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Meta宣布建立加拿大工程中心,将为元宇宙招聘2500名新员工
Meta公司今天宣布将在多伦多建立一个新的加拿大工程中心,并计划在未来五年内为加拿大各地的远程和办公室职位招聘多达2500名员工,以帮助建立元宇宙。其举措将包括建立第一个加拿大WhatsApp、Messenger和远程呈现工程团队,并发展加拿大Reality Labs和人工智能研究团队。
Meta公司副总裁兼加拿大区总监Garrick Tiplady说道:"元宇宙有潜力释放出创意、社会和经济机会,我们希望与已经在为这个未来而努力的加拿大人密切合作,从头开始塑造它。加拿大对Meta公司一直很重要。我们已经帮助数百万加拿大人和企业进行了连接、创造和发展,我们期待着通过这些投资继续支持加拿大的经济和创新生态系统。"
Meta公司已着手在未来十年内构建社交技术的下一次进化,该公司希望这将创造更多沉浸式和参与式的在线社交体验。据Meta公司称,加拿大的大部分职位将以工程为重点,预计将跨越构建XR体验和Meta技术。
安大略省省长Doug Ford说道:"这项重大投资建立在Meta公司对安大略的长期承诺之上,是对我们熟练和多样化的劳动力投出的信任一票。”
除了新的加拿大工程中心,Meta公司还宣布向17个加拿大研究实验室提供51万美元的无限制拨款,这些研究将推动建设元宇宙所需的创新。Meta公司的无限制拨款为实验室实现其研究目标提供了灵活性,而且在研究成果发表之后,人们就可以公开访问这些成果,并帮助推动整个行业进一步创新。
这项工作建立在Meta多年来对加拿大创新生态系统的投资之上,包括在蒙特利尔开设Meta的人工智能研究实验室和在多伦多开设现实实验室研究中心。Meta公司指出,在过去五年中,随着它在加拿大建立起Reality Labs研究中心,它已经在加拿大当地供应商那里花费了超过3000万美元。此外,Meta还为加拿大沿海地区的大学提供了近100万美元的无限制性资金。
"释放元宇宙的全部潜力将需要多项重大技术突破和世界各地的研究人员、行业伙伴和其他人的合作,"Reality Labs研究科学部主任Daniel Wigdor说道。"加拿大人已经在开发新技术以推动元宇宙发展方面发挥了重要作用,我们很高兴能支持这项工作,使行业更接近实现元宇宙的目标。"
AR/VR 光学模组供应商惠牛科技宣布获数千万A+轮投资
陀螺科技 3 月 30 日讯, AR/VR 光学模组供应商深圳惠牛科技有限公司宣布完成数千万元的 A+轮融资,本轮投资方包括北京仓廪投资和新加坡 ZELOS MEGATRENDS 基金。
惠牛科技表示,该轮融资完成后,将持续投入到轻巧、高清、消鬼影、消 VAC 晕眩的 AR(BB)与 VR(Pancake)光学模组的性能升级,并进一步扩建产能,优化量产工艺与效率。
仓廪投资创始合伙人钱立明表示:“AR/VR 行业随着硬件的持续迭代和内容的不断丰富,B 端和 C 端的场景应用进一步拓宽,行业有望进入快速期。光学模组是 AR/VR 整机的核心组成部分,也是直接影响消费者体验感的重要部件。惠牛团队经过几年的潜心研究,在 AR/VR 光学模组均有中短期及长期技术储备,已量产的共轴空导方案是该方案光学模组的全球首家供应商;超薄 VR(Pancake)光学模组在已实现量产的同类产品中鬼影最低,且均已获得下游大厂的批量订单。公司在获得融资后将进入快速发展轨道,形成自己的技术优势,成为该领域中的佼佼者。”
WayRay发布AR辅助驾驶视频
近日,全息AR公司WayRay发布了一条视频,视频中展示了其True AR HUD系统在实际道路上的运行情况。
结合True AR HUD,可以在汽车挡风玻璃上投射出车速、转弯方向、到达目的地时间等信息。里面的蓝色箭头可以将驾驶员引导至目的地而不会分散他们对于道路的注意力。
此外,该系统还可以识别以及追踪行人、根据车辆位置信息给你推送当地企业或者商铺的服务。
WayRay是首批为车辆提供可靠的AR显示技术的企业之一。去年,该公司发布了全电动网约车Holograktor,里面结合了各种AR组件,为乘客提供下一代通勤体验。
