盖里为脸书设计的新总部
这家公司于2016年搬入的花园式办公全新总部,由传奇建筑师弗兰克·盖里亲自操刀设计。这个耗费10亿美金的总部扩张计划解放了办公空间,让人们沉浸在花园中办公在当时获得不少好评。但在5年后的今天,也许连盖里也不清楚自己还能否毫不费力地做出贴合时代趋势的设计。
好在盖里多年前的成名作在前两年给出了提示,但却是作为背景板。迪士尼音乐厅自2003年落成以来便是洛杉矶的文化地标,为庆祝洛杉矶爱乐乐团成立100年,来自土耳其的新媒体艺术家Refik Anadol 以这个地标建筑为背景,创作了一场建筑外立面投影的梦幻灯光秀。
迪士尼音乐厅原貌
通过投影技术,可以将建筑表皮后面的结构还原出来
在这个夜晚,盖里标志性的金属板材建筑表皮变得不再显眼,而艺术家通过新技术将这个建筑外观的各种可能性呈现在观众面前。
投影技术赋予建筑新表皮
这个提示也许让在工作中花费大量精力对于外立面精雕细琢的建筑师们心里咯噔一下,但在短暂的被抛弃感过后,反应过来的建筑师们则会意识到:新技术也在悄悄影响着创意设计行业。
光看不过瘾,我们能不能和这些虚幻影像来个亲密接触?来自东京的数字内容制作公司TeamLab给出了肯定答案。这个团队的背景十分丰富:程序员、CG动画制作者、数学家、建筑师、交互设计师、平面设计师等,共同打造出可触摸的沉浸式体验空间。
TeamLab的沉浸式体验空间,观众处于现实和虚拟之间
这样的沉浸式艺术在不经意间扩大了空间的适应性,通过动态与光影,迷乱了人们对于空间尺度的判断。尺度,这个在传统建筑空间中的重要设计依据在新技术下也在体现其适应性。
因此沉浸式艺术的观点也渐渐被主流建筑学院所吸纳,以培养出更贴合时代的新一代建筑师。
加州大学洛杉矶分校的娱乐化建筑工作室
当建筑的外观可以轻松切换,人们在真实空间中可以和虚拟交互,这也许是建筑师踏入元宇宙的第一小步。
电影《头号玩家》
倘若有一天人类社会大面积踏入元宇宙,那样的场景可能会是斯皮尔伯格导演在电影《头号玩家》中所描绘的世界。在电影中,沉迷游戏的少年在体验无比逼真的虚拟世界中突破了自我,获得了成长,而这种虚拟和现实的灵活切换也许是元宇宙的高阶模式。
今天的电脑游戏世界也已到了需要防沉迷的阶段,未来将会从制作技术的比拼渐渐过渡到情节和场景的不断完善。在近几年的某款国产大制作游戏中,对于场景的雕琢已经到了比拼文化的层次。
游戏场景中的河北玉皇阁与古建筑实景照
这款志异类游戏的故事展开自一个中国古代传说。其中场景包含大量真实的中国著名古代建筑,不少建筑师玩家在玩过之后表示:第一次意识到大学时的古建筑测绘课没白学。
当场景细节对于游戏的重要性与建筑学知识相结合,建筑师看到了自己在虚拟世界中的一席之地。场景细节帮助游戏与电影更好地叙事,而真实建筑中若没有故事发生,也可能仅是一个虚无的空间。
游戏场景中的佛光寺东大殿局部与古建筑实景照
在这个层面上,叙事成为了真实建筑和虚拟世界场景的共同追求。建筑师从来不乏讲故事的技巧,许多建筑师都有导演梦。如果说建筑师偏好通过静态视觉讲故事,那一定没有通过连续镜头来叙事的电影导演给人的感受更直观。
有人说电影《沙丘》是一部软科幻的太空歌剧,建筑师可以从导演丹尼斯·瓦伦纽瓦那里学到尺度对比带来的视觉震慑。但通过一些剧情片我们可以观察到在镜头中运用空间讲述故事的手法。
电影《沙丘》中人和环境的巨大尺度对比
电影《玩乐时间》中的半透明空间的暧昧
对于元宇宙的讨论还在继续,现实世界中埋头画图的建筑师们看了一眼META公司的新图标后觉得充满信心,已有一只脚踏在虚拟世界边缘线上的我们期待着在新世界中翱翔。
当建筑师的技能得到新科技的加持便是起飞指日可待。但刨除别人的加持,我们自己最擅长之一不就是讲故事吗?
在电影中,人物是不变的主角,空间是讲故事的工具。而在建筑师的视角下,建筑空间作为叙事主角的最好例子是扎哈·哈迪德事务所为他们的柬埔寨金边大屠杀纪念馆设计而做的建筑动画。
柬埔寨金边大屠杀纪念馆建筑动画分镜
这个纪念馆展现的是一段灰暗的历史,建筑师要在项目展示动画中调动观众激烈的情绪。动画如同电影,在于视觉和听觉共同作用下,更容易把观众带入设计的氛围之中。通过光线和视角以及音乐节拍的巧妙卡位,人们得以更直观地感受建筑氛围。
谁知道呢,新时代背景下建筑师的第一次试飞,或许是从做好一部建筑动画开始的。
周天来
筑博设计城脉公司建筑师
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