/A站一赛成名的天美大佬,原来是医学出身?!零基础转行,先后任职网易游族腾讯-7.GAME

A站一赛成名的天美大佬,原来是医学出身?!零基础转行,先后任职网易游族腾讯-7.GAME

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M K

kyrielight.artstation.com

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“如果我不转行,做一份并不合适的工作四十年,

应该不会快乐吧。

四十年,我想做正确的事情。


在24日刚落幕的A站挑战赛《龙之崛起》

一组国人选手大玩图形语言玩转设计与神性

脱俗的设计给人留下深刻印象

而作者的简介更是引起众网友热议

医学专业转行概念设计,目前在腾讯天美任职





这组作品最终从1404名选手中脱颖而出

获得A站挑战赛《龙之崛起》的荣誉奖



七点GAME读者对这组作品的评论,卷秃噜皮噜






MK-A站挑战赛《龙之崛起:被遗忘的国度》优秀奖作品

医学专业为何转行做了概念设计?
画成这样是转行了几年?
转行前就有设计和美术功底吗?
带着和众多朋友普遍的疑问
小编第一时间联系了这位创作者👇👇

01 Artstation@M K

——

医学职业0基础转行概念设计四年,先后任职网易游族和腾讯天美。

M K,角概念设计师,毕业于蚌埠医学院临床医学专业,目前就职于腾讯天美工作室,曾任职网易、游族等。兴趣爱好还挺多的,玩游戏、画画、羽毛球、看恐怖电影、纸雕,只要是有趣的事情都会尝试一下。






MK-Dmytro Bajda风格探索《Girls》

7.GAME:很荣幸能邀请到MK做客7点,先和读者们打个招呼,简单介绍下自己吧~

M K感谢7点game的认可,还提供了这个机会让我和大家交流,非常开心!我是MK,广大游戏美术工作者中的一员,以前是只是喜欢玩游戏,后来从医疗转行过来做概念设计,也算是把爱好和工作结合,圆了自己一个小心愿。

MK-个人作品

7.GAME:从医疗转行做概念设计还蛮少见的,当初让您决定转行的契机是什么?聊聊这段经历吧!

M K最早我是在医院上班,辗转了几个科室,也算是对人情世故和生命都有一点了解。但是繁重的工作把我压的喘不过气来,后来发现创作是一个很好的释放自己的方式(那时候可能只算是乱涂乱画),直到在网上看到了一些前辈的板绘过程,随即开始学习板绘。后来自己报了原画培训课程系统地提升技能,终于在同学的帮助下才进入了游戏行业。




MK-个人作品

7.GAME:从开始自学到成功入行游戏业,大约花了多长时间呢?转行对您来说最大的挑战是什么?
M K从接触板绘到入行其实花了半年时间。初期印象比较深的都是周围人的不理解吧,因为我甚至没有去参加职业医师考试,相当于是破釜沉舟,一定要转行成功了,这个结果能给自己带来极大的成就感。


最大的挑战当然是快速进步,证明自己。作为一个非美术生,少了多年训练和审美积累,拉开的差距非常大,一开始甚至很多公司看到我的专业就直接跳过了






MK-个人作品

7.GAME:是哪方面的动力让您坚持选择这条道路的呢?

M K动力大概是因为一个简单的念头,人从二十多岁工作到五六十岁退休,整整四十年时间。如果我不转行,做一份并不合适的工作四十年,应该不会快乐吧。四十年,我想做正确的事情。


一路上碰到了很多好人,最早我会带着一堆手绘的头像去应聘,结果当然是失败了,但是面试官老师还是很耐心地教我应该要怎么面试,准备什么样的作品。非常感谢!早期画过一些儿童插图和手办设计图,也有做过娱乐行业的角色形象设计,虽然跟游戏角色设计有区别,但也是不错的体验。





MK-个人作品

7.GAME:从游戏爱好者到真正进入游戏业工作,最大的感受是什么?在腾讯工作的哪一阶段是收获更多的?

M K:感觉是颠覆了认知,在进入游戏行业之前,会觉得很多事情是理所当然,然而游戏中玩到的内容是好多人努力的成果


我觉得研发初期收获最多,从零到一去完成一个东西,而且小伙伴们会常有思路上的碰撞,往往会有惊喜。






MK-日常练习

MK-日常练习

02 Artstation@M K

——

给画风“松绑”,内容至上的资深鬼神题材爱好者

7.GAME:您的创作风格多变,对于不同的表现形式、创作灵感和想象力从何而来呢?现阶段会倾向于什么题材的创作?

M K创作灵感和想象力多半是通过接触不同领域的东西,神话故事、都市传说、科技、美食、影视等等,尝试把有趣的东西加入到自己的作品中。现阶段会更喜欢鬼神题材,这个题材神秘、未知,一直都很吸引我。不过在这个领域有很多大牛,我还要跟他们多学习。


另外,我觉得画风对我而言更多是服务于内容的工具,虽然我不是精通多种风格的绘画大神,但是在我的能力范围内,我会给自己的画风“松绑”,内容至上



MK-《教会》





7.GAME:看到您创作过不少以生物为题材的作品,这个创作喜好受什么影响形成?

