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白宇:数字媒体艺术是交叉学科,越多的交叉会产生越新的想法 | OF小酒馆









白宇 | YuBai


新媒体设计师

独立数字媒体艺术创作人

Haac-studio数字媒体艺术与技术负责人


数字媒体艺术背景出身,致力于研究、创作与设计新媒体相关内容。曾与W酒店 ,TBC比邻,吉宝置业,ToMaster,大宁国际等品牌有过合作。致力于研究不同媒介在数字领域创作的可能,同时擅长新媒体艺术装置,数字媒体影像设计,生成艺术,通过创意编程生成作品,包括视觉与技术逻辑。







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可以给观众们介绍一下自己吗?



大家好,我叫白宇。上海大学上海美术学院毕业,现在在Haac-studio工作,是新媒体设计师以及新媒体部门的负责人。




进入新媒体行业的契机是什么?



应该是喜爱吧,因为本身我是学习数字媒体艺术的,大学的专业会学一些编程。其实最吸引我的是需要用到不同的技术来实现自己的想法。这是一门交叉学科,可以学到很多很多知识,包括一些物理装置。后来我就去研究媒介,从媒介本身出发去做作品,自己会感到一种发自内心的满足感。






在HAAC做新媒体的负责人和技术总监是一个什么样的感受呢?



感觉很开心,因为它不像常规设计公司,比如说像做平面,做三维设计,有点像机械化的生产流程。但在Haac-studio我可以去俯瞰整个项目,和团队的小伙伴进行思想碰撞。从最初的设计草图到后面落地的时候要考虑到的材料,甚至实际现场的搭建,选择哪些物理的媒介去表现作品。你会经历完整的流程、经历每一步,会比常规的设计得到更多新鲜感,因为每次做项目都是一次新的、完整的挑战。




在这个过程中想必会有一些挑战?



有很多很多挑战和困难。我其实最早做新媒体的商业项目是在大学的时候,和同学一起去接商业项目。其实第一次做商业装饰就遇到很多问题,例如怎么去转换一些数据。当时还没落地的时候就在跟朋友说,“新媒体好难”。


每次都会遇到各种各样的问题,包括临场的机器设备、小的代码的设备,可能都会有一些bug,你需要去检查,因为不知道哪里会出现问题。我后期的作品中也会遇到一些交叉学科的知识问题,比如说有物理、化学,甚至想去做一些跟生物有关的,你需要去了解这些领域的知识,再转换成你自己的想法去做作品,过程是相对来说比较困难的。




当您遇到困难时会如何解决它?



因为你一定会遇到各种各样的困难,在每个作品里你都会遇到跟之前不一样的问题,而且有些问题是意想不到的。这个时候你就要保持冷静的心态。不管是怎样的问题,解决的方法总比问题多,如果在找不到解决方案的情况下,也不要着急。潜下心来,跳出去局限你思考范围的框框,换个角度去思考潜在或是背后的逻辑。




您曾经在OFCOURSE上过课,为什么会选择我们?



其实我在很早很早之前就已经关注了OFCOURSE。当时因为很迷茫,感觉没办法把自己的眼界打开。差不多数字媒体艺术在中国打开市场的时候就关注了OFCOURSE。因为它是融合型的平台,不只有中国的老师,还有世界各地不同的老师。我认识到了不同的设计观和艺术方向,让我可以把很多文化的东西融合在一起。




对于刚进入新媒体行业的同学有什么经验上的建议?



其实进入行业有差不多快四、五年的时间了。在途中会遇到各种各样的问题,而且在短时间内你学到的一些知识没办法给你一些反馈,但是要保持学习。就像海绵一样,要不断地吸水、输出,长期下来反过来看自己,你会发现进步还是蛮大的,能掌握的东西会越来越多。而且作为数字媒体的从业人员要不停地学习,从平面到三维,灯光、材质、动态、代码,要学会怎么去把这些逻辑串联在一起。耐心是比较重要的一点。




另外要打开自己的眼界,不断去吸收国内、外的最新资讯。并且要不停地反思、总结。在下一次就可以去尝试一些新的东西。




商业设计会给用户带来怎样的体验?



互动媒体的设计其实本身基于空间和媒介,我们更加专注的是更核心的东西,因为技术其实是服务于我们的。不论是设计艺术还是商业的项目,我们都希望把客户或者是消费者与我们的产品做连接,当人们去体验的时候可以去跟产品做互动,会比传统的设计更能体验到沉浸感,给消费者留下更强烈的印象。





最近我们刚在天津的商场里面给30米高的竖形雕塑做了改造,我用了一些创意编程的手法加入灯光效果。传统的设计它是固定化的,而代码我们既可以控制它,又会产生一些意想不到的效果,我们想打破传统的形式,多加一些随机的美感。并且地区是在滨海新区,当地也是生态城,于是我们结合当地的天气,抓取了天气网站的一些数据,实时做了视觉反馈。消费者在体验完我们的作品之后,就会联想到背后的产品。






在注重互动和沉浸体验感的大环境下,一个优秀的设计师应该注意些什么?



要不停地学习。只要有机会你就要去学习,不管是展览或者是一些艺术家的作品,你要时时去关注他们。并且你要懂得去交流。我觉得学习和交流意见是最基本的也是最重要的技能,要跟自己的同行或者是一些不同领域的艺术家或设计师交流,思想上的碰撞会产生一些很奇妙的东西。因为新媒体是交叉学科,越多的交叉会产生越新的想法




可以给大家透露一下最近在做的一些项目吗?



最近在为Meat&Eat的中庭做空间装置,屏幕是两米乘五米的,前面还用了一些舞台设备、升降系统。然后用创意编程的手法去连接屏幕和前面的升降系统,做一些特殊的效果,甚至也加入了一些互动的元素在里面。





21年的下半年还比较忙的,像之前提到的生态树,包括在北京做了一个3D Mapping的,它是类似于ktv的形式,这个ktv有自己的ip形象,叫哥斯拉。我们给这个很萌的哥斯拉做了3D的皮肤。结合了自然元素比如说极光、熔岩,通过创意编程进行视觉化。




没有学会更多的技术,就没有办法去谈创作。您认同这一点吗?



我也是比较赞同的,但是不只是说你要掌握很多的技术才能创作。技术其实服务于你的,你一辈子都要不停地学习,因为技术发展更新实在太快了。只要学习,你就会发现前面会有更多的更多的东西得学,你脑子里会有更多的想法,以及在遇到问题的时候,解决的方法也会越来越多。


最近在学的东西是“犀牛”,它可以做到很精细,比如说做一些物理装置的时候,结构我们可以去自己设计、打印。我就是这学学、那学学,把这些技术结合在一起就会有一些新的想法。




有什么想和读者们分享的吗?



学习新媒体条道路其实道阻且长,大家一定要把心态放平稳。其实在我大学刚毕业的时候,虽然自己能接一些商业项目或者做一些自己的艺术作品,但是我会感到很焦虑,因为会发现自己很多东西都不懂。你不只要学会平面的,还要学习三维的,要去摄影或者甚至是coding的部分。你要接触很多很多东西,最主要的是你要把它背后的逻辑掌握了,当你去做作品的时候,技术是辅助你的,不是你为技术服务。但是不要急于求成,只要坚持,量变一定会达到质变。
















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编辑:Akiko

设计:JimG

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图片来源:白宇





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