除了AR导航以外,WayRay表示有兴趣为乘客提供更多交互式的内容。随着车辆朝着自动驾驶的方向发展,WayRay表示,这种信息娱乐可能会发展成一个庞大的行业。
Adobe收购XR 3D演示平台BRIO XR,推动3D沉浸式创作
Adobe收购了一个基于云的AR、VR和3D演示平台BRIO XR,以赋能Adobe Creative Cloud 3D工具。
BRIO XR的联合创始人Dave Cardwell于3月29日通过LinkedIn的帖子分享了这一消息:"我很高兴分享我的BRIO XR团队已经被Adobe收购的消息。"这笔交易的财务条款并没有披露。
目前,BRIO XR团队正致力于设计增强现实以及其他沉浸式体验,包括其基于Web的无代码平台,用于创作和发布互动体验。该公司指出,在收购结束之前,其现有用户将"有足够的时间"能够过渡相关的技术。用户可以在2022年5月1日前继续登录该平台。
据Cardwell所述,BRIO XR的社区已有超过40,000名用户。
Cardwell分享道:"Adobe是3D与沉浸式内容的行业领导者。它的产品如Substance 3D和Aero使优质游戏、电子商务体验和增强现实环境成为可能。更重要的是,Adobe以身作则,使3D和沉浸式体验更容易获得。""BRIO XR团队很荣幸......为Adobe公司做出贡献,建立更多创新和可访问的3D和沉浸式创作工具以及电子商务解决方案。"
Cardwell曾在 Weta Digital 担任高级角色和环境建模师的职位,参与过Peter Jackson的奥斯卡获奖大片《指环王》三部曲、《金刚》和Alex Proyas的《我,机器人》的制作。他也曾在EA的体育部门任职,为加强角色创建过程,开发原型建模工具,以更有效地为FIFA和NBA比赛创建逼真的面部肖像。
预算大幅消减,2023年美国国防部采购微软HoloLens IVAS预算为4.24亿美元
VR陀螺3月30日讯,据悉,美国军方希望在新财年采购7000台微软HoloLens的集成视觉增强系统(IVAS),预算为4.24亿美元。相比于2022财年美军采购29237台军工版HoloLens,花费8.54亿美元,其相关预算已大幅削减。
此外,《陆军时报》称由于HoloLens设备出现湿度控制和视场范围等软件和硬件问题,IVAS的部分测试工作已由原定的8月推迟至2022年5月,受此影响,原定于在2022财年中期的士兵配备工作也将推迟到2022年9月。
目前,该项国防部预算虽已于日前由美国总统拜登向美国国会提交,但尚未敲定。
最新数据显示:元宇宙相关岗位暴增4倍多,达3339人!
根据招聘搜索引擎 Adzuna 的数据显示,自去年秋天以来,元宇宙的工作职位空缺几乎翻了两番。
去年 10 月,当市场还在猜测 Facebook 的母公司为何更名为 Meta 时,Adzuna 上“Metaverse”的相关职位空缺数量为 697 个。
而到 2022 年 2 月时,这一数字飙升至了 3339 人,上升幅度达到了4倍多。另外,上个月,“加密(Crypto)”职位空缺也创下历史新高,有高达 5302 个职位空缺。
年轻用户对于 NFT 和 Metaverse 的兴趣,让企业不得不进行业务扩张,人员扩招。
Adzuna 指出,他们平台上的第一个元宇宙招聘可以追溯到 2019 年 4 月。近几个月来,随着越来越多的营销预算致力于在 VR 环境中建立经济发展点,虚拟世界的相关职位出现了急剧增长。
Adzuna 数据主管 James Neave 表示:“元宇宙专家是新的热门话题,相关角色从开发人员到数据科学家、作家和创意人员。这是继 2021 年加密和网络安全爆火以来出现的新的就业增长点,我们将继续看到科技行业在此期间增长和加强。”
恐怖游戏《Do Not Open》展出试玩,并宣布将推出PS VR2版
由西班牙制作组Nox Noctis开发的恐怖主题密室逃生类游戏《Do Not Open》已在上周的GDC 2022上亮相。展会上提供的DEMO以Oculus Rift S运行,但本作实为PS系主机限时独占。除了PS4、PS VR和PS5版外,会上还首次公开了将推出PS VR2版本。
在试玩版中,玩家扮演一名臭名昭著的动物学家,可以在厨房及周边区域行动。玩家要在限定时间内解开一个围绕小刀的谜题,否则会有一头巨大的怪物出现。
