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传苹果AR/VR头显完成关键生产测试,2022年底前亮相!
陀螺科技 2 月 22 日讯,据 DigiTimes 消息,苹果供应链传出苹果已经完成了其增强现实(AR)和虚拟现实(VR)头显的关键生产测试——第二阶段的工程验证测试(EVT2),以确保原型设备符合苹果的设计目标和规格。
图源:网络
根据早前消息,苹果 AR/VR 产品将搭载自研 RealityOS 操作系统,每部苹果 AR/VR 头显将配备由 4nm 与 5nm 工艺生产的双 CPU,该双 CPU 为苹果 M2 芯片(代号 Staten)的衍生版和一颗协处理器 Bora 芯片。
据悉,苹果 AR/VR 头显将专注于游戏、影音和通信,知名苹果爆料人马克·古尔曼在此前曾公开发言称,预计苹果的 MR 设备价格将达到 2000 美元左右(约合人民币 12669 元 )。
MicroLED开发商Porotech宣布完成2000万美元融资,由阿米巴资本领投,三星风投等跟投
陀螺科技 2 月 22 日讯,MicroLED 微显示技术和新型纳米多孔氮化镓 (GaN) 材料技术开发商 Porotech 日前宣布完成 A 轮融资,本轮融资金额为 2000 万美金,由阿米巴资本领投,三星风投,弘晖基金,及个人投资人跟投,老股东 Speedinvest 持续加注跟投。
Porotech 公司 CEO 兼联合创始人朱彤彤博士表示,本轮融资将主要用于大规模生产其独特且业界领先的 MicroLED 产品,以及全球产业链布局和扩张,尤其中国市场和业务的拓展。
阿米巴资本(Ameba Capital)合伙人陈卓表示:“Porotech 正在给价值 1400 亿美金的全球显示市场带来革命性的改变。Porotech 已经和行业中占领导地位的客户建立了合作伙伴关系,这证明了它突破和改变游戏规则的潜力,其影响力甚至有望远超过 MicroLED 和微显示,拥有巨大的市场前景。Porotech 独特的 MicroLED 产品已经受到一些领先的跨国电子巨头的追捧——随着 PoroGaNTM 为下一代显示技术设定新标准,预计市场需求将加速增长。”
Porotech 于 2021 年底发布的全球首款基于氮化镓材料原生 InGaN 红光微显示样机
Porotech CEO 兼联合创始人朱彤彤博士表示:“以红光为例,传统的红色 LED 主要基于磷化铝铟镓 (AlInGaP)材料,发光效率会随着尺寸逐渐减小到微显示所要求的微米尺度,大幅度急剧降低,因此在 MicroLED 的芯片在显示及微显示应用场景的实现上,原生基于氮化镓 LED 体系实现蓝,绿,尤其红光是首选也是最佳方案。但由于普通氮化镓材料在 LED 外延磊晶过程中存在一定缺陷,例如效率低,对加工设备、工艺和后期定制化要求高等。Porotech 运用新型可量产的独特技术研发出纳米多孔氮化镓材料架构,在材料内部分布着直径为几十纳米的小孔,可以用来进行光学及多种材料特性的定制开发。采用多孔氮化镓的 MicroLED 芯片解决了高分辨率、效率和单色及彩色化整合等技术瓶颈。
Porotech 突破性地开发出的基于原生 InGaN 材料的红色Micro-LED,这也意味着三种原色蓝,绿,红的 MicroLED 发光元件首次可通过单一材料体系和工具链来生产,例如外延,芯片制成等设备,尤其巨量转移等 MicroLED 需要的一些新兴技术和设备也统统可以统一及简化,进而消除了因合成基于不同材料和结构的器件而产生的流程复杂,良率低,价格高等商业化核心瓶颈问题。”
更为重要的是,朱彤彤博士强调说:“Porotech 将进一步借助纳米多孔氮化镓架构在材料特性上的进一步创新和突破,下一步将探索将蓝,绿,红光在单个外延片的集成。Porotech 公司获得的关键突破必将加快 AR,VR,MR 等 XR 眼镜的商业化,也同时预示着在智能手机和智能手表等应用中,一个更明亮、更清晰、更鲜活生动的微显示器时代即将来临。”
Porotech 公司 MicroLED 产品线
公司定位方面,朱彤彤博士表示“Porotech 定位是虚拟垂直整合器件厂商,以Porotech工程化多孔氮化镓技术平台为核心,一方面通过提供工程化的材料衬底,输出标准化的 MicroLED 等相关外延,芯片,显示等产品和样机;另一方面为行业客户提供定制化的材料设计和工艺技术解决方案,整合并进入行业客户终端产业链。”
