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布料模拟软件Marvelous Designer 12发布

大名鼎鼎的服装设计和布料模拟软件Marvelous Designer发布12版本。


Marvelous Designer是目前市面上模拟布料最实用也是应用最广的软件,用户可以导入动画角色模型覆盖布料,然后将结果以Alembic或FBX格式导回3D软件中作为OBJ文件序列,或作为Maya缓存、PC2或MDD缓存,然后渲染成图或者动画。

Marvelous Designer 12版本新功能和改进有哪些呢?下面为大家概述下。

01
新样式线编辑工具和更优的工作流程

用户可以通过新样式线编辑工具在3D视图中编辑服装部件之间的边界。

重塑现有样式线,在三维视图中绘制一条全新的样式线,会自动重塑或拆分相应的二维图案部分。

对于没有实际服装制作经验的小伙伴来说,工作流程比直接编辑2D图案部分更直观,这个更有利于我们CG行业的小伙伴给角色做服装。



还改进重新拓扑工作流程,在绘制新拓扑时提供了选择拓扑点和捕捉内部线条和形状的新选项。

02
关键帧编辑模拟缓存
新版本的关键帧更改包括关键帧编辑模拟缓存的选项。新版中在录制模拟时会自动生成关键帧,从而可以通过编辑模拟缓存的关键帧来修复小瑕疵或重新计时运动。还可以使用工具集无限循环模拟,或将模拟混合在一起。
节点关键帧动画可以FBX格式导出到其他DCC应用程序。

03
新增Spiral Pattern Tool
较小的功能包括用于在“2D图案”窗口中创建螺旋图案的Spiral Pattern Tool,例如视频中用于在裙子上创建褶边的工具。

此外,现在可以使用自定义OBJ文件作为服装拉链的3D几何图形,并将自定义材质指定给拉链的不同部分;并将Substance材质应用于装饰、按钮。

04
新的导入和导出选项

在选择导入角色时自动生成适配的服装,用于将服装重新定位到不同身体比例的角色。


在导出服装时按接近度合并顶点。过程是将图案部分合并为一个统一的网格,旨在在修复工具之后使用,修复工具可以消除原本使用的部分之间的缝合关系。

除了上面这些主要改进外,还有一些其他修复和优化,比如优化模拟速度及稳定性;用户可以将FBX文件导入为附件;用户可以在场景中没有板片时导入附件;修复了各类Bug等等。详细内容大家可以去官网看看。

最后要说的是这个版本是原购买许可证用户可以免费升级的最后一个版本了!

最后来欣赏一下用这个软件设计的一些图~~大大的赞啊~

本文来自微信公众号“野生设计研究汇”(ID:ztxsgood)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。