/变态手速狂魔,2个月8套主题40个概念的低调总监!他是不是有什么画画牛逼症-7.GAME

变态手速狂魔,2个月8套主题40个概念的低调总监!他是不是有什么画画牛逼症-7.GAME

版权申明:本期内容为受访者独家授权发布

任何公号和平台 未经允许不得私自转载或抄袭






谢开华(花先舍)

微博@花先舍

//////



一周画一套概念,低调肝图低调发图
这又是什么宝藏概念设计师?!

曾任西山居角色概念组负责人

现为7.GAME艾斯概念工作室美术总监

否极(PIJI)首席艺术顾问

一周一套,2个月连续打卡了8套40个概念

高质高速输出的设计狂太猛了!

👇👇

花先舍-一周概念《幽都山》系列

#01

  深耕游戏角色概念设计12年  

微博@花先舍
谢开华(花先舍),从业12年,资深游戏角色概念设计师。七点科技联合创始人兼艾斯概念工作室美术总监,前西山居角色概念组负责人,否极首席艺术顾问,参与数十个单月流水过亿游戏产品及SNK手办原型设计。



花心舍-工作环境

7.GAME:欢迎老熟人花花~ 先和读者们简单介绍下自己吧。

花先舍:7点的朋友们大家好,我是花花,很开心能和大家有个交流的机会。现在工作上主要是以管理团队和打杂为主,像一个救火队员,哪里着火我就往哪里扑。(PS 下面是花花业余时间忠于爱好设计的一个角色,并将它实体化~)


花先舍-作品“御田柳”实体化
7.GAME:听说你入行前还做过销售?是怎么接触到原画设计的?

花先舍:从5岁开始就喜欢在能涂鸦的地方画出我对这个世界的理解,以至于小学毕业升初中,我还是一个严重偏科的学生(除了美术一无是处)。初二开始迷恋游戏厅无法自拔,再到网络游戏盛行时期沉迷魔兽争霸一度定下了做一名魔兽争霸职业选手的宏远理想,直到大学毕业前一年才突然醒悟。为了给大学的自己不留遗憾而参加了学校的动漫社团,在机缘巧合下找到了我终身的职业。
非常感激父母能纵容我将近十年的放纵,包括我姐用她攒了三个月的薪水为我买了人生第一块手绘板。从此便一发不可收拾的爱上了CG绘画。



花先舍-个人作品《Number》系列

因为放纵了10年手上功夫荒废已久,第一家游戏公司前去过动漫工作室,做过衣服销售,去过工厂当流水线,画过儿童插画,当过美术兴趣班老师。之后进入游戏公司第一次接触次世代端游,从陌生到熟悉,从一个月都画不出一个设计,到一个人独立负责整个游戏的主角设计包括套装怪物设计,到进大厂再到创业,现在已经有属于自己的公司事业,但还依然爱创作爱绘画。

花先舍-个人作品《Number》系列



7.GAME:研发和外包每个阶段给你带来的收获有什么不同?你会更倾向于哪种状态呢?

花先舍:刚入行时恰逢游戏行业爆发期,也是因为这样我能以见证的方式陪同着整个行业一起发展过来,从端游时代到页游再到手游,在研发阶段让我对游戏的每一个环节有足够充分的了解,整个行业在以一个非常高的速度在迭代更新,身在其中的我的确收获巨大,也因为这样的经历让我重新认识自己和明确自己的追求。现在已经脱离研发六年,我会更倾向于现在的状态,我本质还是个搞艺术的,那我为什么不纯粹点呢?

花先舍-个人作品《Number》系列


7.GAME:前面你将自己比作是“救火队”,一开始转做管理岗,会担心技术下降么?

花先舍:并不会,技术到了一定程度剩下就是思维和想法的区别。那为了平衡我技术和创作欲望才有了规划自己的创作时间这一个想法,每天两个小时是我给自己定的时间,其他时间都是以工作为主。

花先舍-个人作品《Number》系列



#02

  一周概念是工作和兴趣的调和剂  

微博@花先舍

7.GAME:入行这些年,画风经历过怎样的变化?做过的项目中哪个会更贴近你的创作喜好?

花先舍:从业年间参与过的项目和风格很多,我认为作为一个画师,绝大部分应该都非常渴望找到一个属于自己的绘画风格或者设计风格。但作为一名游戏概念设计师,或许我更多的是需要突破自己设计限制和风格限制。所以我的画风应该是一直在变化,现在呈现的创作风格一部分和我的职业有关系,更大原因可能是因为当前比较喜欢这类型风格而做的尝试,下一秒或许变其他也说不准(笑)。

至于第二个问题非要说的话,只要是科幻机甲类的都比较贴近我的创作喜好,毕竟哪个大男孩能抗拒机甲魅力。机甲YYDS!

花先舍-个人作品《Number》系列


7.GAME:一周概念这个想法和出发点是什么?

