/ 波士顿科学博物馆将携手游戏平台Roblox推出虚拟体验“Destination Mars: The New Frontier" / 图:Roblox
近期,波士顿科学博物馆与Roblox展开合作,与这个以“免费创造您自己的世界”为口号的游戏平台共同创建了名为“Destination Mars: The New Frontier(火星目的地:新边疆)”(后文简称“Destination Mars”)的虚拟体验。
这个虚拟体验项目计划于今年发布,将邀请Roblox平台上每日活跃着的 4730 多万玩家扮演宇航员,探索月球、火星上的定居点、科学实验室以及国际空间站。 而除了游戏探索的趣味性外,“Destination Mars”还将提供由科学博物馆的查尔斯·海登天文馆团队和EiE®课程部以及美国国家航空航天局(NASA)设计的沉浸式教育内容和天文馆表演。
/ “Destination Mars: The New Frontier"宣传图(上)与宣传片片段(下)/ 图:转自McAuliffe Center;波士顿科学博物馆Youtube频道
作为该平台教育计划的一部分,Roblox正在积极扩展其提供的学习和教育元素,其更大的目标是在 2030 年前触及 1 亿名学生。而“Destination Mars”正是这样一个致力于教育目标的项目,由新开启的Roblox社区基金资助,旨在为学生和学校深化STEM教育——即,科学、技术、工程和数学方面的教育。
在“Destination Mars”中,年轻的玩家们将作为一个团队,开发和维持基础设施以支持人类在火星上的生活。当玩家们身临其境地体验和适应地外行星上的生活时,他们将在科学研究、设计过程以及下一代科学标准三个方面进行STEM的思维习惯训练。Roblox创始人兼首席执行官David Baszucki在一篇博文中这样写道:
“根据我们在互动物理学方面的经验,我们知道,当学生有机会通过亲身体验、解决问题和与其他人展开合作来加深他们的知识时,他们的学习是最有效的。”
/“Destination Mars: The New Frontier"宣传片片段 / 图:波士顿科学博物馆 / Youtube
在后疫情时代,虚拟环境和虚拟体验已经越来越多地被博物馆作为一个重要的互动方式和教育工具来使用。通过现场或远程访问,虚拟空间为参观者提供了独特的、第一人称视角的文化体验,它们通过沉浸感和互动性丰富了展览体验,并促进参观者进行学习。对于已经适应了数字界面的年轻观众来说,着眼于以游戏化形式展开学习活动的“Destination Mars”,为枯燥单薄的在线课程提供了一种引人注目的替代方式。
此外,科学博物馆与游戏平台的合作进一步缩小了文化和游戏部门之间的差距,并同时能与未来的年轻观众建立更活跃的联系——Roblox的平均玩家年龄为 13 岁,为博物馆提供了触及年轻观众群体的绝佳窗口。就如博物馆主席Tim Ritchie所指出的那样,通过创新性的教育项目,可以培养年轻玩家“对科学的终生热爱",而这种热爱将可以被博物馆转化为未来的参观、购买和会员订阅。
对于这个项目,Roblox的教育部主管Rebecca Kantar这样描述道:“这是一趟让学生能够以科学家的身份探索、计划和解决问题的外太空之旅,同时也是我们很高兴能在Roblox上看到的教学和学习类型的缩影。”而科学博物馆的首席学习官Christine Reich,也同样对此次合作的意义与潜力充满期望,表示:“与Roblox的这种新的合作关系使我们能够接触到成倍增长的儿童观众,使他们能够直接感受到他们作为未来科学家和工程师的潜力。”
/ “Destination Mars: The New Frontier"宣传片片段 / 图:波士顿科学博物馆 / Youtube
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文字:Fei Lu
翻译:Chang Liu
编辑:Yifan
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