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luzhan liu
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luzhan liu-《be stranded》
luzhan liu-《be stranded》制作过程
01 AS@luzhan liu
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前MORE VFX概念设计师,从原画到影视概念的硬核破圈。
luzhan liu,刘鲁展,92年概念设计大神。腾讯、网易签约画师,Aaron Sims CreativesSTUD签约概念设计师,前MORE VFX概念艺术家,主要参与项目有电影《流浪地球》、《疯狂的外星人》、《一出好戏》、《征途》、《悟空传》、《绣春刀2》、《记忆大师》、《Eye Series Episode Outline》UE5概念片等。
7.GAME:很荣幸能邀请刘老师做客7点,您最近在忙些什么呢?目前是怎样一个工作状态?
luzhan liu-《The end of bear head》
7.GAME:作为接触CG艺术多年的前辈,先和读者朋友们分享一下您的美术从业经历吧。您是什么时候开始接触CG行业的呢?受什么影响?
luzhan liu-《Another angle of grounding》
luzhan liu-《Happy leisure time》
02 AS@luzhan liu
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受Jiema超现实主义风格影响,“神秘主义”是对于现实的“暴力式抽离”。
“人们最终所能够理解和欣赏的事物,只不过是一些本质上和他自身相同的事物罢了”。
luzhan liu-《Goodbye Swan Lake》
7.GAME:您的作品充满着令人着迷的神秘主义和故事感,您的美术探索风格是怎么形成和确立的?期间有经历过其他画风的尝试吗?
luzhan liu-《Visit》
luzhan liu-《East Coast》
7.GAME:您在自学Blender的道路上,有没有遇到什么困难是印象比较深刻的?最后怎么解决的呢?
luzhan liu-《Walking tank》
7.GAME:早期您还发布过关于2D绘画、漫画等形式的作品,还参与不少影视项目概念美术制作,您觉得从想法到概念的落地呈现,前期概念阶段都经历着怎样的设计过程?
luzhan liu-《listen》
相对于个人创作而言,从产生想法到实现内容的过程就比较快一些。把产生的想法通过文字和草图的形式快速的记录下来,然后就可以开始着手制作了。一边做一边丰富内容,中间也不会有很多修改的地方,因为从一开始,就已经明确自己想要的是什么。
luzhan liu-《Dead sea animals》
其实我所理解的概念设计,最终都是要服务于剧情需要的,这也是我后来开始尝试创作漫画的原因。从最初的文字内容开始着手,让我对整个流程有了一个新的认识。漫画更像是自己在拍电影,剧本,人物,道具,场景等等,一切都要从零开始,而概念设计这一环,自始至终都是在帮助剧情解决问题,把故事内容更好的呈现出来。
luzhan liu-个人作品
03 AS@luzhan liu
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现阶段是沉淀和总结的过程,原创资产永远是不可替代的核心。
7.GAME:您现在的工作重心是哪一块?您觉得哪个阶段收获最多?有没有一些建议能给到想要入行的年轻人呢?
luzhan liu-《HORN》
其实谈不上什么建议,对于我目前理解来看,技术并非是最重要的部分,尤其是偏向三维的流程,很多东西不需要像画画那样反复的练习。相对而言,审美就变得尤其重要,大家现在所使用的工具和技术其实都相差不多,最终还是要看想法的表达。想要拓展自己的思路,就得不停的吸收多方面的内容比如文学,电影,摄影等等。
luzhan liu-《Untitled》
7.GAME:现阶段会倾向于什么风格题材的创作?最近有在进行这类的创作吗?
luzhan liu-《Harvest in the sea》
7.GAME:您一般会花多长时间去完成一个作品?您是那种会慢慢不断磨改,还是速战速决型的?
luzhan liu-《deep forest》
7.GAME:现在越来越多大佬在自己的创作中都会熟练使用各类3D软件,您觉得基础的三维能力未来会成为画师必须掌握的技能之一吗?
luzhan liu-《drowning》
04 AS@luzhan liu
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找到适合自己的生活状态,不做规划便是最好的规划。
7.GAME:工作之外,平时喜欢做些什么消遣呢?如果将生活和工作分配个理想比例,您会怎么分?
luzhan liu-日常遛狗&摄影
7.GAME:最后十分感谢刘老师抽空做客7.GAME,关于未来的探索和尝试方向可以透露一下吗?
感谢刘老师带来的超干货心得分享
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