/Axon收购VR工作室Foundry 45;谷歌、三星、苹果新专利相继曝光

Axon收购VR工作室Foundry 45;谷歌、三星、苹果新专利相继曝光


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 Axon宣布收购VR工作室Foundry 45,以增强其VR培训产品 


近日,以生产泰瑟电击枪而闻名的Axon公司宣布收购VR工作室Foundry 45,该公司表示这将加强其VR培训产品。
Axon公司成立于1993年,是世界各地警察和军队使用的著名泰瑟电击枪背后的公司。此外,该公司还专注于人体摄像头和公共安全组织的行政和管理软件。
而VR工作室Foundry 45成立于2015年,专注于将VR与培训和营销相结合。该公司表示,它已经为达美航空、The Weather Channel、AT&T等公司打造了VR体验。
此前曾提供VR培训的Axon公司表示,Foundry 45团队将与现有的Axon VR团队合并,以加强该公司提供VR培训解决方案的能力。

图源:Axon

VR培训的前景不仅在于它可以让人感觉更真实,这对持久的记忆力有益,而且对于公共安全组织来说,VR培训更容易部署,并且能够带来更多的培训时间、更广泛的场景和更少的开销。
Axon公司在其收购公告中说道:"虚拟现实正在迅速成为改变行业游戏规则的培训工具,收购Foundry 45将有助于加速Axon在公共安全领域提供创新的技能和基于场景的培训,并将促进Axon向全球新增长市场扩张。”
Axon表示其目标是使用“新的沉浸式技术,使军官们更好地准备应对现场的真实情况。Axon的VR产品提供虚拟现实内容,帮助警官在各种高度逼真的场景中培养批判性思维、降级技巧和战术技能。”
这项收购似乎是一项全股票交易,Axon表示,29507个限制性股票单位(价值约387万美元)“被授予与收购有关的两个人”,归属时间为三年。Axon公司称,如果该公司的 VR 部门实现某些基于绩效的目标,该交易还包括多达 15249个限制性股票单位(价值约200万美元)。


 欧菲光最新战略规划:整合元宇宙事业部,负责VR/AR领域 

陀螺科技4月27日讯,26日欧菲光宣布调整新战略规划决定整合IoT生态事业部,业务覆盖智能门锁、网络摄像头(IPC)、机器人等相关产品;整合元宇宙事业部,负责VR/AR领域的光学镜头、影像模组、光机模组和整机组装制造等。
欧菲光在发文中表示,IoT生态事业部、元宇宙事业部的整合标志着公司迈入“新”欧菲光阶段。

图源:欧菲光官网
据称,欧菲光在VR/AR领域的产品布局包括光学镜头、影像模组、光机模组和整机组装制造等。在光学镜头方面,欧菲光可以提供VR非球面透镜、VR/AR镜头组、VR目镜等产品。

在影像模组方面,欧菲光凭借手机影像模组和3D感知模组的技术研发优势,拓展FPV摄像模组、SLAM双摄模组、VR眼动追踪模组和VR定位摄像头模组。

在VR/AR光机方面,公司成立了专门团队,对LCOS光波导模组、Bird Bath双目光机模组、LED光波导模组和Pancake光机方案等技术路线进行布局。同时,欧菲光也将布局VR/AR眼镜和头戴式设备的整机组装制造服务。

欧菲光还透露,目前公司已有多个VR/AR项目处于定点开发中,并有部分项目成功实现转量产,客户与合作伙伴涵盖国内外知名厂商。


 VR/AR微显示器检测&维修商InZiv获一千万美元A1轮融资 


当地时间周二,VR/AR 微显示器检测和维修公司 InZiv 宣布获得了约 1000 万美元 A1 轮融资。本轮融资由新加坡的风险投资基金 BlueRed Partners 领投。
据悉,InZiv 采用纳米光学技术来检测亚微米级的 Micro-LED、QLED 和 OLED 显示器,使工程师能够检测像素范围内的光和颜色缺陷。
本轮融资旨在用于提升 InZiv 产能,使该公司能够与美国和亚洲急剧增长的市场需求所匹配。另外,这笔资金还帮助这家总部位于耶路撒冷的公司加速生产基于快速电致发光和光致发光的自动修复解决方案。