目前已经有越来越多的开发商表示他们正在为PS VR2制作游戏,已经确认的作品包括:《Horizon Call of the Mountain》《Samurai Slaughter House》《Low-Fi》《Runner VR》《The Exorcist: Legion VR SIN》。
Snap与DC漫画合作发布AR体验
在SXSW(西南偏南大会)上,Snap宣布与DC漫画、华纳媒体以及以数字为重点的金融服务公司Ally Financial合作发布“The Milestone Archives”AR体验。
该合作包括AR滤镜、小游戏和基于DC角色Static(静电侠)、Hardware(霹雳战士)、Icon和Rocket(楷模和火箭)的互动。
图源:ARPost
该体验活动的推出是为了推广The Milestone Archives(里程碑计划)的人才发展项目。华纳媒体公司通过其DC漫画部门发起 "里程碑计划",希望在漫画行业寻找具有不同背景的新作家和艺术家。
这一活动是对Milestone Media的致敬,Milestone Media是现在的标志性漫画系列,由一群黑人创作者在20世纪90年代初设计并与DC出版。
雅虎在Decentraland中为元宇宙时装周推出虚拟展览活动
近日,作为首届 "元宇宙时装周"(MVFW)的一部分,雅虎在Decentraland中推出了自己的虚拟展览空间。这次体验将T台秀与展示、快闪店、会后派对以及来自许多不同品牌、机构、设计师等的沉浸式体验带到了Decentraland 3D虚拟世界的平台。
图源:雅虎
参与此次MVFW 活动的品牌包括Selfridges, Tommy Hilfiger, Dolce & Gabbana, Elie Saab, Guo Pei, Etro, Jacob & Co, Vogue Arabia, Dundas, Paco Rabanne, Hogan, FEWOCiOUS, The Fabricant,等将数字时装秀引入下一代时尚界的品牌,Decentraland称之为 "元时代"。
雅虎表示,作为其在XR和下一代沉浸式互动内容体验方面持续创新的一部分,它在Decentraland为MVFW推出了自己的展览空间,这使该公司能够以其在Decentraland平台内的场地为基础,为未来的品牌合作打开新大门。
在发布会上,雅虎在其场地为MVFW举办了 "The Initiation: a Charli Cohen x RSTLSS collection",首次将雅虎的Electric/City沉浸式购物环境引入Decentraland,合作伙伴是数字时装设计师Charli Cohen。
参观者能够探索新款限量版RSTLSS可穿戴设备,享受艺术家和制作人DJ_Dave的现场编码设置,参观一个体育酒吧,浏览来自 "黑色艺术"的数字美术画廊。人们甚至还可以购买NFT艺术品以及来自Charli Cohen系列的NFT可穿戴设备,这些设备可以在Decentraland内购买和佩戴。
雅虎表示,其在伦敦(以及美国)的XR工作室制作团队能够在不需要大笔预算的情况下进行3D内容制作。该公司补充说,凭借其创意技术专长以及内容和分发技术平台,雅虎能够帮助其客户创建、管理和扩展活动,从在开放网络上大规模的AR广告到在Decentraland这样的虚拟世界中建立定制的3D环境来展示其品牌。
在Decentraland内部,雅虎的Electric/City DCL虚拟环境在该公司的虚拟土地上是完全可定制的。雅虎补充说,它能够根据需要低限度或完全改变外观、感觉和结构,并在空间内创建3D资产,以便与受众接触。
雅虎创建的其他项目以不同的方式使用3D内容,包括为Pringles定制的AR体验,以及为My John Lewis客户提供的3D互动内容和AR体验等等。
山东省印发《山东省推出虚拟现实产业高质量发展三年行动计划(2022-2024年)》
陀螺科技3月30日讯,近日,山东省工业和信息化厅办公室印发《山东省推出虚拟现实产业高质量发展三年行动计划(2022-2024年)》的通知,该通知对虚拟现实产业发展现状逐级(全球、全国、山东省) 进行了分析总结,并对接下来三年,山东省在虚拟现实方向的发展给出了指导思想以及发展目标。
