文/VR陀螺 豌豆
图源:Niantic
AR游戏总收入超56亿美元
总下载量近6.8亿次
Niantic都做了什么?
图源:Niantic
保持与现实世界以及人之间的联系非常重要
图源:Niantic
在1996年,彼时的John Hanke还是个学生,他与别人联合开发了第一个MMO(大型多人在线游戏)“Meridian 59”,将游戏售出后,他开始对绘制地图产生兴趣。2000年,John Hanke成立了“Keyhole”,开发了第一个在线的世界GPS-3D航空图,从此之后他与世界地图形成了密不可分的联系。
后来到2004年,谷歌收购Keyhole,而John Hanke成为了谷歌的一名工程师,他将Keyhole一步步转变为“谷歌地图”,作为该地图技术的创始人,他主要负责开发谷歌地图和谷歌街景。也是这个时候他开始全身心投入到开发GPS游戏中,直到2010年集合了全新的团队成立Niantic。
2013年,Niantic第一款基于地理的MMO手机游戏《Ingress》正式发布,第二年谷歌与Niantic合作开了个愚人节玩笑,人们点开谷歌地图就可以找到宝可梦,这次尝试大获成功。John Hanke决心将这个玩笑变成真正的游戏,基于《Ingress》玩家创建的用户原创集合点,Niantic开发《精灵宝可梦Go》,这个汇合点后来演变为该游戏的精灵驿站和道馆。
作为Niantic的首席执行官和创始人,John Hanke与任天堂在2016年推出了《精灵宝可梦Go》,他痴迷于一个让数字物体增强物理世界的愿景,这个概念现在被称为AR。至少从2010年开始,他就一直在追求这个愿景,并在谷歌内部创立了Niantic,然后将其剥离出来,推出了家喻户晓的《精灵宝可梦Go》。
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Niantic想将世界变得“更加现实”
图源:Niantic
估值90亿美元
收购多家技术公司打造坚实技术基础
图源:Niantic
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