图源:xrtoday

作为公告的一部分,InViz 透露已聘请 BlueRed Partners 的执行合伙人兼联合创始人 Yishai Klein 和 Tower Semiconductor 的名誉总裁 Itzhak Edrei 加入公司董事会。
Yishai Klein 对于本次融资表示:“InZiv 已经在下一代显示器行业声名鹊起,其客户包括一些世界领先的公司。随着公司向亚洲市场的扩张,我们特别高兴能帮助 InZiv 开启新的增长篇章,这是显示行业的重要组成部分。”
随着 C 端市场和 B 端市场的不断扩大,全球对高效能的 XR 显示器的需求也在增长。
“到 2027 年,Micro-LED 市场预计将超过 210 亿美元,未来几年仅 CAPEX (基建费用)就会增长到 80 亿美元,看到市场对 InZiv 独特的纳米光学解决方案的反应令我们非常兴奋。”。InZiv 创始人兼首席执行官 David Lewis 补充道。

 谷歌、三星AR眼镜新专利曝光,产品或将于明年发布 

上周末,谷歌的一项新智能眼镜专利曝光。谷歌在他们的专利文件中指出,智能眼镜可以在佩戴者通过眼镜看到的东西旁边添加信息。可以通过智能光学装置将信息(如数字图像)叠加到用户的视野中,如光学头戴式显示器(OHMD),或嵌入无线眼镜的透明平视显示器(HUD),或增强现实(AR)设备。现代智能眼镜实际上是可穿戴的计算机,可以运行独立的移动应用程序。有些可能无需使用双手操控,可以通过自然语言语音命令与互联网通信,而另一些则可能使用触摸按钮。

图源:patentlyapple
谷歌的专利图1说明了一个示例智能眼镜的草图。智能眼镜在佩戴者通过眼镜看到的东西旁边添加信息。例如,眼镜#100可以有虚拟图像显示器或 "虚拟显示器",将信息添加到佩戴者通过眼镜看到的内容中。例如,虚拟显示器可以是镜片内的微型显示器、投射在镜片表面的显示器,或投射在无镜片框架的平面上的显示器等等。眼镜#100可以是一个AR头显。
用于控制眼镜的电子元件可以被放置在眼镜内。例如,电子元件可以被放置在第一太阳穴#106a和/或第二太阳穴#106b和/或框架#102中。柔性电路和/或导线可用于连接布置在眼镜内的电子元件,包括与第一镜片#104a和第二镜片#104b。眼镜可以包括一个电源或复位按钮#116,以开启/关闭或复位眼镜。眼镜还可以包括一个或多个传感器,如摄像头#118。摄像头可以向眼镜内的电子元件提供信息,以便使用和处理捕获的图像和视频。
谷歌的专利申请于上周四由世界知识产权组织公布,编号为#WO2022081192。
本月早些时候,有消息声称LG Innotek正在与谷歌讨论,为谷歌未来的智能眼镜提供3D传感和摄像头模块,最早将于明年发布。消息透露称,LG正与苹果、微软和Oculus合作开发类似技术。
据了解,LG Innotek已经为谷歌AR眼镜的关键部件进行了一年多的研究和开发。LG Innotek和谷歌正在讨论相机和3D感应模块的核心功能和规格,并正在努力成为谷歌AR眼镜的主要供应商。
谷歌正在开发的AR眼镜将通过混合真实和虚拟图像来创造AR体验。据了解,与谷歌之前的AR眼镜相比,明年将发布的产品具有更好的可用性,其搭载的高质量相机模块和3D传感模块在虚拟图像与现实世界的融合中发挥了关键作用。
LG Innotek是谷歌Pixel手机相机模块的主要供应商,它已经为谷歌提供了几年的智能手机相机模块。
除谷歌外,上周四世界知识产权组织也公布了三星的一项AR智能眼镜专利。该专利的重点涵盖了他们的眼镜将如何整合通信天线。

图源:patentlyapple
根据三星的说法,当包括多个天线的电子设备中出现天线之间的重叠时,可以通过切换至少一个天线来防止产生干扰,从而阻止天线的辐射性能恶化。
此外,可以根据包括多根天线的电子设备的使用状态、连接到地面或移动至少一个谐振器的使用状态来开启或关闭至少一根天线,从而提高天线的辐射性能。
此外,除了提供AR功能的电子设备外,提供VR功能的电子设备也可以有同样的效果。
 苹果新专利曝光:用户可通过眼睛注视与HMD互动 

