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A站点赞超6K+的神作来了!影视概念双栖的国人艺术家,自学Blender为表达不受技术限制-7.GAME

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luzhan liu

ashesspring.artstation.com

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今天和大伙介绍一位低调国人艺术家
自学Blender 参与多款耳熟能详的电影项目
开头先来看一组细思极恐的高赞神作!
这组写实作品蒙上的一丝神秘主义
故事性极强 画面引人遐想连篇 👇👇

- 被困住的巨兽搁浅卧于海滩,毫无生机 -


- 而戴着头盔的围观者正静静注视这一切... -

luzhan liu-《be stranded》

除了3D软件,还自学脚本和分镜连载过一部漫
作品多次登上A站首页大图推荐!
在原画 漫画 影视上皆有专研,拥有极强的自学能力
为的是希望在表达上不受技术限制




luzhan liu-《be stranded》制作过程

01 AS@luzhan liu

——

前MORE VFX概念设计师,从原画到影视概念的硬核破圈。

luzhan liu,刘鲁展,92年概念设计大神。腾讯、网易签约画师,Aaron Sims CreativesSTUD签约概念设计师,前MORE VFX概念艺术家,主要参与项目有电影《流浪地球》、《疯狂的外星人》、《一出好戏》、《征途》、《悟空传》、《绣春刀2》、《记忆大师》、《Eye Series Episode Outline》UE5概念片等。




luzhan liu-《Parade》



7.GAME:很荣幸能邀请刘老师做客7点,您最近在忙些什么呢?目前是怎样一个工作状态?


luzhan liu最近都在忙于我个人的网络课程,目前已经进行了一个月左右。现在的时间安排的都比较满,每天都需要备课,整理知识点,熟悉案例等等,为周末的课程做准备,由于我平时的创作习惯都比较随意,所以按部就班的规划课程内容,对我来说算是不小的挑战。



luzhan liu-《The end of bear head》


7.GAME:作为接触CG艺术多年的前辈,先和读者朋友们分享一下您的美术从业经历吧。您是什么时候开始接触CG行业的呢?受什么影响?

luzhan liu其实我真正在公司上班的工作时间不算很多,目前算下来大概有4-5年左右,其余的很多时间都在自己瞎倒腾。当时在大学期间偶然接触到CG后期的课程,毕业之后找到了一份模型材质相关的工作,干了一个半月左右,期间发现自己其实并不适合循规蹈矩的进行制作。于是后来开始学习游戏原画,在上海的一个CG公司就职原画师,主要参与一些动画CG短片。

luzhan liu-《Another angle of grounding》

工作一年后到了北京,入职了MORE VFX,开始从事电影概念设计。在MORE期间,我遇到了Allen wei, Jiema还有GUODONG,算是看到了国内CG行业的天花板,他们的创作思路和工作流程对都我产生了很大的影响,致使我从纯手绘开始转向三维流程。




luzhan liu-《Happy leisure time》

02 AS@luzhan liu

——

Jiema超现实主义风格影响,“神秘主义”是对于现实的“暴力式抽离”。

“人们最终所能够理解和欣赏的事物,只不过是一些本质上和他自身相同的事物罢了”。


luzhan liu-《Goodbye Swan Lake》


7.GAME:您的作品充满着令人着迷的神秘主义和故事感,您的美术探索风格是怎么形成和确立的?期间有经历过其他画风的尝试吗?

luzhan liu我觉得不论是什么样的作品风格,其实都和作者本人的内心息息相关吧。所谓的“神秘主义”对我而言就是一种对于现实的“暴力式抽离”,神秘的事物就像一个黑洞,可以吸收掉所有的情绪,不论好的还是坏的。



luzhan liu-《Visit》

在最开始的时候我是受到Jiema超现实主义风格的影响,在他的介绍下,我开始接触克苏鲁神话等内容,也是因为他的一句话“神秘主义其实比超现实主义更牛逼”,所以之后我开始不断对神秘类相关的东西产生兴趣,后来也开始受到GUODONG客观写实风格的影响,逐渐形成了现在的作品风格。
对于画风的尝试,其实我一直没有间断过,从笔刷厚涂,勾线上色,照片拼贴,再到现在的偏三维,每种风格我基本都尝试过一遍。








luzhan liu-《East Coast》


7.GAME:您在自学Blender的道路上,有没有遇到什么困难是印象比较深刻的?最后怎么解决的呢?



luzhan liu:其实自学blender以及其他相关软件过程的还是比较顺畅的,一方面现在网上有非常多的免费教程,内容也很全面,自学的门槛要低了很多。另一方面,我的学习目的比较明确,只要能实现我想要达到的效果即可,其余很多不必要的部分我都省略了。这也是美术行业学习软件的一个常见误区吧功能不是掌握的越多越好,只要能用的上即可。



luzhan liu-《Walking tank》


7.GAME:早期您还发布过关于2D绘画、漫画等形式的作品,还参与不少影视项目概念美术制作,您觉得从想法到概念的落地呈现,前期概念阶段都经历着怎样的设计过程?



