建筑精
说建筑
ARCHITECTURE
DISASSEMBLING
01
引言
城市公共空间能有什么坏心思呢?
只是全身上下都是城市的宝贝罢了~
说起城市公共空间,大家可能最先想起城市广场、城市绿地……
好的城市公共空间可以一秒让人美美的交往,让各路广场舞大妈美美地跳起同一支舞,可以让健身的大爷一秒美美吸收大量负氧离子,甚至让那个他一转身就美美遇见了她......
▲城市空间图 图源网络
当然,身为一个胸怀天下的建筑师,设计建筑可不能剥夺别人家城市的快乐空间啊!
不能掐掉广场舞大妈的喇叭,更不能拆了能提高人们健康质量的绿地,更不能一口气就断了他与她转角遇到爱的姻缘……尤其是当你的基地是建在一个城市公园上的时候……
02
前期分析
美术馆的竞标一直是各路神仙斗法的舞台,有的城市希望可以通过一个建筑来提升城市的活力以及城市的知名度,最有名的莫过于盖神设计的毕尔巴鄂的古根海姆美术馆。
▲毕尔巴鄂古根海姆美术馆 图源网络
古根海姆的成功无疑让南美的阿根廷首都布宜诺斯艾利斯一口气吃了十个柠檬,他们也希望通过建立一个城市的代表地标让自己飞黄腾达。于是他们一把子把基地选在布宜诺斯艾利斯的核心区域——马德罗港,举办了一场面向全球的美术馆概念竞赛。一等奖可以深化落地建造。
马德罗港是个好地方(🎵),其前身是海水浴场,一个长形的水坝分割了昔日的男子浴场与女子浴场。后来,伴随海水浴场关闭和更多港口的建设,其一跃变成了市民最喜欢的散步休闲的场所以及最适合旅游的地方。
▲马德罗港照片 图源网络
竞赛的基地则位于马德罗港的滨水商街一侧,基地的左侧是政府大楼,右侧有一个船坞。而河的左岸大部分是上个世纪就已经规划并且修建的旧区,右岸则是正在修建的新区。
一条核心城市轴线穿过了五月广场、阿根廷政府、美人桥,基地紧挨轴线。
▲基地分析 作者绘制
基地的左侧是马德罗港的重要竖向主干道之一,其串联起了四个不同的港口,而右侧又有船坞和著名网红景观美人桥,其又在两条横向城市主干道中间。
可见基地的地理位置多么宝贵~
▲基地分析 作者绘制
而且,最关键的是,其本身基地就是一个宝贵的城!市!绿!地!公!园!
从这里你右看是美丽到窒息的无敌海景,从左边看又是极具标志性的总统府——绝佳城市观景点和网红打卡地了美美属于是。
▲基地附近街景图 图源谷歌地球
那基地要建在这样一块无敌绿地上说可是个难题了,伟大的思想家孔子有曰:“己所不欲,勿施于人“。
建筑师的快乐怎么能建立在市民的欣赏不到景色的痛苦身上呢?我们怎么能掐灭人与人之间交流的火花呢~
那就需要建筑师动动他的小脑袋了~
03
设计过程
首先迎来的第一个大问题——
就是体块是做整体式的还是分散式的呢?
整体式的延续了周围整体式建筑的肌理。但是原来这块地的城市公共空间就被全部占用了,也没有空间让人们可以欣赏本港的无敌美景了。
▲生成分析图 作者绘制
而如果做分散式的话,虽然确实创造出来了一些城市公共空间。但是整体形式比较零散,就没有力量感,和周围的整体建筑不太和谐,最终也没有办法融入整体的港口景观中。
▲生成分析图 作者绘制
既然单一一方都打不过,不如两者都加入。
通过继承整体式的顺延肌理的特点,进而在体块上开一些洞口。这些洞口一方面回馈给了原来的城市绿地,另一方面也塑造了新的观景通道。
▲概念生成图 作者绘制
那么怎么开洞呢?
