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毕业设计展主海报 ▲
纽约大学游戏设计MFA Game Design 是开设在Tisch艺术学院下为期两年的游戏设计美术硕士学位,学生在学习先进的批判性知识背景下进行游戏设计和开发,呈现出大量优秀作品。
本次毕业设计展览由研究生和本科课程的开发人员提供的展览作品。展厅有两层:一层是 MFA Thesis 研究生展,另外一层是 Capstone 本科生项目展。
桌游体验区 ▲
展示中包含了其他优秀游戏作品,包括游戏设计、工作室内容、棋盘游戏设计、游戏设计师电子表格、数字叙事工作室与剧院游戏等。
本次的毕业设计展览突出了纽约大学游戏中心的研究生和本科生的大胆和创新工作。超过60个项目,同时这些作品也获得了论文和奖项。展览也欢迎观展作为玩家来游玩这些作品,并探作者的设计内容!
01
HamSTAR
Designer:Francys Dong, Jumo Yang , Kelly Wang
HamstAR 是移动端AR游戏。玩家运用移动端设备或是作者设计的可穿戴设备与AR仓鼠宠物进行互动游戏。据作者所说设计这款游戏还有自己对于网红经济与消费主义的思考与批判。
同时仓鼠们也还有不同的形象与外观配饰。
可爱的AR小仓鼠跳动在指尖。
02
Palette
Designer:王彦熙
Palette 是一款类似于《约定的梦幻岛》动漫设定的主题游戏,是一款将场景设定在幼儿园中以儿童视角进行展开的益智叙事游戏。作者对于儿童心理健康的重视是创作游戏的灵感。玩家扮演两名幼儿园儿童,被幽灵困在循环中,通过主线与解谜寻找线索探索这间神秘的幼儿园,在幽灵实现阴谋之前拯救儿童。
收集物品和与npc进行对话
整个作品作者希望人们能关注到儿童的心理问题,同时希望以儿童的视角来展示游戏,让作品作为非简单的、而是一个能传达教育的有意义的游戏。
03
Limited Impressions About Rebecca
Designer:Yangying Ren,Baihui,Lilly
Limited Impressions About Rebecca 是一款侦探游戏。虽然是侦探游戏,但作者希望作品呈现出无固定结局,作者认为无论何事都不是非黑即白的,作者想做一款让玩家根据自身经历来判断探索的游戏,所以Limited Impressions About Rebecca 诞生了。
据作者描述,作者希望通过自身的经历来在游戏领域对于大学生活里的一些事情进行剖析,同时讨论关于知识分子阶层面临的一些生活问题。
04
Bloom Room
Designer:derrière leurs créations
Bloom Room是一款运用unity设计的交互性模拟游戏。玩家被雇佣为一家漂亮的商店插花师,接收客户的不同插花需求进行插花。
需求通过信件进行告知。
05
Bunnisland
Designer:Jacquelyn Zhang,Frank Zhang
Bunnisland一款冒险游戏,在游戏中扮演着小兔子,与可爱的兔子伙伴进行冒险活动,游戏中也有许多交互线,让玩家体会在“兔子国”的冒险。
素材来源:indienova.https://gamecenter.nyu.edu/;
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