B站有自己的游戏业务,但是近年来的的评价一直不太好。而且明明不是学校,却有不少小伙伴被“毕业”了,令人感受到某种凉意。
最近,网络上流传出了B站内部人事的邮件《关于游戏业务汇报线调整的通知》,邮件很糊,姬抄了一下:
为了进一步加强游戏业务,落实公司“自研精品、全球发行”游戏业务战略,经公司研究决定,对游戏业务相关团队的汇报线做出如下调整。
游戏发行事业部、游戏合作部、游戏社区部、爱可赛思游戏工作室、晨星游戏工作室、时之砂游戏工作室、游戏创新产品部的汇报线,从公司高级副总裁张峰调整至公司CEO陈睿。原先负责哔哩哔哩游戏业务的张峰,将调整至公司的其他业务。
很多网友将其解读为叔叔终于重视游戏了,要亲自管游戏了,但也有网友说,B站作为一家上市公司,这不过是面向股东的正常人事调整而已,况且人张峰也不是毕业,而是调整。
而从B站所谓的战略来看,我们也能看出些端倪,众所周知,B站一开始最赚钱的是游戏的代理业务,而在上市后也确实重视起游戏的研发,但随即就赶上了版号的寒冬,根据相关媒体报导,B站相当多游戏都没有上线。
去年,B站在以“你的幻想世界”为主题的游戏新品发布会上公布了6款自研游戏,到目前为止,仅有《碳酸危机》今年5月登录了steam,其余均为预约状态。其中,3D飞行射击手游《斯露德》于2020年获得了版号,《夜莺:逆向指令》《依露希尔:星晓》《代号C》《伊苏:梦境交织的长夜 》均无版号。
《代号:C》甚至传出了项目取消的瓜。
如果按国内上架这一标准来看,那这6款都没达到。客观因素肯定是有的,毕竟有5款都没版号。但20年就拿到版号的《斯露德》,怎么看研发也接近3年了,依然没上,就肯定是自己的原因了,到底是为了品质在不断打磨,还是人手或者经验不足,导致游戏开发缓慢呢?我们不得而知。(不过这游戏有内测)
要说惨吗,至少还能走出海的道路,相较于以新东方为代表的培训行业来说,好像也没那么惨,但“无法预测的未来”对于商业来说,更多就是会有风险。
对于某些ip游戏来说,本来或许有被引进的打算,但连动画都没法正常播了,然而转念一想,如果这之中的某些游戏真的质量达到令人满意的程度,恐怕也不会在国外早早的关服。
那么精品游戏从此获利了吗?姬觉得《羊了个羊》不是精品游戏。那么叔叔可以让游戏做好吗?姬只能祝他好。
等一些优秀游戏人。晚安。
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