今天,美国专利商标局公布了一项苹果公司的授权专利,该专利涉及与他们未来的混合现实头显(HMD)互动的用户界面,用户只需使用眼睛注视(技术)即可进行互动。
苹果的授权专利描述了使用眼睛注视与HMD互动的技术。根据一些实施方案,用户可以用眼睛来选择HMD显示屏上显示的文本输入栏。
该技术提供了一个更自然和有效的界面,在一些示例性的实施方案中,允许用户主要使用眼睛的注视来识别要输入的文本。
这些技术对虚拟现实、增强现实和混合现实设备和应用是有利的。这些技术也可以应用于传统的用户界面,如台式电脑、笔记本电脑、平板电脑和智能手机等设备。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图2描述了一个用户(#200)的俯视图,其目光集中在一个物体(#210)上。用户的视线由用户的每只眼睛的视觉轴来定义(如射线201A和201B所示)。视觉轴的方向定义了用户的注视方向,而轴线汇聚的距离定义了注视深度。
注视方向也可以被称为注视矢量或视线。在图2中,注视方向是在物体的方向,注视深度是相对于用户的距离D。注视方向和/或注视深度是用于确定注视位置的特征。
在一些实施例中,用户的角膜中心、瞳孔中心和/或眼球的旋转中心被用来确定用户眼睛的视觉轴的位置。因此,这些数据也可以用来确定用户的注视方向和/或注视深度。
在一些实施方案中,注视深度是根据用户眼睛的视觉轴的汇合点(或用户眼睛的视觉轴之间的最小距离的位置)或用户眼睛焦点的一些其他测量数据来确定的。可选的是,注视深度被用来估计用户的眼睛所集中的距离。

图源:patentlyapple
苹果公司的专利图4说明了一种内置注视传感器的头戴式显示器设备(HMD)。用户将能够在VR世界或现实世界的环境中看一个表格,并能够将他们的文字输入引导到表格的特定区域,因为注视传感器检测到了用户的焦点。这项技术非常精准,从 "姓名"输入槽到下一个方框 "姓氏"的微小注视差距都能被准确检测到,这样用户就可以在不使用鼠标的情况下填写方框。
苹果公司指出,注视传感器(#410)朝向用户,在操作过程中,捕捉用户眼睛注视的特征,例如用户眼睛的图像数据。
在一些实施方案中,注视传感器包括一个事件相机,该相机根据检测到的光强度随时间的变化检测来自用户(例如,用户的眼睛)的事件数据,并使用该事件数据来确定注视方向和/或注视深度。
HMD同时使用图像数据和事件数据来确定注视方向和/或注视深度。可选地,HMD使用射线投射和/或锥体投射来确定注视方向和/或注视深度。在一些实施方案中,使用了多个注视传感器。

 MESON推出无代码XR开发系统“GAUGUIN” 

日本的MESON公司是一家利用AR和VR等空间计算技术来扩展人类体验和可能性的企业。4月25日,该公司宣布推出自己的XR开发系统——GAUGUIN。
这是一个在Unity上运行的XR开发系统,将AR/VR应用开发中经常使用的实装功能组件化。它兼容多种设备和平台,并大大减少了过去需要额外开发的移植工作。此外,管理屏幕功能允许在无代码的情况下替换或编辑AR/VR内容,甚至非工程师也可以更新内容。


图源:Mogura VR

MESON指出“高可扩展性,利用组件功能快速开发优秀的用户体验,以及利用管理屏幕功能的高可操作性这三个特点,能够以高度可扩展和可操作的形式创建优秀的用户体验,促成XR项目的成功。”
未来,MESON将以GAUGUIN为基础,建立一个可以专注于开发速度和用户体验设计的环境,并争取与各大公司一起发布各种XR服务和体验。此外,该公司还计划开发一种XR无代码服务,采用基于GAUGUIN的通用XR功能块,实现多平台的应用输出。

 虚拟平台《Astra》推出25万美元创作者激励计划 

《Horizon Worlds》、《Rec Room》等VR社交平台,为了打造自家虚拟世界,已经推出相应的创作者激励计划。新兴虚拟世界平台《Astra》目前也已经推出自家激励计划,总额25万美元。
《Astra》旨在创立一个提供购物、游戏以及社交等一站式服务的虚拟世界,并且引入加密以及NFT技术作为其商业支柱。创作者激励计划中表示,寻找对世界构建、设计和体验感兴趣的开发人员和创作者,在《Astra》虚拟引擎的现有基础架构上进行构建。

