《无畏契约》,又称作瓦罗兰,是一款由Riot Games开发的免费多人第一人称射击游戏。该游戏于2019年10月首次发布,代号为《Project A》。于2020年4月7日发布封闭测试版,正式发行于2020年6月2日。
该游戏的官方电竞被称为“冠军巡回赛(VALORANT Champions Tour,简称VCT)”。2021年首次举行,总共分为三个赛段:挑战赛、大师赛与冠军赛。本文所取内容材料即为在柏林举办的本年度冠军赛录像。
本电竞比赛的官方LOGO为四个围成十字形的箭头状图形。其中顶端的图形为《无畏契约》游戏本体的LOGO,其他三个均为该LOGO图形的简化版。
Worship Studio Ltd., Joyce N. Ho, & Michael Kuzmich为VCT设计了整套的外围品牌视觉包装。从而使得VCT电竞的外围视觉包装与游戏本体内容包装的平面设计风格和动态设计风格保持了高度一致。
我们可以看下《无畏契约》游戏本体的相关宣传影像中相关的设计风格:
这是一种极为扁平化的设计风格。主色调采用玫红色与蓝绿色组合。动态上混合使用了科技感动态设计风格中常用的“生长”与“闪切”动画。
加上游戏界面内以及人物特效中常见的手绘风格序列动画。整体上构成了一种风格别致的科技感。这种风格混合了美式卡通与严肃科技感,使《无畏契约》总体上拥有一种有别于同类画风的动态设计风格。
由于平面包装上延续了这一点,VCT外围视觉包装上的动态设计,也自然延续了游戏本体中的动态设计风格。
比赛直播的前后播片就很能体现这种动态设计风格:
在比赛过程中的各个姓名条中,多使用了图形生长以及快入慢出的动作曲线:
而根据不同类型的信息,这种类似姓名条的信息条,在不同的情况下有着不同复杂程度的动态设计。
比如倒计时条,从设计样式到动画样式上都与简单的姓名条有所复杂化:
而“最终比分”条的样式显然与前者一致,所以在设计样式与动态样式上保持了基本一致:
VCT2021在转场的设计上,多使用抽象化转场的设计方式。这种方式利用两层色块进行连续覆盖。配合轮廓图形、文字修饰的闪切动画:
有时会带上特别的文字信息,这些文字比较显著,因此也有设计细微的生长动画:
但对于尺寸极大的单一文字信息,则设计为闪切动画:
当转场中包含了重要信息时,该样式会做进一步结构处理,显得与普通的转场视觉层级上的不同。如下图所示的“关键时刻”回放前转场,其背景图案都有所不同:
与其有同等视觉层级的“高光时刻”转场,也有类似的动态设计特征:
而在“冠军队”展示前的转场样式,则做了最复杂的处理:
与转场样式一致,在战斗内的直播提示条上,也利用了一样的动态设计样式:
这种图形生长的动画设计,非常适合做“直接联系”模式的动效。我们可以在不同的细节上观察到这一点。
在战斗内的一些信息转化上尤其适合这种动效,如队员的头像变化:
以及战斗内的一些轻提示信息,如时间到提示:
局内的一些直播提示面板,几乎都有“直接联系”动效的应用,这使得在快节奏的对局过程中,观众可以快速判断这些信息之间的关系。这可以说是这种动态设计风格的一种先天优势。
《无畏契约》的动效设计独树一格。在已有的科技感动效设计方法上进行了个性化的细微处理。配合独有的美术设计风格和色彩搭配设计,做出了自己的特定风格取向。
这种用通用的方法,做出独特风格的方法,是我们在实际工作中值得借鉴的思维方式。
在游戏内外包装以至于电竞包装上都保持统一风格,是保持品牌一惯性的重要手段,是在品牌设计思路上的统一性与具体应用场景下特异性的一种微妙平衡。这种思路也值得所有游戏、电竞甚至是周边相关品牌设计的同学借鉴。
以上。
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