两位乌拉圭建筑师Marco Podestá 和 Matías Pereira组成的小队给出了一种思路,我们姑且先叫做为阿乌。
阿乌在想,又要是地标,又要保留珍贵的网红打卡点。做地标不能侵占原来的公共属性,而保留公共属性又需要让建筑具有强烈的地标性。而公共属性是让步于地标性的……
那要不就做一个类似凯旋门的装置……
▲凯旋门照片 图源网络
而且既然,本来这里就是绿地。那不如干脆占满场地,全部原地架空还给绿地。而两侧需要的结构支撑自然而然就变成了核心筒。行,我们井水不犯河水!
▲生成分析图 作者绘制
这个形式带来了很多的好处:
首先,其没有占用太多绿地的面积,并且借两侧的建筑围合重新梳理了场地的绿地。其为只对游玩感兴趣的大众提供专用空间。
其次,在建筑围合下的绿地,自然而然就变成了引入人们走进美术馆的“装置”。
最后,从整个城市的角度来看,门型的形式重新塑造了滨水建筑的天际线,完美达到了既是一个地标性建筑,同时也对城市空间有一定效益的目的。
▲生成分析图 作者绘制
有了一个天胡开局后,阿乌准备继续深化各个空间。对于首层绿地的重新梳理,阿乌将绿地抬高了一层。所谓欲穷千里目,更上一层楼嘛。同时,楼层的设置也可以补充一楼的公共空间的功能。
▲生成分析图 作者绘制
接下来,对绿地楼层挖出若干个开口,进而形成若干个入口,这些入口起到了汇聚人流、吸引人流的作用。同时也消解了绿地楼层对城市界面的压迫感。
▲生成分析图 作者绘制
再然后加上一些联结上下楼的楼梯,绿化楼层就做好啦。
▲生成分析图 作者绘制
至于架空的一整层美术展览层,阿乌觉得直来直去的流线有点单调。反正下面也挖了洞,上面也挖一些洞口呼应一下。正巧还可以让流线更加有趣一点。
▲生成分析图 作者绘制
最后,给美术馆展览层外部裹上一层表皮。其不仅是立面的需要,同时通过表面让整体大跨度架空的结构更为稳固合理。
▲生成分析图 作者绘制
这就是乌拉圭建筑师Marco Podestá 和 Matías Pereira的概念方案。
▲渲染效果图 图源网络
然而,事情远远没有这么的简单,
人群中忽然出现了另外一个“光头”——
Shelby Ponce & Eduardo Ponce(美国建筑事务所),我们姑且称之为打怪组。
打怪组觉得,既然是地标建筑,即使考虑公共绿地情况下也应该是让人注目的。身为一个能代表阿根廷首都的美术馆,应该让美术馆本身也成为一道风景,就让它独自美丽,散发芳香。
因此,打怪组没有像阿乌一样将留给城市绿地的洞开在中间,而是选择开在两侧。但是,问题接踵而至,建筑面积与建筑结构又好像都比较难控制……?而且,好像形式也太常见了。
▲生成分析图 作者绘制
思绪良久,打怪组对其加上了上大下小,层层出挑的Buff。
▲生成分析图 作者绘制
将体块切了两个不同大小的角,可以让建筑一层面积占地最小,将基地剩下的面积作为滨水艺术花园,作为城市公共空间还给城市。同时建筑的东侧和西侧得以连通。可以更好地与周围环境融合,同时控制了建筑高度与周围建筑一致。
▲生成分析图 作者绘制
桥豆麻袋,桥豆麻袋。
打怪组此时又发现一个问题,右侧空间似乎太窄了。右边可是阿根廷大名鼎鼎的美人桥。
