/冰雪盛会到!10分钟学会如何用Maya阿诺德模拟雪的材质

冰雪盛会到!10分钟学会如何用Maya阿诺德模拟雪的材质

这些天轰轰烈烈的冬奥会不知道大家有没有在关注呢,反正小编看得可开心了(绝对不是为了看帅哥美女)~尤其自由式滑雪,运动员灵巧飘逸的动作和美丽的雪景搭配起来极有观赏性又非常有冬日特色,中国选手混血美女谷爱凌还拿了女子大跳台金牌真是忍不住直呼YYDS!

在我们的游戏和影视动画中,想要呈现出自然又真实的雪的质感也是有一定技术含量的,今天坐标小编就为大家带来一个简单的Maya Arnold渲染器雪球制作教程,感兴趣的话一起来看看吧~

我们首先创建一个球体,然后创建一个directionalLight,调整方向和大小移动到合适的位置作为测试渲染光源。给球体上一个Arnold标准材质球AiStandardSurface,并把颜色调成纯白色。

创建一个置换材质球,创建一个fractal节点并连接到置换材质球的Vector Displacement节点。把Arnold标准材质球的蓝色材质面板中的Displacement Shader节点与置换材质球连接。这个时候打开Arnold渲染器我们可以看到出现了一个非常奇怪的形状,接下来就让我们开始进行调整。



点击pSphereShape1,打开Arnold选项找到Subdivision,将Type设置为catclark,Iterations设置为4。


接下来我们在Fractal Attributes将Amplitude降低到0.25左右,将Specular里的粗糙度Roughness设置为0.9左右,这个时候起码外形轮廓看起来像个雪球了。


选择fractal1,将Fractal Attributes的Frequency Ratio设置为1.4。然后我们创建混合材质球MixShader1,如图所示连接。然后将Mix Mode设置为add,由于我们稍后还会添加另一个材质,所以这里将Mix Weight设置为0.5。



再创建一个fractal节点,把fractal2连接到混合材质球1的Shader2,作为第二种纹理进行混合。和前面的设置相同,将Fractal Attributes的Amplitude降低到0.1左右,Ratio设置为0.8左右。


下面我们回到Arnold标准材质球,点击Specular下的折射率IOR,我们可以直接选择使用水的预设,因为毕竟雪基本就是水形成的。然后在SSS中,将Weight设置为0.1,适当降低Subsurface Color,让颜色能够更加自然。适当降低Radius,然后将它设置为蓝灰色,最后将Type设置为randomwalk。


接下来我们来调灯光测试一下效果,环境光我们用Arnold的环境光SkydomeLight并导入一张雪地场景HDR。将Intensity设置为0.5。


接下来我们再次选中Arnold标准材质球,将Coat选项下的权重设置为1,点击折射率IOR直接选择使用水的预设。现在我们雪球的表面开始出现亮亮的感觉,看起来更加真实了。


再修一修效果,选中fractal2,将Fractal Attributes的Amplitude调整到0.17左右。接下来我们要再次调整灯光的设置,基本上算满意吧!


完成后我们还可以将这个材质添加到其他形状的模型上,比如像这样的冰雪甜甜圈~


是不是很简单但是又很出效果呢!感兴趣的大噶也可以尝试做一下哦~

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