收集古老神秘的小玩意儿(皮影 木偶 面具等等)。平日里会去山里徒步,观察自然与野生动植物们。




在非洲的考察生活

7.GAME:您最近在创作些什么呢? 简单和读者朋友们分享一下您的美术及从业经历吧。


炒肝:我最近都在琢磨皮影、年画等等传统民间文化,并尝试着用这些文化作为美术表现形式,融入到游戏与动画开发当中。我本科毕业于中国传媒大学动画专业,后面到法国高布兰图像学院读研,读角色动画与动画导演。以前有为《罗小黑战记》TV剧和大电影设计角色,后面到Sony Picture南非工作室担任动画视觉开发艺术家,现在在网易游戏做一名角色原画。






《罗小黑战记》角色设计


《BAKU》项目图

游戏《傩师》创作契机与灵感

融合传统文化与新艺术表现形式

鼻涕炒肝ZC

7.GAME:想请您聊聊这款正在企划的游戏《傩师》,请问最初您开始项目创作的契机与灵感是什么呢?
炒肝:我在法国读书的时候,其实受到了很大刺激,因为西方世界对于亚洲文化的了解全部是日本文化,日本将自己的传统文化输出为游戏、动画、漫画扩散到了全世界。我想要去向欧洲人推荐我们中国传统文化,但因为缺少动画游戏电影等新的媒介载体,他们是并不感兴趣的。当时我就想,我甚至对自己国家的传统文化都并不了解,如果可以回国,我一定要认真去钻研学习这些文化内容。

后来回国后一次偶然的机会,我得以认识了许多我国民间非遗文化传承人,其中我对皮影戏是最感兴趣的,便向皮影师傅讨教学习,后来越琢磨越深。在我觉得对皮影戏文化有了完整了解后,我觉得是时候,我该去做这个游戏企划了。




游戏《傩师》项目图


7.GAME:创作的这段时间,有没有哪些让您印象深刻的开发体验和比较难忘的采风经验?
炒肝:哈哈哈哈有的,我当时决定去贵州采风,因为游戏选取的内容是傩戏,我得知贵州现在许多地方还可以找到傩戏可看。我当时到了贵州安顺,听说天龙屯堡有傩戏地戏,便过去了,但很令我失望,因为那边旅游开发严重了些,地戏有点包装过度了。



贵州采风


游戏《傩师》美术

后来我就一路打听,听说有个村子叫周公村,到了村子后什么也没有,是完全没有被开发的原始西南村镇。刚想放弃的时候,随口问了一下村里坐着的阿婆,阿婆说以前每家都雕刻傩面的,甚至介绍了本地一位非遗传承老师傅给我,我一到老师傅家,墙上挂满了傩面具,甚至后院还有作坊在雕刻面具,他本人熟悉每一个面具背后的神话故事,我便拉着他一直聊,聊到天黑才离开,并且强烈给大家推荐贵州的美食,非常独特的菜系,带有着独特的味道。回来后我便决定将西南地区的饮食所为游戏内容的一部分,我太热爱西南地区这片土地了。

游戏《傩师》项目图
7.GAME:作为个人企划的游戏,在传统文化的题材和美术上做出过哪些努力呢?
炒肝:我觉得谈不上努力吧,我是一直都对皮影戏有着浓烈兴趣的,并且在了解这些文化的过程中,我发觉它们的处境尴尬又危险,如果就这样慢慢消逝的话我感到太难过了,我希望可以借我的手,我的专业去试一试将传统文化与新的表达形式相融合。我认为融合起来并不困难,因为这些传统文化本身就很美,500年前很美,500年后还是很美。







游戏《傩师》美术

不断尝试与突破

从动画艺术指导到游戏开发

鼻涕炒肝ZC
7.GAME:从动画艺术指导到游戏开发,您觉得游戏和动画的设计两者有什么区别呢?您个人擅长的风格题材分别是什么?一般会从哪些方面寻找灵感呢?
炒肝:我觉得两个行业发展到现在,其实区别已经并不大了。也许游戏角色的剪影形状会更加复杂多变些,动画会相对概括内容更喜欢收在形状内部。但也有非常多的游戏美术设计与动画风格无异。个人最擅长的题材是自然与民俗文化,动物、昆虫、各民族各国家的古老文化一直都是我最喜爱的题材内容。

钻研皮影

7.GAME:现阶段会倾向于什么风格题材的创作?最近有在进行这类的创作吗?
炒肝:我计划要绘制一本昆虫图鉴,但是其中的昆虫都是幻想生物,是我想象的怪异昆虫们,以伪科普的方式编成一本图鉴。另外便是继续去钻研以皮影作为美术风格或以傩戏作为内容的游戏了。我觉得这些题材可以让我们去采风,去了解神秘的文化,做起来真的很有意思。




个人作品-昆虫图鉴 皮影风格作品

创作者“不应丧失观察力与满足感”

鼻涕炒肝ZC
7.GAME:您对于设计插画方面故事性强,对此您有什么绘画技巧和练习方法可以分享给大家的吗?   

炒肝:我觉得技巧和方法固然重要,但我的许多朋友在画画的过程中丧失了观察与满足感,这两样对我是最重要的,观察美丽的东西时,是难以抑制、想要创作的。
画画对于我来说是最开心的事,从四岁开始胡涂乱抹就是开心的、到现在也是,我觉得它是唯二可以给我带来像儿童一样快乐的事情了。所以我认为,不可以丧失这种快乐的满足感,如果画的不开心,就停下,找个放松的环境,无意义的即兴发挥。






个人作品-昆虫图鉴

7.GAME:在绘画方面,您一般是如何进行提升的?主要是靠工作还是私下的个人练习呢?


炒肝:我觉得我的画技没啥提升、很久以前就没有了。但我觉得我可以创作的内容便多了,我的大脑越来越活跃,画起来才越来越放松。我的私下练习方法就是“让自己的求知欲旺盛起来吧,对一切自己不了解的事物都抱着强烈的好奇,想要了解它,一旦充分了解后,这些内容就融进了我的身体中,在下次创作时一定会体现出来。” 






个人工作台及动物标本

好好生活才是对工作最大的尊重

鼻涕炒肝ZC
7.GAME:工作之外,平时喜欢做些什么消遣呢?如果将生活和工作分配个理想的比例,您会怎么分?
炒肝:我很喜欢遛弯、或者徒步,在山林里呆上一天。我觉得生活与工作很难分割开,因为我一天要工作8小时或以上,我需要过好它,把它当成我生活的一部分。如果工作让我感到—它再折磨我,让我不能好好生活,那我会毫不犹豫的踢掉它。




徒步&旅行

7.GAME:在专访的最后和读者朋友说两句吧,或者给大家一些个人建议~~
炒肝:谢谢大家~祝大家都可以开心地生活,开心地创作。对皮影美术风格或傩戏内容感兴趣的朋友欢迎一起沟通聊天~
微博:鼻涕炒肝ZC 邮箱:chi.zhang@edu.gobelins.fr
非常期待可以和大家一起畅快聊游戏。





以上是炒肝老师的独家分享
更多动向可关注微博@鼻涕炒肝ZC
希望老师能带来更多精彩作品!
今天的内容就到这啦,三连走起
欢迎来评论区留言互动~





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