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创意关键词之sketch,如何创作创意视频里的爽片?


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视频创意的方法有很多种,有纯从内容去引发共鸣或制造反转打动观众的,有靠结构和形式让呈现有新意的,也有内容和形式相辅相成制作惊喜的,也有靠纯良的视觉画面去吸睛的,也有靠风格化的视觉和语言去表达呈现的……
在这些大的基础之下,结合一些洞察和核心信息,再利用一些手法和技巧,便可使得视频创意千变万化。

细节咱找机会用具体的案例慢慢分享给大家,这期给大家分享一个最近我在一档叫《一年一度喜剧大赛》里新学到的视频创意方法。

而且我认为这种方法至少在近段时间给客户提案,能起到加分,甚至能给客户带来新鲜感。

“喜剧大赛”让我第一次知道这样一个概念,叫——sketch,翻译过来叫素描喜剧。

它不像传统的小品那么长,需要故事铺垫,也不像相声脱口秀需要不停地抖包袱,最大的特点是短小精悍,贴近生活,看完不费脑,且好笑。


最为关键的是sketch有成熟的结构,完整的方法,来指导完成一部作品。
其创作核心是,在日常生活中找到一个单一游戏点,然后反复升级。


其有两个最大的特征,第一,专注一个游戏点。

第二,游戏点花式升级。


具体的操作方法是,首先得找到生活中那些让你感到奇怪,让你情绪波动,想吐槽的人和事,这便是所谓的游戏点,然后以此为灵感设计故事情节,通常需要三次升级,让其一次比一次更夸张。




比如“喜剧大赛”有一个叫《互联网体检》的作品,就是典型的sketch。


它里面的游戏点就是,令人讨厌的互联网收费行为。

然后它将这一游戏点,嫁接到了互联网体检上,然后进行升级,最开始需要充会员才能见医生,升级为需要付费才能加速抽血,最后再升级需要买超前点播才能获得完整胸片。

聚焦点明确,逻辑清晰,而且这种讽刺和吐槽,让人看得很爽。

笑完之余,很快我便意识到,完全可以把这种思路和方法,套用到视频创意里来,因为只要想出了一个精准的“游戏点”(我认为也可以说是“情绪点”),想办法把要传达的品牌或者产品核心信息植入到升级的情节里,绝对是一个让人愿意看完且传播的广告片啊!

当然了,sketch是人做喜剧的方法,用作视频创意,得包装一下,我愿将此视频创意的方法叫做——

Small Sketch Video
且不说具体的创意内容是什么,光凭这放大标黄加粗的三个单词,在提案时呈现给客户就已经装逼成功一半。

相信我,如果内容OK,客户没有理由不买单。

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