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AR衍射光波导厂商至格科技获小米战略投资;受《刀剑神域》启发的 VR 头显HalfDive在Kickstarter亮相

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AR衍射光波导厂商至格科技获小米战略投资

VR陀螺12月17日讯,据悉,为 OPPO AR 智能眼镜OPPO Air Glass提供衍射光波导镜片的AR衍射光波导及衍射光栅供应商北京至格科技有限公司(以下简称“至格科技”)宣布完成A+轮融资。

 

图源:OPPO

 

本轮融资由小米产投独家投资,主要用于产线扩建和团队扩充。今年3月,至格科技完成数千万人民币的A轮融资。
 
至格科技成立于2019年,是一家AR光学硬件研发商,致力于AR光学显示模组及衍射光栅的研发、生产和销售。
 
该公司采用基于表面浮雕光栅衍射光波导的AR显示技术路线,自主掌握光栅产业链三大核心技术——光栅设计、光栅母版加工和纳米压印生产,并成功研制出AR衍射光波导光学显示模组产品。公司于2020年10月开发完成第一代衍射光波导产品。
NFT虚拟配件公司Jadu完成700万美元融资,Coinbase Ventures参投

12月16日,NFT虚拟配件公司Jadu宣布完成700万美元融资,General Catalyst领投,Coinbase Ventures、VR Fund、Sound Ventures 和Guy Oseary等机构参投。该AR初创公司的产品包括像素化NFT喷气背包、悬浮滑板等,其虚拟配件可与其他3D化身一同使用。

 

图源:Jadu

 

据了解,Jadu一直想让独特的3D角色在AR中变得更加生动,为此发布了第一款限量版配件Jadu Jetpacks(NFT喷气背包),后来还推出了Jadu Hoverboards(NFT悬浮滑板)。除了在AR中使用之外,该公司还希望让Jetpacks能够在元宇宙和各种虚拟世界中使用。他们建立了一个完整的虚拟世界Mirrorverse,可以收藏NFT资产并连接现实世界,物品可以和角色互动。

快时尚品牌Forever 21与元宇宙公司合作,玩家可以在Roblox中经营F21虚拟商店

据外媒报道,元宇宙公司Virtual Brand Group正在与快时尚品牌Forever 21合作创造一个特别的体验,让你在Roblox中经营属于你的Forever 21店铺。在Forever 21购物城中,你会被鼓励通过Roblox“Tycoon”(巨头)模式提供的大量定制化选项来设计你的时尚事业,从而带来新的时尚。
 
进入Forever 21购物城的第一个任务是为你的新企业找到一个地点。理想情况下,你可以在Forever 21购物城找到一个风景优美或人流量大的地方,你可以在任何时候交换地点。位于Forever 21购物城中心的是Forever 21旗舰店。在这里,你可以查看你的商店的新商品,补充库存,与其他玩家进行社交。

 

图源:Roblox

 

每个玩家都会从一个什么都没有的玻璃商店开始,将使用不同的建筑主题来为商店装扮,例如Cottage Core(小屋)、FutureScape(未来世界)、CyberPunk(赛博朋克)、Eco-Urban(生态城市)和Malibu Mansion(马里布豪宅)。此外, 玩家还可以摆放家具,悬挂艺术品,为室内照明,并选择一些时髦音乐来增加商店的特色。每完成一项任务,玩家都会获得相应的积分,可以用来购买Forever 21旗舰店的新家具和商店陈列品。

 

当你的Forever 21商店已经建成之后,你需要雇用一个NPC团队为你的店铺工作,同时你需要布置货架和模特等。像现实世界中的店主一样,在不同的时候,你需要在店中帮忙。

 

图源:Roblox

 

此外, Forever 21将在现实世界的实体店和元空间同时发布新系列,这些商品也将作为虚拟商品在Forever 21购物城出售。

 

图源:Roblox

 

在一份官方声明中,VBG的首席执行官Justin Hochberg说:“元空间是互联网诞生以来最具变革性的创新。Roblox是为品牌创造最大商机的平台之一,每月有超过2亿的玩家,他们每天都会有数小时的社交和数字生活,就像我女儿和她所有的朋友一样。这就是我创建虚拟品牌集团的原因。”Hochberg补充说:“我们与Forever 21的合作标志着,不仅是今年最大的元空间发布之一,而且是第一个结合物理和虚拟世界的元空间。”

