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传Meta正开发元宇宙虚拟货币:扎克币;联想计划未来5年研发投入超千亿,元宇宙技术是关注重点之一


看日报是个好习惯。


威尔·史密斯扇耳光画面被制成VR版本

威尔·史密斯在2022年奥斯卡颁奖典礼扇喜剧演员克里斯·洛克耳光这件事引发了社会热议,网友基于此事件制作了众多的视频版本。
 
前不久,专注于VR视频内容创作的YouTuber MVR上传了两份关于威尔·史密斯扇耳光事件的360度3DoF视频。
 

图源:MVR
 
这两个视频分别以克里斯·洛克和威尔·史密斯的视角还原了本次事件的经过。由于视频采用了活动现场的真实音频,观看效果十分不错。
 

图源:MVR

传Meta正开发元宇宙虚拟货币:扎克币


据几位知情人士透露,Facebook 的金融部门 Meta Financial Technologies 一直在探索为元宇宙创造虚拟货币,该虚拟货币被其内部员工称为“扎克币”。
 
有看法认为“扎克币”不太可能是基于区块链的加密货,相比之下,Meta会更倾向于引入应用内所使用的代币,这类代币由公司集中控制,与《Roblox》当中所使用的Robux代币相类似。
 

图源:网络
 
此外,从Meta备忘录及接近该计划的人士处获悉,Meta 还在研究创建“社交代币”或“声誉代币”,这些代币会作为奖励发行给对Facebook群组有贡献意义的用户。除此之外,Meta还在努力在其共享应用程序Instagram上制作与特定博主相关联的创作者币。
 
另有几位知情人士透露,Meta 还一直在探索更为传统的金融服务,该金融服务重点是以有吸引力的利率为小微企业提供贷款。其中一位知情人士表示,虽然目前暂无立刻执行的计划,但公司此前已与潜在的借贷方有过商讨。
 
有关Meta有意虚拟货币的消息并不止此处,此前英国《金融时报》一篇报道称Instagram将很快开始支持NFT,而在上周Meta内部共享的一份备忘录显示,Meta 计划于 5 月中旬启动一项试点,即在 Facebook 上发布和共享 NFT,而后会很快进行一项允许基于 NFT 所有权的 Facebook 群组成员进行铸币(创建 NFT)的功能。
 
另一份内部文件则显示,未来 NFT 可能会通过“费用和/或广告”变现,对此,Facebook不予置评。随着Meta主要社交网络产品(如Facebook、Instagram)人气下降,其主要广告商业模式也受到威胁,有看法认为,计划发行虚拟货币是扎克伯格用以及吸引、留住用户,寻找的新的营收手段之一。
采用完全手部追踪的VR冒险游戏《Eolia》今夏发售


去年9月,美国的ROTU娱乐公司发布了他们的首款VR作品《Rhythm of the Universe: Ionia》。游戏创造了一个独具特色的奇幻星球,玩家要使用基于音乐的特殊魔法来拯救处于毁灭边缘的神话生物Harpa。
 
如今,该公司的最新项目《Eolia》将延续同一宇宙,并在前作的基础上提供更为宏大的冒险。
 

图源:GMW3
 
在《Eolia》中,原本美丽的世界因为恶劣的气候变化已然变成了无尽的沙漠。玩家要通过奇怪但又美妙的乐器来解决各种音乐迷题,拯救这片大地。
 
本作将采用完全手部追踪,而无需使用控制器。游戏预定于今年夏天登陆Meta Quest 2平台,而且部分收益将被用于慈善事业——捐助给致力于应对气候变化的非营利组织。
 

图源:GMW3
多人合作恐怖游戏《Phasmophobia》宣布将对VR模式进行重大更新
备受欢迎的恐怖游戏《Phasmophobia(恐鬼症)》将于4月8日对VR模式进行重大更新,增加更多交互形式。
 
这款令人上瘾的心理恐怖游戏最初于2020年在PC上发布,最多支持四名玩家同时在线,使用独特的“物理”捉鬼设备,如EMF读取仪、"通灵盒"和夜视摄像机等,在各种闹鬼的地方收集超自然现象的证据。
 

图源:《Phasmophobia》
 
玩家甚至可以通过通灵板和EVP Session,通过语音与鬼魂互动。该游戏还具有跨平台支持的功能,允许VR玩家与非VR玩家一起捉鬼。《Phasmophobia》早在2020年推出PC版,全部评测一栏显示“好评如潮 (337,513)”。
 

来源:《Phasmophobia》
 
目前仅有的预告片显示,本次更新将修改物品摆放、手部姿势、左手和坐姿模式,以及新的抓取选择UI和模拟蹲下等。游戏开发商Kinetic Games承诺,本周将在PC VR头显上免费更新时,会展示更多惊喜。
Axon宣布收购VR培训工作室Foundry 45


