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M K
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“如果我不转行,做一份并不合适的工作四十年,
应该不会快乐吧。
四十年,我想做正确的事情。”
在24日刚落幕的A站挑战赛《龙之崛起》中
一组国人选手大玩图形语言玩转设计与神性
脱俗的设计给人留下深刻印象
而作者的简介更是引起众网友热议
医学专业转行概念设计,目前在腾讯天美任职
这组作品最终从1404名选手中脱颖而出
获得A站挑战赛《龙之崛起》的荣誉奖
01 Artstation@M K
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医学职业0基础转行概念设计四年,先后任职网易游族和腾讯天美。
M K,角概念设计师,毕业于蚌埠医学院临床医学专业,目前就职于腾讯天美工作室,曾任职网易、游族等。兴趣爱好还挺多的,玩游戏、画画、羽毛球、看恐怖电影、纸雕,只要是有趣的事情都会尝试一下。
MK-Dmytro Bajda风格探索《Girls》
MK-个人作品
7.GAME:是哪方面的动力让您坚持选择这条道路的呢?
M K:动力大概是因为一个简单的念头,人从二十多岁工作到五六十岁退休,整整四十年时间。如果我不转行,做一份并不合适的工作四十年,应该不会快乐吧。四十年,我想做正确的事情。
一路上碰到了很多好人,最早我会带着一堆手绘的头像去应聘,结果当然是失败了,但是面试官老师还是很耐心地教我应该要怎么面试,准备什么样的作品。非常感谢!早期画过一些儿童插图和手办设计图,也有做过娱乐行业的角色形象设计,虽然跟游戏角色设计有区别,但也是不错的体验。
7.GAME:从游戏爱好者到真正进入游戏业工作,最大的感受是什么?在腾讯工作的哪一阶段是收获更多的?
M K:感觉是颠覆了认知,在进入游戏行业之前,会觉得很多事情是理所当然,然而游戏中玩到的内容是好多人努力的成果。
我觉得研发初期收获最多,从零到一去完成一个东西,而且小伙伴们会常有思路上的碰撞,往往会有惊喜。
MK-日常练习
02 Artstation@M K
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给画风“松绑”,内容至上的资深鬼神题材爱好者。
MK-《教会》
7.GAME:看到您创作过不少以生物为题材的作品,这个创作喜好受什么影响形成?
7.GAME:能聊聊A站挑战赛《微语》这套作品吗?从想法到概念的落地呈现都经历怎样的设计过程?
MK-A站挑战赛《微语》酣睡者
MK-A站挑战赛《微语》古神-未来
7.GAME:您的作品中角色的造型设计和图形语言都非常舒服,想知道这块您是怎么学习或者练习的?
7.GAME:现在有能力的后浪和AI绘画来势汹汹,为了保持竞争力,您有做哪些努力和尝试呢?
03 Artstation@M K
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艺术创作是放弃一些东西争取来的,显得更加珍贵。
7.GAME:工作之外都喜欢做些什么消遣呢?如果将生活和工作分配个理想的比例,您会怎么分?
7.GAME:经历了从爱好者到转行到全职工作者,您觉得艺术创作对您来说意义是什么?如果现在可以有一个副业,您会想做什么?
7.GAME:最后和读者朋友们说两句吧,也可给打算转行的年轻人一点建议和鼓励吧~~
MK-《耻辱》fanart
- 赛事插播 -
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