“Porotech 在其种子阶段的进展绝对是惊人的——无论是技术上还是商业上,我们不但已经交付了世界上第一个基于 InGaN 的红色微型 LED 和显示器,生产并交付的红光 MicroLED 产品给显示技术领域全球知名厂商也取得了非常好的反馈以及全球领先和一流的性能。此次 A 轮融资将进一步加速并确保 Porotech 独特的 MicroLED 产品大力快速推动 XR 眼镜应用的商业化和新一波用户界面和交互上的创新。它将帮助我们继续我们的扩张计划以满足需求并继续提供世界一流的服务和产品到我们迅速扩大的客户和合作伙伴基础。”
知名工作室LINE FRIENDS公司更名IPX,发展元宇宙业务
LINE FRIENDS最初为通讯软件LINE旗下的一个工作室,为LINE提供官方贴图服务。近日官方宣布更名为IPX,未来企业将会把重点放到数字IP商业生态系统打造。原先的商标“LINE FRIENDS”会用于其原创角色IP、线下商店以及子公司。
IPX,即“IP eXperience”的缩写。IPX首席执行官James Kim表示,IPX的创意能力和独特举措将继续打破现有角色业务框架,瞄准包括千禧一代以及Z世代在内的全球4000万粉丝。
图源:Globe Newswire
2015年,LINE FRIENDS从LINE分离出来,成立创意工作室。最初LINE FRIENDS把重心放在线下零售业务。疫情爆发的时候,企业进行了快速的转型,产品线从原先的线下IP商品贩卖扩展到了线上虚拟IP销售。
企业去年的IP交易总额为8.33亿美元,自2016以来,IP交易总额复合增长率约28%。其中线上销售额与2019年相比,增长了31%。
近日,IPX推出全新的IP生成平台“FRENZ”,用户可以在平台创建个性化角色IP,也可以将角色用于其他元宇宙平台或者NFT服务上。此外,IPX表示未来还会孵化其他有潜力的IP,并计划与全球时尚娱乐界明星艺人合作,推出虚拟IP角色。
扎克伯格发文更新Meta的6条价值观:行动力、长期主义......
2月16日扎克伯格凌晨发文称,公司在更名Meta开启下一篇章后,近日对指导公司运作的价值观进行了更新。他在博客中对公司新的价值观进行了阐述,并表示公司会继续在全世界范围进行招聘,此举有助于人们了解在Meta上班是一种什么样的体验,又是什么让Meta与其他公司有所不同。
图源:网络
全文如下:
大家好,去年年末我们将Meta立为未来愿景,并将其作为我们新的公司名。随着我们开启下一篇章,继续成长,我认为有意识地了解我们的工作方式,以及我们所强调的价值观很重要。
2007年,我们写下了当前的公司价值观,这些价值观非常棒,但是,很多变化已经发生。我们现在是一家多地点办公的公司(distributed company),拥有触达全球的社区与广泛的影响力,是一家构建社交联系未来的元宇宙公司。
现在,我们到了更新价值观以及文化操作系统的时刻。我一直认为,价值观要好用,需要好的公司能够合理地表示不同或是以不同的方式进行强调。我们承诺在Meta工作,会将这些价值观应用到我们每天的工作当中。我们认为这些价值观反映了我们为何必须以一个公司为单位来实现我们的愿景。
1、行动力(Move Fast)
行动力帮助我们比其他人构建和学习得更快,它意味着快速采取行动,今天可以做的事情不要等到下周。像我们这样规模的公司,行动力同样意味着有条不紊地消除路上的障碍,不断努力提高我们最高优先级计划的施行速度。而且重要的是作为一家公司,而不仅仅是作为个人,共同快速朝一个方向前进。
2、长期主义(Focus on Lon-Term)
关注长期影响、强调长期思考,鼓励我们延续已有的影响力,而不是为短期的胜利做优化。我们应该迎接最具影响力的挑战,即使最终成果需要等待多年之后才能看到。
3、构建令人惊叹的事物(Build Awesome Things)
构建令人惊叹的事物推动着我们不仅仅是发布好的东西,而且是令人惊叹的东西。我们已经构建出对数十亿人有用的产品,但在下一个篇章,我们会更多地关注于给人以激励。这个质量标准应该适用于我们所做的一切。
4、活在未来(Live in the Future)
活在未来指导着构建我们想要的多地点办公、远程办公( distributed work )的未来,在这样的未来,机会不会为地理位置所局限。意味着作为一家以“分布为先”(Distribute-first)的公司运作,并成为我们正在构建的未来产品的早期采用者,以帮助人们无论身在何处都能感受到对方就在眼前。
5、直截了当,尊重同事(Be Direct and Respect Your Colleagues)
这是一种文化,在这种文化中,我们直截了当,愿意与彼此进行严格的对话。同时,我们也尊重他人。而当我们分享反馈时,我们会认识到许多世界领先的专家都在这里工作。
6、3M(Meta、Metamates、Me)
“元”、“元同事”、“我”,是有关于如何成为公司以及工作任务的好管家,关于我们对于集体成功以及作为队友的责任感,关于照顾我们的公司以及彼此。