PARC与DARPA签订580万美元的合同,以开发具有AR指导的AI驱动任务训练系统

12月16日,Palo Alto Research Center Incorporated ( PARC ) 是一家为全球公司提供定制研发服务、技术、专业知识、实践和知识产权的施乐公司宣布,它已与美国国防高级研究计划局(DARPA)签订价值580万美元的合同。

 

图源:施乐

 

在这份合同中,PARC将与加州大学圣巴巴拉分校、罗斯托克大学和Patched Reality(一家专注于产品战略、用户体验和用户界面设计以及技术开发的AR公司,合作开发一个AI系统,引导用户完成复杂的物理任务。据PARC称,该系统将把基于文本和视频的手册转换为可由计算机处理的格式,并教导用户使用AR指导完成任务,同时还监测任务的执行情况。

 

PARC将是这个项目的主要承包商,该项目被称为"面向目标支持的自主多模式摄取"(AMIGOS),用于感知式任务指导计划。该项目将引入新的方法,从内容中提取程序性知识,感知环境,推理物理任务,并实现对话和AR指导,以个性化地满足个人用户的专业水平。PARC表示,其目标是通过为物理任务提供及时的反馈和指示,使机械师、医护人员和其他专家能够完成他们技能范围内和范围外的任务。

 


图源:施乐

 

AMIGOS的主要研究人员Charles Ortiz博士说:“增强现实、计算机视觉、语言处理、对话处理和推理都是人工智能技术,它们已经单独颠覆了各种行业,但从未以如此协调和协同的方式相融。”“AMIGOS项目有望加速通过利用现有的教学材料来创建新的AR指导,按需提供实时任务指导和反馈。”

 

施乐公司和PARC将继续对支持AR的现场服务进行投资。今年早些时候,施乐公司宣布收购CareAR,并随后成立了CareAR Holdings公司(由CareAR、DocuShare和XMPie合并而成),这是一个AR服务平台,为客户、员工和一线工作人员提供实时访问专业知识。PARC补充说,从AMIGOS项目中获得的专业知识将有助于为CareAR的未来产品开发提供信息。

750美元起,受《刀剑神域》启发的 VR 头显“HalfDive”在Kickstarter亮相

近日,日本初创公司 Diver-X 终于为 HalfDive 在 Kickstarter 上发起了众筹,这是一款独特的 VR 头显,可以在躺着的时候使用,其灵感来源于热门动漫《刀剑神域》。

 

HalfDive 不是像 SAO 的 NerveGear 那样是一个脑机接口, 但它确实承诺让用户玩像VRChat这样的SteamVR 游戏,并通过其约束力反馈解决方案体验一些非常有趣的对象交互。

 

HalfDive 在 Kickstarter 上的众筹目标约为17.6万美元,截止目前,该项目已筹集资金超过 7 万美元,然而这仅仅是开启众筹的第一天。

 

图源:roadtovr

 

产品基本信息

 

  • 显示– 2880 × 1600 LCD 90Hz(单眼 1440 × 1600)

  • 光学– 10 片非球面透镜阵列

  • FOV – 估计 134°

  • 可调 IPD – 58-84 毫米范围

  • I/O – 位于耳机底座:DisplayPort 1.2 / USB3.0 / 3.5mm 音频插孔 / 12V 电源 / I2C(模块连接),

  • 追踪– HalfDive 追踪器,支持 Vive 追踪器(即将支持 Tundra 追踪器),

  • 音频– 内置 4-spear 阵列、麦克风

  • 支持的操作系统– Windows 10(即将支持 Linux)

  • 最低 PC 规格– 具有超线程的双核 CPU、8GB RAM、Nvidia GeForce GTX970 / AMD RX 480

 

两个版本

 

Diver-X 在 Kickstarter 平台上提供两种产品型号,“HalfDive Minimum”(起价 750 美元)和“HalfDive Basic”(起价 1,050 美元)。

 

Minimum 版本包括头显、底座、一对 HalfDive 控制器、一个头部跟踪器。Basic 版本包括,在 Minimum 版的基础上增加力反馈模块和一对风反馈模块(风扇),用于更好的沉浸和散热。