发展目标具体提到四点:创新能力显著增强(龙头企业研发投入强度达到6%以上),产业链条持续完善,人才队伍加快建设(累计培育虚拟现实产业相关专业人才1万以上),市场主体培育壮大。在产业布局上提到,需基本形成以青岛为中心,济南、潍坊、烟台、威海四市联动,其他市协同的1+4+N虚拟现实产业区域布局。
《山东省推出虚拟现实产业高质量发展三年行动计划(2022-2024年)》通知完整内容如下:
苹果新专利:可用于操控XR设备的手指装置校准体统
苹果公司的工程师们多年来一直致力于研究新的指装式设备,今天,美国专利商标局又正式授予苹果一项与未来手指安装设备有关的专利,题为 "校准手指设备的系统"。
苹果公司在他们的专利背景中指出,计算机等电子设备可以使用计算机鼠标和其他输入配件进行控制。输入配件可用于控制显示器上显示的内容,并采取其他行动。计算机系统的一些输入配件可能在使用时很麻烦、不舒服,或者无法适应不同的用户。
苹果公司的专利涵盖了一个系统,该系统可包括一个手指装置,该装置的外壳内有传感器电路。传感器电路可包括应变仪、加速器、位移传感器和/或其他传感器电路,以检测手指在设备移动时的输入。无线通信电路可用于向系统中的其他设备提供手指输入,如头戴式设备或其他电子设备。在操作过程中,手指输入可用于操纵头戴式设备或系统中其他设备所显示的内容。
被配置为安装在用户身体上的电子设备可用于收集用户输入并向用户提供输出。例如,被配置为佩戴在用户的一个或多个手指上的电子设备,有时被称为手指设备或指装式设备,可用于收集用户输入和提供输出。
作为一个例子,指装式设备可以包括一个带有加速度计的惯性测量单元,用于收集人物运动的信息,如手指敲击或自由空间中的手指手势,可以包括力传感器,用于收集手指装置和用户手指的正常和剪切力的信息。可包括位移传感器、力传感器或其他传感器,用于测量手指接触外部表面时手指两侧的运动,并可包括其他传感器,用于收集手指设备(以及安装该设备的用户手指)与周围环境之间的相互作用信息。
该手指装置可包括一个触觉输出装置,为用户的手指提供触觉输出,并可包括其他输出部件。
一个或多个手指装置可以从用户那里收集用户输入数据。用户可以在操作电子设备时使用手指设备。例如,手指设备可用作虚拟现实或混合现实设备(例如,头戴式设备,如眼镜、护目镜、头显或其他带显示屏的设备)的控制器。
苹果公司还指出,这些手指设备有一天也可以用于智能隐形眼镜、平视显示器、带有智能挡风玻璃和其他投影系统的车辆、iDevices和Mac。
用户输入可用于控制显示器上的视觉输出。相应的触觉输出可使用手指设备提供给用户的手指。触觉输出可用于,例如,在用户触摸真实物体或虚拟物体时,为用户的手指提供所需的纹理感觉。触觉输出也可用于创造凹陷和其他触觉效果。
手指设备可以佩戴在用户的任何或所有手指上。为了提高用户与周围物体互动时的触摸灵敏度,手指设备可以有倒U形或其他配置,允许手指设备戴在用户指尖的顶部和两侧,而让用户的指垫暴露在外。这使得用户在使用过程中可以用手指的指垫部分触摸物体。
苹果公司的专利图2是一个用户的手指(#40手指)和一个说明性的手指设备#10的俯视图。如图2所示,该装置可由一个手指设备形成,该设备安装在手指尖上或附近(例如,部分或完全重叠于指甲#42)。如果需要,该装置可以佩戴在用户手指的其他地方,如指关节上方,用户还可以同时佩戴一个或多个手指装置。
在苹果公司的专利图7中,我们能够看到一个手指朝着位于电子设备(iPhone、Apple Watch、iPad、Mac)上的力传感器沿#52方向施力。
当用户的手指在力传感器#66上施力时,传感器#18可以测量手指两侧的位移(例如,当手指两侧在#54方向向外按压时,膜和传感器#18之间的距离变化),同时传感器在#52方向测量力。
苹果公司的专利图14是一个说明性系统的侧视图,该系统用于根据从摄像头捕获的图像校准手指设备;图15是使用外部电子设备校准手指设备的说明性步骤的流程图。
想了解更多专利细节,可查阅苹果公司的授权专利11,287,886。
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