M K现在每天都会听鬼故事和都市传说电台,大概是因为我更渴望看到奇特的东西,比如异常的生物形态,或者克苏鲁中的幻想生灵。


MK-《进化》


7.GAME:能聊聊A站挑战赛《微语》这套作品吗?从想法到概念的落地呈现都经历怎样的设计过程?

M K这是一个新的尝试,我非常喜欢独立游戏,《空洞骑士》《黯海》《Inside》等等,它们的世界观和氛围都让我着迷。所以我也想创作一个特别的世界观。正好当时新的挑战赛开启,主题是《龙之崛起:被遗忘的国度》。


为了呈现出更特别的形象,参考《寻龙传说》中的一幕,在洞穴中看到恐怖的龙的影子,拉近之后却是呆萌的小龙。从这里得到了灵感,设计出第一个角色漫步者,他身形高挑,如果站在遥远的城市中,加上雾气弥漫,确实形似一条龙。由此就确定了自己想要的设计方向和基调。





MK-A站挑战赛《微语》漫步者的设计&参考


但是主题中还有一个“崛起”,所以在后续的角色形象中加入了完整和破败的对比。设计的过程其实也是传统的角色流程,但最大的挑战是“感觉”的延续,如何想要保持每个角色都是宁静、神秘的气质,但是又有可以探究的设计点,需要更多思考,甚至需要查阅一些科学的资料才足够有说服力。这里要感谢下我的一个小同事,在过程中给了我不少灵感。

MK-A站挑战赛《微语》酣睡者


MK-A站挑战赛《微语》望月者



MK-A站挑战赛《微语》古神-未来


MK-A站挑战赛《微语》蓝色疫病



MK-A站挑战赛《微语》失重



MK-A站挑战赛《微语》深渊号角



MK-A站挑战赛《微语》流光




7.GAME:您的作品中角色的造型设计和图形语言都非常舒服,想知道这块您是怎么学习或者练习的?

M K它像是一种形式感的需要,尤其是当设计的角色是有宗教气息和故事性的时候。比如莫比乌斯环象征着无限、延续,这种调性就很像是生命,生生不息,这个时候就可以把它应用到设计中。硬要说的话,我觉得是从世界观和故事设定去思考角色应该是什么样的造型,然后不断的尝试和修改。


MK-日常练习

7.GAME:现在有能力的后浪和AI绘画来势汹汹,为了保持竞争力,您有做哪些努力和尝试呢?

M KAI和3d软件我都有接触,对于新生代的大佬也挺愿意了解他们的思路和方式,设计师确实应该与时俱进,保持一个开放的心态。但是这种顺应也不是跟风,而是接纳新事物。



客观来看,无论是坚持完全纯手绘,还是涉猎各种工具,都会有不错的结果,只是不同人的选择而已。但是最终,应该都是为了内容服务。很多经典的作品,往往不只是好看而已。


MK-《Golden Queen》




MK-《Silent》


MK-《Human origin》

03 Artstation@M K

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艺术创作是放弃一些东西争取来的,显得更加珍贵。

7.GAME:工作之外都喜欢做些什么消遣呢?如果将生活和工作分配个理想的比例,您会怎么分?

M K除了大家都喜欢的游戏、旅游、健身之外,有一些比较小众的爱好,比如听鬼故事,我经常会听不同地区不同国家的鬼友们讲述奇妙诡异的经历,还喜欢看恐怖电影,玩恐怖主体的密室逃脱,可以说是恐怖题材爱好者


比例上我感觉是随性就好了,哪里不够了就补哪里,不开心的时候就多出去玩。最近我感觉自己胖了,所以想会多花点时间去健身。找到自己不同时期的节奏就好了,太严肃的话反而会很辛苦吧










MK-个人作品



7.GAME:经历了从爱好者到转行到全职工作者,您觉得艺术创作对您来说意义是什么?如果现在可以有一个副业,您会想做什么?

M K对我来说既是工作也是爱好,大概是老了之后也会一直做的事情。毕竟是放弃了一些东西争取来的,显得更加珍贵。我现在很开心自己可以画点西,可以做一个感性的人。如果有可能的话,想做个小记者或者说书人,采访不同地区不同经历的人,了解他们的故事,再分享给大家。






MK-旅行随拍



7.GAME:最后和读者朋友们说两句吧,也可给打算转行的年轻人一点建议和鼓励吧~~

M K想跟大家分享一个粗浅的想法,就是把创作当作一件快乐的事情。它其实也不是卷,只是跟打球和看电影一样的放松身心的方式,画图和思考的时候,这个时间是属于自己的,很惬意的独处时间,长期下来就不会有太大压力。


跨行的朋友,光是有这个想法我觉得就已经足够勇敢了。但是还是需要多收集行业信息,了解清楚市场需要,针对性做好规划再去尝试,更容易得到好的结果。加油!





MK-《耻辱》fanart



MK-Darren Bartley风格探索



最后感谢MK同我们分享他的艺术之路
期待他可以为我们带来越来越多的艺术佳作
后续动向欢迎关注他的AS@M K

今天的内容就到这啦,三连互动走起!
欢迎小伙伴们来评论区留言互动

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