 

标准的 VR 头显要求你将其绑在头上以获得最佳的契合度和图像清晰度,而 HalfDive 与之不同,它更像是一种被动的体验,似乎是把你的头抱在怀里,而不是紧紧地固定在合适的位置。Diver-X 的 CEO Yamato Sakoda 将自己调整为俯卧位,并穿上两个手戴,袖口上系有可伸缩的电线,将反馈模块固定在设备的底部。

 

图源:roadtovr

 

Diver-X 表示其设计主要允许用户在没有任何头部压力的情况下在 VR 中操作,因此覆盖了几乎 99% 的所有人类头部尺寸。

 

奇特的设计,并不适合所有消费者

 

正如您想象的那样,躺在地上的用户的预期运动范围与以坐姿或站立姿势使用 VR 头显的人不同。Diver-X 之前将头显的运动范围描述为 4.5 自由度 (DOF),进一步称其为“虚拟 6DOF”。

虽然该头显的设计允许头部进行左右运动,甚至上下倾斜,但是动作看起来依然十分僵硬,在某些场景使用下,它将比坐姿和站立使用的一般 VR 头显更困难。

 

总的来看,HalfDive 是一个创新的设计,但是它并不适合所有人。当你躺着玩 VR 游戏时,你的姿势就像站着一样,这可能会让一些用户感到不适,这取决于游戏中需要的移动量。如果人工运动和你身体对运动的预期不能很好地匹配时,也会导致不适。

 

图源:roadtovr

 

当然,它也有一些特别契合的使用场景,譬如躺着观看 Netflix,甚至可以在 VRChat 中闲逛。

 

据称,HalfDive 将于 2022 年 2 月开始进行生产,预计 5 月完工。产品发货时间可能在 2022 年夏季,但 Kickstarter 上标记的发布时间在 2022 年 8 月份。

Meta收购VR健身游戏《Supernatural》开发商一事遭FTC调查

据外媒报道,美国联邦贸易委员会(FTC)已经开始就 Meta 以4亿美元收购VR健身应用《Supernatural》开发商一事深入调查,预计此举将减缓其收购速度。

 

图源:money.usnews

 

该报道援引了两名知情人事的说法,此次调查从感恩节之后不久开始,在此干预之下,Meta可能无法在一年内顺利完成收购。该报道还补充说,针对这笔交易的调查是FTC主席Lina Khan 责任的一部分,即确保大型科技公司在下一代计算机平台竞争的过程中,非法除掉其竞争对手。

 

对此,目前 Meta 与 FTC 均未回应外媒的置评请求。

Meta发布虚幻引擎Quest手势追踪新展示

Meta为虚幻引擎提供了一个新的样本项目,为开发者提供在VR中进行更强大的手部交互的模块。如果你有Meta Quest,可以测试一下App Lab上测试用于虚幻的Oculus Hand游戏展示。

 


图源:UploadVR

 

手势追踪在Quest 2上是一个次要的控制系统(意味着硬件没有为其进行优化),但在Meta公司未来的产品上,这种情况可能会改变,在户外手势控制可能成为主要的控制系统。这意味着Meta需要让开发者建立更多的应用程序,以便与手部追踪一起工作,这个最新的版本代表了Meta发布的一系列样本中的最新一个,以显示开发者如何使用该系统支持强大的互动。

 

因此,对于虚幻开发者来说,这个样本项目包含了基于“手部追踪第一步”和《Tiny Castles》中更强大的手部追踪机制的可重复使用的组件。样本中涵盖的机制包括传送、抓取、投掷和按下按钮。Meta甚至在Github上发布了 “虚幻中基于手部追踪的互动的Oculus展示 ”的源代码。

Meta智能眼镜Stories获固件更新,现在可通过语音命令发送、读取消息


根据Meta 首席执行官扎克伯格周三发布的帖子,Ray-Ban Stories 智能眼镜将能够让你直接从你的脸上发送和接收 Facebook Messenger 的消息。

 

扎克伯格说,你将能够通过这款眼镜的内置麦克风、扬声器和助手来发送消息,同时它也能向你朗读消息,并使用 Facebook Messenger 进行音频通话。他还承诺将在 2022 年推出更多更新。

 

图源:theverge

 