4月6日,公共安全技术方案解决商Axon宣布收购VR培训模块工作室Foundry 45。本次收购于4月5日完成,Axon表示将把Foundry 45整合到Axon VR团队之中。
 

图源:AXON
 
Foundry 45成立于2015年,是一家利用创新技术为客户创造更好培训效果的公司,全球各地的客户提供了数百个VR体验,包括一些100强企业。
 
“我们很高兴Foundry 45团队加入Axon公司,共同履行我们保护生命的使命,”Axon的沉浸式技术副总裁Chris Chin说:“Foundry 45的企业VR培训专家团队是对Axon的一个很好的补充,我很高兴能联合起来,提升我们的公共安全培训能力,使社区对所有人都更安全。”
 
虚拟现实正迅速成为许多行业中改变游戏规则的培训工具,收购Foundry 45将有助于加速Axon在公共安全领域提供创新的技能和基于场景的培训,并将催化Axon在全球范围内扩展新的增长市场。
 

图源:Foundry 45
 
“我们相信目标是一个公司最重要的元素之一,并且很高兴我们的价值观与Axon一致。通过加入他们的团队,我们能够继续将我们的创新理念和优秀的工程师带到桌面上,为公益事业打造产品。”Foundry 45的联合创始人David Beck说道。
 
据了解,Axon曾在2021年11月与AR/VR设备管理和内容分发平台ArborXR展开合作部署VR培训技术。Axon的VR产品提供虚拟现实内容,帮助警官在各种高度真实的场景中发展批判性思维、降级技巧和战术技能。
联想计划未来5年研发投入超千亿,元宇宙技术是关注重点之一


陀螺科技4月7日讯,昨日,在联想集团2022/23新财年誓师大会上,联想集团董事长兼CEO杨元庆表示,前三个季度总营业额年比年增长22%,净利润额上升76%,全财年营收有望跨越4500亿人民币大关。
 
按照规划,至23/24财年结束,联想集团的研发投入将在20/21财年的基础上实现翻番,未来五年,研发总投入将超过1000亿人民币。
 

图源:联想官网
 
未来,联想集团将围绕“端-边-云-网-智”的技术架构,加强基础性研究及突破性技术。同时,联想集团将以近期、中期和长期时间线划分三个赛道进行资源投入,除了原有产品以外,还会积极孵化以及探索元宇宙等新兴技术。
 

图源:联想官网
《变形金刚 超越现实》官宣延期,新发售日期待定


由加拿大的Meta4工作室开发的《变形金刚 超越现实》(Transformers Beyond Reality)原定于3月31日面世,但发售日已过去一周,游戏却迟迟没有在PS VR和Steam平台上架。今天,官方终于宣布本作因为“无法控制的原因”延期,新的发售时间待定。
 

图源:Tformers
 
《变形金刚 超越现实》是一款传统街机风格的射击游戏,战斗中可以选择双持武器增强火力,或是用一只手来展开防御护盾。玩家扮演人类支援汽车人阵营,要与成群的机械昆虫和强大的霸天虎展开战斗,甚至可以前往赛博坦星球。
 

图源:Tformers
虚幻引擎 5 正式上线,两大重磅功能暂不支持 VR 开发
近日, Epic Games 发布了其下一代游戏引擎 Unreal Engine 5 的最新版本,本周起面向所有开发者推出。
 
新版本在许多方面都带来了改进,其中最为凸显的功能是 Lumen(动态全局光照)和 Nanite(虚拟几何体系统),它们的到来有望开启游戏开发新纪元,让开发者更轻松地创建具有极高品质和逼真光照的游戏。
 
不幸的是,该公司表示这两个功能还没有为 VR 开发者准备好。
 
Nanite
 
Nanite 是 Epic 所谓的“虚拟几何”系统,它从根本上改善了游戏场景中的几何细节。
 
从前,开发者会创造高质量的 3D 模型作为一种“主”参考,并在将其引入游戏引擎之前将其几何结构进行简化(从而减少细节和复杂性)。同一模型通常会获得多个细节不同的版本,这些版本之间的“pop”取决于游戏镜头与模型之间的距离(也就是所谓的“细节水平”或“LOD”)。这使得游戏能够在距离较远的地方显示更高的质量,而在使用质量较低的模型时保存性能。
 
Nanite 本质上就像一个连续的 LOD 系统,从原始的“主”模型中提取细节,而不是依赖于减少细节的预构建型。在每一帧中,系统引用主模型,并提取出给定摄像机距离所需的最大细节水平。这不仅消除了创建离散 LOD 模型的需要,也意味着模型的细节范围可以更大,允许玩家看到难以置信的细节,进行深度还原。
 