▲马德罗港美人桥 图源网络
如此憋屈,“己所不欲,勿施于人”,确定要把不远千里奔赴,观望美人桥的人们的快乐给剥夺了么?因此,打怪组在右侧又掏走了一个体块。舒缓了下方紧张的空间节奏。
▲生成分析图 作者绘制
确定了这个方向后,打怪组开始定每层的功能分区。
首层根据人流和观景的方向,确定建筑的主入口以及后勤区的入口,这样定下展览区和后勤区的位置。剩下的部分作为开放的滨水艺术广场。广场上可以摆放一些大型雕塑。
二、三层则在下一层基础上向外挑出,作为戏剧、数字和雕塑艺术作品的展厅。
四层继续向外挑出,摆放对太阳直射光敏感的艺术品。
▲生成分析图 作者绘制
打怪组一口气打完怪后,又发现了一个问题……
似乎游览的流线太简单了……
而且从一层到四层的空间缺乏变化,仅仅是换了不同层数看了相同的风景罢了……
这可是把好心参观的人们快乐给抹去了啊~
于是,打怪组运用了两个法宝——户外空间与通高空间。
户外空间丰富了游览体验,当你累了的时候,就可以去户外呼吸下新鲜空气。而通高空间则丰富了观展体验,不同高度的展厅在打破游览单调性同时也可以摆放更多不同尺寸的展品。
▲美术馆照片 图源网络
于是,打怪组就在沿海一侧挖了一个洞。这个洞的位置便选在了三层,正所谓站得高看得远,无敌港景的欣赏是需要站在巨人肩膀上的。
在看展走累的时候,能吹吹港风是一件多么巴适的事情!不自觉想起张惠妹的,听,海哭的声音~
▲生成分析图 作者绘制
既然沿港界面挖了一个洞,沿道路界面那也不妨挖一个洞。一方面,在被走廊分割的两个展厅的流线都被空间有所丰富。另一方面,在形式上有所呼应。
当然,考虑到其位于主干道的一侧的重要位置,以及景观的朝向,比起沿港的界面的休息功能,更多是起到划定空间,吸引人群的立面作用。
(反正面积撑得起)
▲生成分析图 作者绘制
接下来,就是通高法宝的运用。正所谓,好饭不怕晚,好事不怕慢,沿港界面的展厅既是空间塑造的重点,又拥有无敌港景。不如就将通高空间放在这里吧~
要美美,大家都一起美美。
▲生成分析图 作者绘制
两大法宝使用完后,室内空间经过再整合就变成了以下样子——
▲生成分析图 作者绘制
这时,加入交通核心贯穿一至四层,并在中间的大通廊加上大楼梯联结起各层空间。
▲生成分析图 作者绘制
在中间的大走廊中挖掉一些空间形成中庭,进行一些对经典项目的借鉴。
▲生成分析图 作者绘制
▲中庭空间图 作者绘制
这时候加上结构。考虑到美术馆的大空间展览需求以及这个方案的大跨度的体块切割,因此采用钢结构。
▲建筑结构图 作者绘制
最后,糊上一层表皮。在需要观景的地方设置窗户,不需要观景的地方设置半透明的表皮,可以过滤掉太阳光。
▲建筑模型图 作者绘制
▲渲染效果图 图源网络
值得一提的是,打怪组又在右侧架空的空间下,顺着结构层做了一排大楼梯,进而可以让游玩的人们聚集、停留、休息。其进一步塑造了城市公共空间。
▲人视效果图 作者绘制
最终,美美收工!
这就是Shelby Ponce & Eduardo Ponce设计的在顺延城市肌理下,通过梳理城市公共空间,创造的具有地标性的美术馆的设计方案。
显然,他们也获得……
……
并没完!