Ray-Ban Stories 推出初期,它仅有拍摄视频、照片和充当无线耳机的功能,十分有限。现在,添加通信设备功能后,它变得更加有用了。

 

如果用户将 Stories 用作无线耳机,此功能应该后续还会有针对性的更新——扎克伯格说,如果你不想使用框架中内置的触摸板,你现在可以利用语音控制播放。当然,说“嘿 Facebook,暂停”可能会吸引更多的注意力,轻敲眼镜右臂似乎更好一点。


ManageXR宣布完成400万美元种子轮融资,将用以帮助企业集中管理AR/VR设备

ManageXR 是一个管理AR/VR设备的平台,其于近日宣布已获得400万美元的种子轮融资。

 

这家位于旧金山的初创公司表示,本轮融资由Rally Ventures牵头,其将利用这笔资金帮助小型、中型和企业客户管理和大规模扩展其AR/VR设备群。这包括分发应用程序和文件、定制主屏幕、跟踪设备健康和使用情况等等。

 

图源:ManageXR

 

多年来,AR和VR在各个行业中的应用率一直在增加,根据Allied Market Research的一份报告称,现有的市场规模估计约为148亿美元。头显制造商和企业转向扩展现实来培训工人,医生使用AR和VR技术来治疗病人,学校将其作为教育的一部分,这些都推动了市场的增长。普华永道会计师事务所估计,到2030年将有2300万个工作岗位使用该技术。

 

ManageXR的创始人兼首席执行官Luke Wilson表示,他是在与儿童医院合作时产生了创建这个平台的想法。

 

"我们从医疗保健开始,我与斯坦福儿童医院的医生一起工作,"Wilson说道。"我们正在使用VR来减少儿科病人的疼痛和焦虑。"

 

该项目最初取得了很大的成功,但随着它的发展,让所有设备保持都能更新状态成了一项阻碍。Wilson表示,起初,他是唯一能用新软件或对设备维护进行补丁更新的人。

 

"我们不断创造新的应用程序和新的体验,我们想确保所有硬件都能保持最新的更新,但我们不能要求医生和护士自己去更新硬件,所以我们基本上必须为他们做这项工作,"Wilson说道。

 

一开始Wilson的团队只承接了当地一家医院的业务,在经过一段时间的发展后,最终扩大到向200多家儿童医院提供1000多台设备。Wilson和他的团队创建了多款内部工具,并"拼凑"了他们需要的东西,以使平台取得成功。

 

“我们很清楚,如果 VR 将改变世界并以我们相信的方式影响人们,那么就需要这种基础设施来支持这种类型的应用,” Wilson说道。

 

在一个客户示例中,Lobaki Inc.是一家协助美国学校进行VR教育的公司,其出现的故障影响了他们在亚利桑那州的数百个头显。然而,该公司的总部在密西西比州,因此,该公司不得不派员工建立一个技术诊所,并让他们的家庭用户开车出去寻求面对面的支持。

 

现在,利用ManageXR的管理功能,Lobaki可以远程更新其所有的VR设备,且无需派遣员工出差。ManageXR的管理仪表板实现了一个一体化的视图,使管理员能够保持所有设备的更新。它还可以添加和删除应用程序,添加文件和远程审查设备的健康状况。

 

"远程修复故障应用程序的能力使我们能够在1200多英里外的一所学校维持200台设备的部署,"Lobaki的首席执行官Amber Coeur说道。"有了ManageXR,我们可以自信地承接更大的项目。"

 

使用该平台,客户还可以将设备放入ManageXR所说的 "信息亭模式",这使他们可以控制用户看到和听到的一切,这就简化了用户戴上头显后的体验。

 

XRHealth是一家提供AR和VR远程医疗应用的公司,它在自己的头显上使用这种模式来创建一个定制的主屏幕,以便用户在第一次戴上头显时只能看到健康应用并收到一个教程。

 

这减少了客户服务的大量工作,因为用户在戴上头显的那一刻就收到了说明,而且设备上没有安装多余的应用程序来分散他们的注意力。病人可以直接从主屏幕跳入到临床治疗中,且不会出现任何复杂的问题。此外,利用ManageXR的平台,XRHealth可以在病人完成治疗后轻松重置设备,为下一个用户做好准备。


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