图源:Astra
该计划面向的开发者主要围绕在Web 3生态系统上,包含NFT策略师、游戏经济设计师、虚幻音效工程师、环境架构师、数字时装设计师和DeFi开发人员等,申请成功的开发者会获得10000美元奖励。
如果你想要申请激励基金,需要加入《Astra》的Discord频道,并在频道上找到相应的指南。
《Astra》白皮书指出,该虚拟世界能够让你与朋友一起参加音乐会、数字彩蛋比赛等活动,在虚拟商店用加密货币消费,购买LAND以及赚取游戏代币Thrills,与此同时,游戏里面还会提供大量用于游戏目的的NFT。
值得一提的是,《Astra》认为VR是虚拟世界的未来,所以它会像《Somnium Space》一样加入对VR头显的支持,而非没有沉浸功能的《The Sandbox》或者《Decentraland》。

 西日本旅客铁道利用巨型VR机器人维修铁路 

本月初,西日本旅客铁道宣布计划使用VR驱动的巨型机器人建设未来的铁路工程,该巨型VR机器人由铁路施工车辆和重型机器人组成。
根据Mynavi报道,这个机械装置是由西日本旅客铁道和铁路信号技术公司Nippon Signal合作开发的,作为一种提高生产力、同时改善工作场所的安全的方式。

图源:JR West
西日本旅客铁道表示,使用VR机器人将减少现场事故,例如触电、撞车等。操作员坐在驾驶室中,佩戴惠普Reverb G2头显,便可以从机器人角度观察施工情况,并且配备一个大的操作面板,用来操作机械臂。据称,操作者在工作时将能够感受到物体的重量。
目前,西日本旅客铁道正在对VR机器人进行测试,预计在2024年春季投入使用。该VR机器人理论上可用于电力线、拆除、屋顶和高层建筑工作,以及其他各种高风险场景的操作。

 捷克VR头显制造商VRgineers推出军用VR飞行模拟器 

捷克B2B VR头显制造商Vrgineers推出了一种用于军事飞行员培训的新VR飞行模拟器。
Vrgineers公司正在与美国军备和技术公司洛克希德马丁公司合作。Vrgineers提供XTAL 3 VR头显,并将其进行调整,以适配洛克希德马丁公司的"Prepare 3D Version 5 "模拟平台。
该飞行模拟器的特点是将虚拟飞行与真实的驾驶舱操作相结合。培训中的飞行员将在VR头显中看到虚拟的飞行环境和飞机驾驶舱内部。XTAL头显可提供单眼4K的分辨率,以及180度的宽阔视野和集成的眼球追踪功能。
还允许飞行员用自己的双手操作模拟器的物理驾驶舱,飞行员甚至可以训练他们的肌肉记忆。

图源:Vrgineers
美国海军飞行员布莱恩特-丘奇(Bryant Church)表示:“在全动态液压模拟中佩戴XTAL操作,从滑行到低空飞行,感觉简直就像到了真实的驾驶舱,我的心率在升高,全身心地专注于避开危险和搜索目标,这简直难以置信。”
该平台为F-15、F-16和F-35战斗机进行了优化,预计将获得对其他飞机型号的支持。多个模拟器可以连通起来进行联合空中演习训练。据Vrgineers称,由美国空军和美国海军资助的研究项目正在进行中,以进一步开发与Xtal VR头显相结合的模拟技术。

 HTC Vive推出虚拟制片解决方案 

陀螺科技4月27日讯,近日HTC Vive推出了其首个一站式虚拟制片解决方案Vive Mars CamTrack,通过将实体摄像机的位置追踪工作流整合到一个具备专业级效果的实时渲染引擎中,整个虚拟制片过程将变得更快捷、更简单和更经济。
Vive Mars CamTrack支持演员在制片过程中实时进入到任意虚拟背景中,很多情况下,无需进行现场实景布置拍摄即可确保电影制片人发挥出全部创作潜力。

图源:HTC VIVE

Mars CamTrack包括以下几个功能:


  • 最多支持三台摄像机进行多机位跟踪

  • 支持VIVE Tracker,用于精确的摄像头跟踪

  • 镜头编码器兼容,可改变景深

  • 即插即用的兼容性,无需额外软件

  • 低延迟布线和专用集线器,用于卸载和跟踪计算

  • 与UE LiveLink同步的Genlock,用于连接真实和虚拟输出

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