图源:roadtovr
 
Lumen
 
同时,虚幻引擎 5 的新光照系统 Lumen 借助全局光照极大地简化了游戏光照的制作。
 
逼真的照明在计算上可能非常昂贵,在没有 Lumen 的情况下,许多游戏会结合使用灯光技术来实现他们想要的效果,同时保持游戏性能。一个给定的场景可能会使用预先设定的静态照明(与场景的其他部分不交互),以及少量的实时光源(在场景中的特定对象上投下阴影),以及各种“屏幕空间”效果来模拟真实的照明。
 
Lumen 将照明统一为一种称为全局照明的方法,旨在将场景中的每一盏灯——甚至是太阳——变成与其他灯光和场景交互的实时灯光。这包括逼真的反射光,它根据光线照射到的对象的颜色在整个场景中传播颜色。例如,白色的阳光照射到带红色地板的白色房间时,会在从红色地板反弹时将一些红光投射到墙壁上,这种反射照明是模拟真实照明的重要组成部分。
 

图源:roadtovr
 
两大功能暂无 VR 支持具体计划
 
事实上,Nanite 和 Lumen 两大功都可以极大地提高 VR 的沉浸感,这要归功于它们能够极大地增强物体的几何细节(这对于 VR 头显中的三维立体显示图形尤为重要),并能够创建更逼真和互动的实时照明。
 
不幸的是,Epic 表示 UE5 中的 Nanite 和 Lumen 都还没有为 VR 做好准备。
 
“虽然目前我们没有具体的时间计划可以分享 Lumen 和 Nanite 对 VR 体验的支持,但我们正在探索如何将这些 UE5 功能引入其他平台。”该公司告诉表示外媒。
 
不过,Epic 也强调,这并不意味着 VR 开发者能使用 UE5。
 
“VR 开发人员可以利用 Unreal Engine 5 的大部分生产工具和功能,例如新的 UI、新的建模工具套件、Control Rig、MetaSounds 和用于大型开放环境的 World Partition 等创建者工具。”
 

图源:网络
 
VR缺乏性能支撑,UE有待优化
 
Nanite 和 Lumen 都能够创造出令人难以置信的游戏场景,但从性能的角度来看,它们并不是完全被赋予“自由的”。
 
“尽管(Nanite) 的优势可以改变游戏规则,但在实际操作中仍存在局限性。例如,对于内容和硬件的任何组合,应仔细测量实例数、每个网格的三角形、材料复杂性、输出分辨率和性能。Nanite 也将在未来的虚幻引擎版本中继续扩展其功能并提高性能。”该公司告诉开发人员。
 
另外,在主机硬件的适配上,Lumen 的大型户外场景帧率设计仅支持 60 帧,室内场景帧率仅为 30 帧,这与大多数 PC VR 头盔的最低 90 帧率的配置相距甚远。这可能意味着,将这些功能引入 VR 的最终将会缺乏性能支撑。
 
与此同时,在最新的主机硬件上,Lumen 的大型户外场景帧率仅为 60 帧,室内场景帧率仅为 30 帧。这与大多数 PC VR 头盔的最低 90 帧率相距甚远。由于 Quest 2 的配置远不如最新的主机,所以它不可能满足这些需求。这可能意味着,将这些功能引入到 VR 最终将缺乏性能支持。
 
由于 VR 需要立体渲染(通常是更高的分辨率),平面屏幕渲染在相同场景下则不需要如此高的性能需求。像单通道立体和中心点渲染虽然有助理提升其效率,但可能还不能与 Nanite 和 Lumen 之类的工具一起使用。
 
因此,在将这些功能带入 VR 体验之前,可能需要优化和更强大的硬件。从 Epic 的角度来看,与 Unity 相比,Unreal Engine 只拥有一小部分 VR 开发者,而如今绝大多数 VR 游戏都是基于 Unity 引擎进行开发的。特别是随着 Meta 的 Quest 2 成为最受开发者欢迎的目标平台(与主机和 PC 相比,它的能力不足),优化 Nanite 和 Lumen 的 VR 功能似乎在 Epic 的优先级别中处于非常低的位置。


《Lucky's Tale》今日低调上架PS商店,对应PS VR
2016年发售的《Lucky's Tale》是美国Playful工作室开发的3D动作游戏,也是Oculus Rift的首发同捆游戏。2021年末,该作在高清重制后又登陆了Meta Quest 2和PC VR平台。
 
今天,高清重制版的《Lucky's Tale》也已经悄然在PlayStation Store上架,对应PS VR。

 

图源:网络

 

奇怪的是,无论开发方还是游戏的官方社交媒体,都对此次PS VR版毫无宣传。还是有玩家在PS商店里看到预售页面后向官推咨询,才得到了肯定的答复。
 
购买《Lucky's Tale》时需要注意,别跟《New Super Lucky's Tale》混淆,后者是2020年发售的续作,不对应VR功能。《Lucky's Tale》在高清重制时使用了续作的角色建模,故两作看上去有些相似。

 

图源:网络



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