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首届“奇点奖”全球幻想世界观概念艺术大赛
已于2月26日圆满收官,专业组铜奖作品《逝物录》
作者 逸之 以其擅长的暗黑风格
绘以一个讲述文明轮回的庞大世界观故事
设计中融合了不少中国传统文化,东西方文化的结合
充分呈现出黑暗幻想美学的独特意境
下面一起来了解看看!
这组作品当初上传专业度颇高的平台Artstation
获得不少国际友人的赞赏,一天不到获近2K的喜爱度
逸 之
毕业于南京艺术学院,目前进入行业已经八个年头。17年开始参与华纳《霍格沃茨遗产》的相关工作,后带领团队参与完成了亚马逊的3A游戏《NEW WORLD》,现服役于暴雪暗黑破坏神四项目组。
逸之-生活照
#01
《逝物录》- 对易逝之物和传统文化的记载
逸之-个人作品《影之刃》系列
7.GAME:《逝物录》主要体现文明的轮回,这样的设定立意来源于哪里?起初是怎么构想这个作品的?
逸之:立意来源于从小到大发现总是会有些东西会离开自己,包括之前创作的lost,wait,这些都是关于丢失和遗弃这类的感觉。因为我觉得人生而孤单,临走也将是一个人,所以过好当下,珍惜易逝之物可能是我比较在乎的。小时候看见外公的离去会觉得很无力,甚至是一盆植物的枯萎我有时候也无能为力,所以想通过作品去记录一些可能于其他人而言无关紧要,但是于笔下角色而言是非常在乎的事物。
在构思初期我也希望自己想去表达什么,不用在意别人的眼光的那种,哪怕是小众的,所以用散文体偏碎片化的形式去组件一个世界观,去表现里面的人对于自己在乎的人或者物。也受到了张国荣哥哥《霸王别姬》和王家卫导演《东邪西毒》一些影视作品的影响。以及杰伦的《刀马旦》《爱在西元前》这些歌曲的灵感启发。
7.GAME:在这部作品的创作中,前期做过哪些尝试和准备?
逸之:前期收集了挺多情绪版的,包括一些建筑和遗址,和一些服饰道具的参考。
7.GAME:这次的参赛作品总共花了多长时间去完成呢?在哪个环节上耗时更多?
7.GAME:当初是怎么想着参加这次赛事的呢?这一经历,你最大的收获是什么?
#02
人物篇 - 近况 / 创作 / 建议
7.GAME:隔两年再次做客7点,逸之有什么新动向可以分享的?~
逸之:目前签约于暗黑四项目组,做一些角色套装和坐骑的设定。也有筹备个人画集,最近忙着结婚,因为平时也有授课一类的工作要做所以婚礼都拖了挺久了。
7.GAME:你前面也有提到比较喜欢暗黑向的作品,这个创作喜好和画风受什么影响?
逸之:一方面是受一些阅历的影响,随着年龄的增长,很多东西都不再像童年那么童真了。很羡慕一些能保持住童真和残酷世界这种情感对比的作品,比如宫崎骏老爷子的作品。当然也深受天野喜孝,brom,beksinski ,hr齐格,韦恩巴洛这些前辈的暗黑风格影响。服装圈也很喜欢已经去世的亚历山大麦昆的作品,还有山本耀司。他们对于暗黑美学的阐述让我深深着迷。我记得有句话说的特别好,就是你喜欢的风格里面,藏着你的内心深处,你的阅历,你的经历,这些都会潜移默化影响着你的创作。
逸之-个人作品《wolf walkers》
7.GAME:近期有什么创作计划不?期望创作生涯达到什么状态?
逸之:近期在创作一些传统题材融合魂系审美的作品。
希望学无止境吧,能够去突破一些商业架构,能够多创作一些类似魂系那种能够打动人心底的作品。不仅仅局限于画的细致,唯美这些层面。希望如同毛星云和叶灼新所说,我们自己的国产3A能快速崛起。
逸之-个人作品《Waiting》
逸之-个人作品《Lost》
7.GAME:你现在也有办班授课,如果让你给新人提些建议,你最想分享什么?
逸之:我建议新人可以更多的去追寻自己喜欢的东西,不仅仅局限于找工作。我一直和他们说要让工作来找你而不是去找工作,多追寻自己内心喜欢的,去创作去输出。我相信吸引力法则,因为我本身一直在南京的小外包公司,但是我们内心愿意去追寻我们心里所喜欢的那种,所以我们从一六年开始也逐渐转型参与了好几款3A游戏比如华纳,亚马逊,顽皮狗,暴雪的很多单机向的制作内容。谁知道我们在13年14年画了很多页游风格的金甲,最便宜的icon五十一个我们也画过。
如果只是单独图一份工资而缺乏信仰,那么我觉得会丧失当初学画画的初心。多发自自己内心的去追寻自己喜欢的事物,比如你喜欢山本耀司,你即使是男孩子也可以穿裙子,婚纱甚至也可以拍妈见打的风格,如果自己都不喜欢,那么一味的妥协换来的只是将就罢了。
7.GAME:最后简单和读者朋友们说两句吧。
逸之:希望年轻的创作者们更多的去追寻自己喜欢的内容,不一定太多的在意他人的看法,盲目的被技法,套路,潮流这些所吸引,多发自内心的去创作一些图,不要被工作磨灭创作的热情。
我见过毛星云去世的时候有键盘侠说做游戏害小孩这类的风凉话,我觉得我们这个行业承载的不该只是单纯的娱乐文化,我们可以输出很多深层的含义而不仅仅是抽卡和氪金。作为原画,我们也可以让自己的角色传递更多的内涵,做一名逆流者。
本届“奇点奖”已于2月26日圆满落幕,再次感谢全程战略合作伙伴 波克城市,承办单位 英雄游戏、中科星耀,协办单位 元气资本、否极(PIJI),特别支持单位 Unity、随幻科技、晶核教育,以及中国CG艺术媒体联盟对本次赛事的大力支持。
今天的内容就到这啦,三连互动走起!欢迎小伙伴们来评论区留言互动 戳文末左下角的【阅读原文】可查看本届赛事结果。
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【 指导单位 】
【 主办单位 】
【 全程战略合作伙伴 】
【 承办单位 】
【 协办单位 】
【 学术支持单位 】
中央美术学院、北京电影学院、清华大学美术学院
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