/在这个计算设计的新时代,在跨界的同时发现最优秀的自己

在这个计算设计的新时代,在跨界的同时发现最优秀的自己

“在这个计算设计的新时代,

传统的设计教育已经变得无关紧要。”


——前MIT Media Lab教授John Maeda


John Maeda教授的观点或许有些激进,但是建筑行业竞争日渐激烈,我们必须把自己修炼足够强大才能突出重围!!



国内的建筑行业圈子是有些相对保守的,但是请记住:


“设计的本质不是学会某个软件然后会出图做一个画图工,因为这并没有什么难度,每一个人都可以会,大部分人都在这个维度上竞争。
极少数人应该是懂得更多跨界的技能和知识,懂得开阔眼界并将世界最前沿理念和最顶尖的技术内化为自己的,才会所向披靡!”

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我们希望你可以成为那极少数人


世界上的顶尖大学都在鼓励学生跨界,
从不局限自己眼光,不断探索发现最优秀的自己!
于是,思泽设计联合海外哈佛与麻省理工团队,
基于目前世界顶尖设计学府哈佛大学和麻省理工大学已有课程
进一步打磨而来了
Computational Design Workshop跨界工作坊
像哈佛大学与麻省理工的他们一样,
站在巨人的肩膀上,希望你也可以成为巨人!



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通过Workshop你可以掌握什么:

建筑行业的小伙伴都在用Grasshopper这个软件,但是我们不是教你如何操作这个软件本身,而是基于他:


1. 理解GH背后电池生成的逻辑

2. 通过GH电池生成逻辑进阶掌握C#语言计算机设计和人机交互原理

3. 基于以上技能自行编写GH电池

4. 应用学会的技能完成4个人机交互作品,生成10-20页的作品集

(甚至还有其他隐形福利,学会了C#语言之后可以顺利制作自己个人网站!!)


如果你有转行的想法:  
本次Workshop可作为你跨专业留学申请或转行求职申请的敲门砖!  
如果你依然热爱本行业:  
本次Workshop可让你在本专业内降维打击,领跑所有人!  


课程讲师


       


Peilin


毕业于哈佛大学GSD设计学院

现就职于Tiktok,担任交互工程师Interactive Engineer

本科毕业于北京林业大学风景园林专业

妥妥的建筑行业转行过来人

曾就职于阿里云,网易游戏,sasaki,土人景观,智慧甲板等

对于计算设计有较深入的研究,参与过游戏开发,数据可视化,ARVR开发等多个项目

 
 讲师作品: AR FILTER & AR APP FOR ALIBABA HongKong Airport Project

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workshop介绍:


本课程是基于grasshopper平台,以c#为主要语言,系统性讲解计算设计的课程。建筑、景观、规划背景全部适用,掌握初步Rhino与GH技能即可,我们重点是讲其背后的逻辑。课程的设计来源于Havard和MIT的相关课程,如CS50, CS175, 6.009, 6338等。

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课程目的:


1.基于熟悉的平台快速上手C#语言!

gh是建筑景观规划学生熟悉的平台,C#是gh拓展库中默认支持的语言,同时是学习编程很好的入门语言,这样的学习方式既不像c/c++过于底层,又不像python,js等高级语言过于抽象和简化,更容易让学员理解基础的编程思维。


2.以设计为核心,通过几何化的表达来带领学员一步步上手!

通过实际设计项目来讲解从数据结构,变量,函数等基本概念,再到PCG(程序化生成)中的算法原理,将抽象的概念用实例的方式,演示如何‘可视化’思维流程,并完成4个设计课程作业。


3.更多场景的思维拓展!

不仅限于建筑行业内部的分析,如空间,人流,光照,汇水等,而是针对更多的应用场景和给予学员更多的思维拓展。


 

讲师作品:CITY SOUNDSCAPE & BREATHING LIGHT

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课程框架:


7个章节的基础大课学习(每节2小时)
4次小组课,每组单独辅导(每次45分钟) 
4个课程作业 ,成果均可放入作品集中
大课为固定时间,1V1组辅导课程单独预约安排。



课程安排

01

1月7日 

概述

讲解一些基本概念,快速对课程进行入门


02

1月14日 

第一章+作业1布置

讲解基础的gh知识和利用c#编写简单的数学电池组,从常规的变量,向量,数组等概念入手,讲解数据结构,带大家熟悉gh的常规操作和编程的基础思路。


03

1月14日- 1月28日 

小组课作业1辅导

预约时间进行第一次1V1课题组的作业1辅导


04

1月28日 

第二章+作业1点评+作业2布置

讲解gh几何形体背后的生成逻辑,如curve曲线,surface曲面和mesh网格,结合小的实例讲解如何利用纯脚本(代码)的方式设计不同形式和变化的几何形体。


05

1月28日- 2月4日 

小组课作业2辅导

预约时间进行第二次1V1课题组的作业1辅导


06

2月4日 

第三章+作业2点评+作业3布置

讲解CG(计算机图形学)的基本概念,渲染链路和着色器/材质系统,在之前几何形体的基础上通过材质变化增加更多的信息表达。


07

2月4日-2月11日 

小组课作业3辅导

预约时间进行第三次1V1课题组的作业1辅导


08

2月11日 

第四章+作业3点评+FINAL项目布置

讲解动态模拟,如简单的物理模拟,并制作不同的工具和gh插件,方便复用。结合第三方的library(库)进行拓展,划分最终项目的方向


09

2月18日  

第五章

讲解相机镜头和gh动画,制作最终的表达。C#脚本在unity中的应用,手把手制作一个ARVR项目。


10

2月18日  -2月25日 

小组课FINAL项目辅导

预约时间进行第四次1V1课题组的作业1辅导

11

2月25日 

第六章+FINAL项目点评

其他平台的讲解,以及final项目的点评。


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课程形式:

课程理论部分采取直播的形式,推荐观看直播并互动,同时也有录播可供回放。
课程作品的概念指导和技术辅导采取3-5人为1个课题小组,1对1小组的线上会议。


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最终成果:

小作业和最终项目都能放入作品集中,可以为后期的留学申请或找工作都提供更多的可能性,丰富作品集。

课程作品展示-作业1


课程作品展示-作业2


课程作品展示-作业3


课程作品展示-作业4

报名方式:



Computational Design Workshop跨界工作坊

课程报名及咨询

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本文来自微信公众号“建走偏锋”(ID:jzpf0118)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。

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