luzhan liu参与商业影视概念项目,其实大部分时间都在跟着导演的想法不停的设计和更改,很多时候一个场景概念要随着剧本内容和导演想法的变更修改多次,有时候甚至会有几十版。当然这也是商业项目不断试错的过程。


luzhan liu-《listen》

相对于个人创作而言,从产生想法到实现内容的过程就比较快一些。把产生的想法通过文字和草图的形式快速的记录下来,然后就可以开始着手制作了。一边做一边丰富内容,中间也不会有很多修改的地方,因为从一开始,就已经明确自己想要的是什么。


luzhan liu-《Dead sea animals》

其实我所理解的概念设计,最终都是要服务于剧情需要的,这也是我后来开始尝试创作漫画的原因。从最初的文字内容开始着手,让我对整个流程有了一个新的认识。漫画更像是自己在拍电影,剧本,人物,道具,场景等等,一切都要从零开始,而概念设计这一环,自始至终都是在帮助剧情解决问题,把故事内容更好的呈现出来。




luzhan liu-个人作品

03 AS@luzhan liu

——

现阶段是沉淀和总结的过程,原创资产永远是不可替代的核心。

7.GAME:您现在的工作重心是哪一块?您觉得哪个阶段收获最多?有没有一些建议能给到想要入行的年轻人呢?

luzhan liu去年在烟台,我向GOUDONG讨教到了很多东西,他告诉我,资产制作是最重要的部分,技术在不停的更新迭代,画面效果也在越来越好,但原创资产永远是不可替代的核心。一个画面的内容,以及设计的核心都在你所创作的主体物上,剩下的部分都是为了衬托主体而存在,有了内容核心后,剩下环境,光影等等都可以顺水推舟。



luzhan liu-《HORN》

其实谈不上什么建议,对于我目前理解来看,技术并非是最重要的部分,尤其是偏向三维的流程,很多东西不需要像画画那样反复的练习。相对而言,审美就变得尤其重要,大家现在所使用的工具和技术其实都相差不多,最终还是要看想法的表达。想要拓展自己的思路,就得不停的吸收多方面的内容比如文学,电影,摄影等等。






luzhan liu-《Untitled》

7.GAME:现阶段会倾向于什么风格题材的创作?最近有在进行这类的创作吗?



luzhan liu现阶段还是想把搁浅的故事系列继续完善吧。目前还是一个起步,还有很多内容需要进行补充,希望我最后可以把整个故事做完整。最近的时间和精力还是会花在课程上,这几个月对我来说也是一个沉淀和总结的过程,同类风格的内容做多了也会烦腻,中间空一空也可以给自己更多的思考空间。



luzhan liu-《Harvest in the sea》

7.GAME:您一般会花多长时间去完成一个作品?您是那种会慢慢不断磨改,还是速战速决型的?



luzhan liu根据作品的难易度不同,时间会在三天到两周左右。对于个人作品来说,我的效率是很缓慢的,总是会考虑到太多东西,但中间也不会有很多修改。反而是前期的想法构建和寻找参考,反复思考的部分会比较多。确立好目标之后,制作的部分就是在努力实现最初的想法。

luzhan liu-《deep forest》



7.GAME:现在越来越多大佬在自己的创作中都会熟练使用各类3D软件,您觉得基础的三维能力未来会成为画师必须掌握的技能之一吗?

luzhan liu三维对于概念设计来说,优势是比较明显的,比如大量可用的扫描素材,实时可见的光影效果等,都会对创作者产生一些刺激和启发,但同时也会造成一些风格单一,缺乏辨识度的问题。对于画师而言,纯绘制的效果反而更能体现个人风格,不会受到太多限制。两者各有其优劣吧,具体还是要看个人选择,三维并不是一定要去掌握的技能。



luzhan liu-《drowning》


04 AS@luzhan liu

——

找到适合自己的生活状态,不做规划便是最好的规划。

7.GAME:工作之外,平时喜欢做些什么消遣呢?如果将生活和工作分配个理想比例,您会怎么分?



luzhan liu对于我现在来说,工作和生活并没有什么明确的界限,都属于我日常生活的常态。消遣无非就是看看电影,遛遛狗,看看游戏直播什么的,看教程,收集素材,写故事等,也都算是一种消遣。








luzhan liu-日常遛狗&摄影


我觉得不需要把两者界定的那么明确,有时候不做规划就是最好的规划,重要的是要找到适合自己的生活状态。



luzhan liu-个人作品

7.GAME:最后十分感谢刘老师抽空做客7.GAME,关于未来的探索和尝试方向可以透露一下吗?



luzhan liu最近开始读《中国妖怪故事》,对中国民间的鬼怪传说产生了很多兴趣,之后也会尝试进行这方面的写实创作。


感谢刘老师带来的超干货心得分享

期待大大带来更多优秀作品
后续动向可关注AS:@luzhan liu

微博:@LU_ZHAN

今天的内容就到这啦,三连互动走起!
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