这时,人群中又忽然出现了一个“光头”,他们甚至还是学生,他们是来自日本的大村拓哉和青山孝宏,我们姑且称之为青春组。
青春组剑走偏锋,从自己的文化角度做了设计。
青春组在建筑中放入了介于建筑与城市之间的空间,这种空间模糊掉了外部城市与内部建筑的界限——既属于内部建筑,也属于外部城市。
青春组随即在其中引入绿色植物,希望借此可以更好融入周围的城市自然绿地空间。
▲概念生成图 作者整理
这种空间让人想起了日式建筑的缘侧空间,这是一种暧昧的空间,模糊了空间与空间之间的界限。这种模糊的手法,其实在日本的很多建筑师中都有身影——伊东丰雄、妹岛和世、西泽立卫、藤本壮介……
▲日本传统建筑 图源网络
▲藤本壮介设计的NA住宅 图源网络
回到方案中,青春组排布功能的方式跟前面都大同小异,门厅、咖啡厅、辅助等空间放下面,展览空间放在上面。阿精便不再叙述。
不一样的是,青春组把不同的功能块在考虑流线的情况下进行定制化设计。随后,穿插地叠合空间起来。
▲生成分析图 作者绘制
值得一提的是,由于想要加强沿港的框景效果,青春组便把朝港的体块进行了透视变形的处理。两者的框景效果有略微差异却产生了很微妙的效果。
▲人视效果图 图源网络
随后,在所谓的暧昧的空间中,种上绿植,进一步加强以自然为核心的模糊室内外的界限的概念。
▲生成分析图 作者绘制
最后,糊上透明和半透明为主的表皮,美美收工~
▲渲染效果图 图源网络
这就是两位日本学生大村拓哉和青山孝宏设计的重塑城市公共空间与美术馆的关系,制造了一种模糊室内与室外的暧昧空间的设计方案。
但这个方案只有三等奖。
一等奖是的获得者是打怪组Shelby Ponce & Eduardo Ponce设计的梯形美术馆。
二等奖则是最开始的阿乌Marco Podestá 和 Matías Pereira设计的门型美术馆。
而下面则是三位获奖者的展板图纸。
▲一等奖展板 图源网络
▲二等奖展板 图源网络
▲三等奖展板 图源网络
阿乌的方案虽然打破滨水建筑的天际线,很好融入了滨水景观。但是城市公园因为在二层,可达性略有欠缺。同时,如此大跨度的建筑也意味着造价和建造难度的上升。
而青春组的方案,虽然创新地创造了“中间”的暧昧空间,也可以称为新型的“城市公共空间”,但整体仍然相对闭塞,对城市的开放性也不及前两者。
而一等奖的方案,在顺延城市肌理的情况下,他们的项目讨论了开放式与封闭式展览空间的关系。而大胆的体积的对角切割创造了属于公共城市部分的艺术花园。(来自官方)
同时,阿精认为,一等奖已经做得很好了,在有一个优秀的想法、独特的概念上,很好实现了建筑内部功能、城市空间、流线、造型、结构、造价及施工难度的种种平衡,综合取优了属于是。
在这场八仙过海的舞台上也有我们的中国之光——
他们的提案有点像二等奖方案,通过门型的形式创造城市半室外的公共空间。
但是公共空间因为高度较高,可达性和公共性均不足。
同时巨型的尺度也打破了原来滨水空间的天际线,不是特别理想地融入周围的环境。
此设计最终遗憾摘得了荣誉奖。
▲荣誉奖展板 图源网络
只能说,大家都太强了~
04
一些思考
自此,这场由城市公共空间引发的鱿鱼游戏尘埃落定。
这让人让人想起了许多年前的法国巴黎蓬皮杜艺术中心的设计竞赛,当时年轻的皮亚诺和罗杰斯用独有的机械美学征服了世界。
▲蓬皮杜中心照片 图源网络
但是后来罗杰斯回忆说,真正让他们脱颖而出的是他们设计的前面一块城市公共广场,那是生活的舞台。而其他的方案都把用地全部占满了。
▲罗杰斯 图源网络
城市公共空间能有什么坏心思呢?
它不过是为市民提供了,最高的城市生活质量的最宝贵的场所。我们不能占有它,更不能破坏它。
因此,在给城市添砖加瓦的同时,也需要多去考虑考虑城市公共空间的创造。因为那关系到每一位城市的使用者,而这也是建筑师的责任!
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编辑 / 白雎 审核 / 尤加利叶、
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