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像素游戏从最初的街头游戏发展至今,像素艺术也逐渐演变为一种独立的数字艺术创作风格,不可否认的是,像素游戏曾点亮了一代人童年的记忆,这也让像素游戏成为一种时代的致敬。
《风来之国》游戏画面表现
而早期像素游戏在美术表现上,受制于软硬件的限制,画面会呈现出明显的锯齿感和颗粒感,高纯度的色彩将画面整体割裂开来,在细节上常忽略细节而抓其主要色块特征进行表现。
早期像素游戏经典画面表现
《风来之国》游戏画面表现
相对于早期的像素画面,《风来之国》更倾向于像素游戏的艺术性,追求更加细腻精致、色彩丰富,充满生活细节的动画风格,通过精美细腻的像素艺术展现了一个新奇有趣又危机重重的未来世界。
正如游戏名称“风来之国”一样,皮克皮呈现了一场精致唯美的像素艺术旅程。在初期的美术风格探索上花了半年时间来确定游戏美术风格,如此高精细度的美术制作和3D渲染光影技术,打破大众对像素游戏偏见的同时也在构建自己的”像素文化“。
像素游戏的艺术化,不仅是情怀更是表达
《风来之国》在保留像素艺术独特颗粒感的基础上,采用高纯度的色彩契合复古情调,同时以小颗粒表现弱化了画面的锯齿感,在视觉上减缓了传统像素的颗粒感和描边所带来的“迟钝和笨重”,一定程度上保证了游戏画面的灵活和流畅。
流畅的画面叙事,对话框的文字也有像素设计的巧思
在2015年的经验分享中,团队谈到角色的设计参考了日式赛璐璐风格,而这种拥有线条描边、大色块、清晰的阴影是明显的动画表达,游戏整体色调丰富而统一,使得玩家置身于一个生动的风来之国中。
每一位玩家似乎都无法忽略如此具有独特气质的美术风格。该游戏塑造了一个极为庞大而又立体的世界观,背靠人类文明即将崩溃的游戏背景,吉卜力式的卡通动画形象与周围末世工业元素形成强烈反差感,多文明的冲击也带给玩家深沉而又独特的冒险体验。
这种略带复古的表现手法似乎更能表达该游戏本身的气质,采用抽象的角色与较为写实场景的融合,从角色到地图场景建模,团队有意识地对场景中的疏密及光影变化进行合理布局,每一个微小的像素都有着巨大的表现力。
《风来之国》采用了一种更为抽象的方式来呈现日式动画的质感,通过强调光影与色彩搭配,表现出了游戏世界独有的真实结构。例如地下城市交汇的霓虹光以及大量使用的暖色调的户外场景,营造出了一个兼具复古写实的风来之国。
不仅是2D游戏:融合3D光照技术的细节表现
《风来之国》的像素画面具有相当丰富的细节量,正如团队所说,游戏内几乎所有的美术都有它存在的意义,其中的建筑设计正是《风来之国》最具特色的部分之一。
和早期像素风格不同,在城镇设计上,团队并没有用大色块的堆砌或符号性的装饰来模拟,而是在大量像素点的基础上,添加极具文化特征的写实物体完成相应世界观的搭建,将各国文化巧妙地融合在了一起,例如大坝城则融合了香港、上海、日本等亚洲各国的文化建筑。在画面呈现上,场景也更偏向写实。
大坝城的建筑设计融合亚洲多个城市的元素
苏联时期工业宣传画的风格
游戏中的城镇各有不同的背景设定
像素风格的作品,对光影也有着独特的要求。《风来之国》虽主打2D冒险,但实际制作中为打造更立体的游戏世界观,团队采用了3D光照的开发技术。早期的其他像素游戏由于技术原因,在光影的表现其实十分受限,而风来如此丰富有纵深感的光影效果,光看画面,就和市面上大多数像素游戏区分开来。
从技术上来讲,团队在分享中提到曾使用具备CRT滤镜等功能的“Gii”游戏引擎,不同场景的光影切换让整个像素画面更为可感丰富,同时还弥补了纯像素画面带来的视觉焦点的问题。
《风来之国》很好地运用了属于这个时代的光影技术,正如团队所说:《风来之国》不仅仅是个2D游戏。2D+3D的巧妙结合,复古的像素+现代的科技,丰富和立体了整个游戏的体量和美术内涵。
六年匠心打磨,像素美学的文艺复兴
——游戏制作人Tommo
《风来之国》在风格上融入了RPG以及地牢探险元素,玩法上在传统RPG解谜基础上,添加了内置的复古彩蛋游戏,给人出其不意的惊喜同时丰富了剧情设定。游戏还特别邀请了Joel Corelitz进行配乐,这位曾经给《死亡搁浅》、《光环:无限》作曲的音乐家使用经典熟悉的16bit音效,将玩家拉回记忆中的90年代。
内置的复古彩蛋游戏《大地之子》
深刻的世界观架构融合流畅的叙事化手法,加上恰到好处的音乐和台词引导,这款2D像素游戏实现了许多3A游戏都无法传达给玩家的情感震撼,团队的热爱和细致使得这封“旧时代的情书”更丰满可读。团队秉承着只想做自己的东西的艺术精神,对像素风格进行六年的匠心打磨,这何不是一次大胆的尝试!
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