最后,价值观不应该只是写在网页上,而应该成为我们每天为彼此负责的东西。我鼓励您在我们公司开启下一篇章时,思考这些价值观,以及它们对您的意义。
《赛博朋克 2077》VR Mod即将发布
Luke Ross是一个VR MOD开发者,曾经为PC游戏《侠盗猎车手5》、《荒野大镖客:救赎2》制作过VR MOD。2月20日,Luke Ross在网络上展示了他为《赛博朋克 2077》新制作的VR MOD。
在Luke Ross发布的视频中,玩家可以在Night City中漫步,参与枪战,此外他还展示了《赛博朋克 2077》的各种功能,这些功能已经被移植到了VR中。与此前Luke Ross 制作过的VR MOD类似,《赛博朋克 2077》VR MOD也将合并手柄控制和头部追踪两种方式。《赛博朋克 2077》新的VR MOD不久后将在Luke Ross的Patreon 平台发布。
NASA表示不会批准NFT作品
近日,NASA更新了媒体使用指南。指南中表示,由于NASA的开放性,它不希望它们图片、商标等作品被用于NFT。
NASA的作品分为两种,一种是NASA发布的太空图像或视频作品,一种是NASA的徽标。其中,图像视频作品是没有版权保护的,这也就意味着任何人都能够将这些作品用于教育用途,或者在个人网络媒体免费使用。
而NASA的徽标,包括很有名的“meatball”以及“worm”,它的版权归机构所有,需要获得许可才能用于商业用途。
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指南中强调,NFT本质上是某人拥有的数字代币,是一种独一无二的数字资产,NASA不希望它们作品用于此用途。如果盗用NASA版权制作NFT,这种行为是违法的。
在NASA另一份“关于商品请求的规定”文件中,NASA表示,NASA不批准任何涉及关于NFT的商品销售申请,因为它们与机构批准的产品类别不一致。
NASA拒绝将太空图像制作NFT ,虽然这么做会让一些太空爱好者感到失望。不过,NASA的做法看起来公平且合乎道德,因为太空不属于任何人所有。
3D拼图VR游戏《Puzzling Places》在Quest 和 PSVR平台 上线最新付费DLC
3D拼图VR游戏《Puzzling Places》发布了其第二个付费DLC“Variety Pack: Volume 2”,推出以介绍印度、英国、尼泊尔和波兰的文化遗产为特色的3D拼图。
该游戏目前可在Meta Quest和PlayStation VR头显中体验,基于摄影测量的谜题与轻松的音频相结合,提供一种独一无二的体验,玩家可将世界各地的物体和地点拼凑在一起。
《Puzzling Places》已推出了16个解密关卡,包括第一个免费DLC,随后是展示火星研究站的第一个付费DLC“MDRS Pack”以及第二个付费DLC“Variety Pack: Volume 2”。《Puzzling Places》的付费DLC单价均为4.99美元。
《Minecraft》推出VR版游戏,现可在 Meta Quest中体验
《QuestCraft》是《Minecraft:Java》另一个独立的VR移植游戏。为玩家提供了完整的《Minecraft》VR体验,且不需要昂贵的电脑配置。还包括对运动控制以及跨平台多人游戏的支持。
由独立开发者团队开发的这个游戏是使用 MCXR 和 PojavLauncher 构建的,能够运行某些Fabric mods(Minecraft的一个加载模组工具)。根据该项目的一个开发者表示,该游戏是将Minecraft 1.18版本直接移植过来,意味着像Vivecraft(PC VR中的一个流行的VR mod)一样,但需要一个官方Minecraft账户才能玩。
《QuestCraft》开发者Flamgop说:"我们正在使用一个名为PojavLauncher的Minecraft的安卓包,在安卓上运行《Minecraft》游戏。但我们没有使用Vivecraft,而是使用一个类似的加载组件,叫做MCXR,我们这样做是因为它的性能明显优于Vivecraft。你必须有一个账户才能玩QuestCraft,而且我们不是在卖这个,所以我们仍然在遵守EULA。"
自从2019年推出Oculus Quest以来,玩家一直在等待官方的VR移植,不包括2016年的《Minecraft:Gear VR》(现在三星 Gear VR已停产)。
《QuestCraft》游戏本身可以免费下载,尽管需要一个账户才能体验。开发团队还表示SideQuest的发行计划目前正在进行中。
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