我,被赋予了一个丑陋、怪诞并且令人生厌的躯壳。与人类不同,我更加的敏感、迅捷,可以靠粗陋的饮食维持生存。我承受了极端的冷热,却毫发无伤。当环顾四周时,我才意识到,没有人像我一样,金光耀熠……
——摘自菲力克斯·阿贝尔·克莱尔(Felix Abel Klaer)的创作日记
Joker waxing moon
Ashei
在古老的传说中,金色诞生于无尽的虚空里。它记录了时间的脚步,在漫长而卓绝的炼造后,成为了描画灵魂的色彩。今天,仍有人用这种神秘的色彩去靠近一个幻想的国度。在一尊尊幽暗且辉煌的肖像背后,是菲力克斯·阿贝尔·克莱尔的金色王朝。
Familiar
The ancient Magus bride
金色偏执
权力是一种对磅礴的贪婪,这种意象可能来自莎士比亚的《麦克白》;阴郁是一种对独孤的渴望,这种诠释或许源自菲利普·普尔曼的《黑暗元素三部曲》;而史诗感则是一种对雄浑的蹩脚写实,它宛如一枚魔戒,或者一块黑水晶,在斯堪的纳维亚神话的沃土里化为一颗颗幻想的种子,不断长出它蓝色的枝叶。而种下种子的,就是那个描金之人。
Dune
Water
Orluvoq
多元化的创作灵感,是构成菲力克斯一系列角色概念的基底。水彩、水粉、丙烯与墨水搭配出的“未完成感”,是菲力克斯“黑暗与绚烂共存”的风格体现。当我们看到这位年轻的德国插画家如此“偏执”地使用金色时,又怎能不想到那位同样钟情于金色、画下了传世之作《吻》的奥地利象征主义画家古斯塔夫·克林姆特(Gustav Klimt)呢?
Dragon age commission
The darkest part of the forest
Alina Starkov
然而,与百年前的大师有所不同的是,菲力克斯的作品在独立成画的同时,那些来自于不同灵感、取材于不同原型的角色形象似乎又可以形成一个统一而连贯的整体,让浏览之人如置身于一部古旧的神谕中。那些早已消失的宏伟文明,那些只留存了只言片语的神话故事,承接了历史的全部躯体,以及明灭中所有延续下来的不朽幻想。
Fool of stars
Mothman
His dark materials
幻想艺术
严格来说,幻想艺术(Fantastic art)并不是一个艺术门类,它是艺术家对大脑中的形象进行抽象加工并结合想象力进行的各类创作,主题宽泛、内容庞杂,是一个融合了超现实主义、魔幻现实主义、浪漫主义、象征主义等风格以及童话、民俗、传说等文学形式在内的、广泛而松散的艺术概念。
Odium
Thinking
以古典神话为基础的作品,从文艺复兴时期开始就已经成为了欧洲艺术的主流品种。20世纪后,现代幻想艺术迎来了爆发期,这与该时期不断涌现的、优秀的幻想文学息息相关。20世纪70年以来,随着技术的进步,幻想艺术不再局限于绘画和插图领域,在诸多的摄影作品中也开始有了超越现实的成分。
A female Rohirrm
Malenia, Goddess of Rot
Personal artwork
Renalla queen of the fullmoon
探索想象、梦境、异象、神秘、怪诞以及可视化的象征符号,幻想艺术为人类的思维提供了一张几乎无界的画布,即使疯狂、即便妄想,只要找到并运用好表达所需的技术,总可以在其上找到一席之地。难怪超现实主义大师萨尔瓦多·达利曾经说过:“我和疯子唯一的区别就在于,我知道自己疯了。”
Tailoring the univers
His dark materials
King Aslan
光之传说
深谙幻想艺术的精髓,菲力克斯并没有像大多数概念艺术家一样使用数字技术创建作品,而是坚持全手工绘制,尤其是他标志性的金色涂染。
Portrait 1
Portrait 2
Portrait 3
Portrait 4
Portrait 5
2019年,一直致力于封面及插图创作的他开始转向游戏行业。同年10月,在棋盘游戏Stormlight Archive的概念艺术选拔中,他凭借与众不同风格,被选定为豪华版全息卡牌的特邀画师。
2021年,菲力克斯又进军古典文学领域,为新版的《呼啸山庄》绘制了封面及多幅彩页插图,成为其十余年插画生涯的里程碑。
Heat
Malenla, blade of Miquella
《呼啸山庄》
如今,居住在德国柏林的菲力克斯已是litjoycrate、Editions Mnemos、Brother games等知名发行商、游戏开发商、潮玩制造商的概念艺术家及艺术顾问。尽管低产,但他仍旧喜欢传统绘画所带来的真实触感;尽管低调,但他仍旧喜欢高傲的金色,以及这金色织就出的一部部光之传说。
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