花先舍:一周概念的意图是比较单纯的,就是用设计来记录当前的想法,尽量用比较短的时间来尝试一些自己的想法并且记录下来。和写周记差不多吧,不同的是我是记录想法而已。只要目标主题明确了,剩下的都是做延伸设计,平常干活吃饭游戏看图脑子偶尔会蹦出新点子,这时候记住憋到晚上就可以大干一场了。

花先舍-一周概念

7.GAME:这是你工作之外头脑风暴和锻炼设计感的主要方式吗?

花先舍:可以这么理解,这是比较好的平衡工作和爱好的解决方法。通过这个我可以没有任何负担的去实现很多我觉得有趣的想法,我沉迷这种感觉。


我建议平时的练习就是享受它,不要有包袱不要强迫自己做练习,把它看作消遣的一种,和玩游戏,看电影,拼模型等没有本质的区别。

花先舍-一周概念


7.GAME:很多小伙伴喜欢死抠细节,你会怎么锻炼出图速度?一个概念会控制在多长时间里出稿?

花先舍:因为我的工作大多以设计为主,并且长期在一个高强度、量大并且时间非常紧迫的环境下去作画出图,这可能锻炼到一定的出图速度。加之草图概念阶段并不需要太深入刻画,只要想法表达清晰明确即可。


我绝对属于速战速决型,单个设计时间超过一周就会浑身难受(手动哭笑),概念设计阶段一般一天要求三到五个,一个设计一般一周内就要完成,当然要求高的设计还需要更多的时间来完善和优化的。


先舍-一周概念

7.GAME:《幽都山》这套完成后,下一套打算玩什么元素和题材?~

花先舍:最近周概念的更新速度慢了,团队事情有点忙不过来。但创作计划还是会坚持的,还没发出来的新坑我已经挖了不少,只是没发出来而已,现在挖的坑都有点填不过来了(笑哭)。最近对古朴的东西比较感兴趣,特别是带有文化和历史感的,有机会也会尝试一下。




花先舍-一周概念

#03

  拥有二十多年资历的骨灰级胶佬  

微博@花先舍

7.GAME:你会怎么去提高审美?平时喜欢看或者接触哪些时尚类的东西吗?

花先舍:这需要说吗?那必须是多看大大们的图呀!多玩多看多想准没错。平时不只关注业内的资讯,还会看很多不同领域的新鲜好玩事物,包括时尚周边,摄影,动漫,电影,模玩,智能数码产品,画展等,这些都能很好的扩充我们的视野。如果科技是理性的产物,那么艺术绝对是感性的。需要我们更多的去感受和体会,这样审美自然而然就会提高。(PS 下面是花花为大家揭秘手办从概念到实体化的制作过程,有兴趣的朋友可以在周二晚上来直播间一起聊聊!


花先舍-作品“御田柳”实体化
7.GAME:平时喜欢做些什么?如果可以拥有个副业,你想做什么?

花先舍:十岁买下第一盒山寨模型,从此成为拥有二十多年资历的骨灰级胶佬,除了画画就是游戏和玩胶,这是我人生必不可少的两样爱好哈哈。如果可以拥有副业,那也必须是做模玩,并且已经在尝试当中了,希望自己的作品尽快通过模玩形式来呈现给大家。




花心舍-工作环境


7.GAME:最后和读者朋友说两句或者给些建议吧

花先舍:希望跟我一样在绘画道路上不断前进的小伙伴们能不怕困难迎难而上,这是一场马拉松,谁先到达终点还不一定,逆风更适合飞翔!


本周三晚上我将在七点GAMEb站直播间分享些自己关于角色概念设计的一些心得和看法,欢迎大家来玩,多交流!另外,我们团队也在组建扩大中,欢迎爱概念爱设计爱游戏的小伙伴加入我们!




花心舍-个人作品

#04

 「菁英计划」今晚直播分享   

微博@花先舍




中央美术学院国际学院&腾讯天美Z1工作室
以培养高端原画人才为目标的菁英计划

花先舍将于今晚开展线上分享交流会

以当下的游戏美术设计思维与丰富的项目实践经验

带来精彩多元的免费直播分享

想观看直播的小伙伴可扫下图二维码预约直播

 最后感谢花花带来的独家分享
更多干货尽在今晚的直播
后续动向可关注微博@花先舍

戳小程序关注【七站】作品独家更新平台


今天的内容就到这啦,三连互动走起!
欢迎小伙伴们来评论区留言互动

- END -

声明  文中所有图片版权归原作者所有仅供分享交流不作商业用途,侵删。欢迎读者转发,任何公号未经允许不得私自转载或抄袭。商务合作微信:Seven-game


—— 点击下方公众号名片,即刻关注我们 ——



本文来自微信公众号“七点GAME”(ID:SEVEN-7GAME)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。