还记得去年热播的大片《沙丘》吗?
引领了好一阵“废土风”的潮流。
不管是从西部片中继承的荒漠和沙丘符号,还是在公路片中借鉴的冒险精神,都塑造了废土朋克的美学内核。
《芬奇》也延续了这一经典设定,在太阳风暴席卷地球后,只有少数人幸存。
本片极尽描绘了废墟的苍凉与荒芜,无论是末日大场面的特效,还是小到主人公身上一件精密的零件,充分描绘了废土朋克的特点——
满是沙土,但硬核实用!
而芬奇日常的居所、前往洛杉矶所驾驶的房车,
以及全程陪伴他的机器人,同样凝聚了幕后制作人员的心血。
芬奇的住所是电影前半段主要的情景空间,
为了配合他机械工程师的身份,
房间里几乎都是精密硬核的机械设施。
为了表现他人性与柔情的一面,
也加入了诸多生活细节。
而当物资告急、机器人杰夫修好时,
电影最重要的房车载具登场,
即将踏上前往洛杉矶的冒险。
为了还原电影的80年代情怀,幕后工作人员选取了1986年Fleetwood Southwind房车的残骸。
在房车的外部有一个折叠的太阳能电池板,车的外墙有一个盘管冷却系统。
电影的另一位主“人”公——机器人杰夫,也凝聚着特效与道具组共同的努力。
曾参与制作电影《铁甲钢拳》的设计师借用了彼时的灵感:
在保留基本机械外观的情况下,让机器人的手用旧棒球手套上的皮革包裹起来,增加温暖和柔软度。
可以说,《芬奇》的“废土”设定,才让这部电影的灾难故事讲得更加可信,
主人公与狗狗的情感,也在末日的孤独中显得这般珍贵。
它延续自80年代以来的正统“废土风”,
硬核、杀戮的荒漠赛车之旅充斥着柴油味儿,
以接近极限的高“饱和度”和高“强度”的色彩结构表现了狂躁的废土世界。
烈日下广袤无垠的沙漠给人无尽的苍茫和荒芜感,
浓郁的黄色以不真实的色温让人感到仿佛生命在燃烧,堪称一曲末日侠客行。
《生化危机3:灭绝》中,
将生化危机的病毒故事放在荒漠与废土的舞台。
不同于前两部的实验室和城市的科技感,为了配合《生化危机3》的“废土”背景,角色的服装多用破旧、拼贴而成。
所用的材质也多是动物皮、布料甚至钢板所组成的,回归了服装保暖、坚韧的功能性。
、
而真正将废土美学贯彻到极致的,莫过于游戏《辐射》系列。
这款最初发售于97年的RPG游戏,自一开始就坚持将美式的怀旧摇滚和核战争的灾难进行结合,让这对看似奇怪的矛盾组合,诞生了废土中绝妙的浪漫情怀。
破旧拼接的武器,盔甲,奇怪的金属元件搭配肮脏的紧身皮夹克,
战前遗留科技的残骸和锈迹斑斑的城市废墟交织在一起,却承载着幸存者们可贵的乐观和积极。
废土朋克就是这样一种诞生于矛盾之美的浪漫!
随着“元宇宙”概念的大火,未来、末日的概念越来越收到设计师们的关注。
图源:电影截图、豆瓣
参考资料:
1.数据公园公众号文章《“废土美学”正流行》
2.淘梦公众号文章《年度科幻神作《芬奇》幕后美术设计揭秘!》
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