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【海外】欧美漫改降临3A游戏都经历了什么?



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近几年,以 DC、漫威为首的欧美漫画IP 纷纷宣布要改编游戏。DC 在前不久的TGA颁奖礼上公布了《神奇女侠》游戏版和《自杀小队:消灭正义联盟》,去年华纳公布了《蝙蝠侠:哥谭骑士》;漫威这边也是非常热闹,不久前发售的《银河护卫队》获得了不少好评,《漫威蜘蛛侠 2》和《漫威金刚狼》两款新游戏也已在计划之中。

说起来,欧美漫画 IP 改编游戏其实由来已久,但却经历了一些变迁。早年间,日本游戏公司一度推出了不少佳作,但在之后的时间里,欧美漫改游戏一直不太景气,大多都是粗制滥造的作品,直到近些年几款标志性产品的诞生,才打破了这种僵局。

在这股新一轮的欧美漫改游戏潮下,我们不妨一起来回顾一下这类游戏的发展历程,以及各个阶段当中的代表作。

从光明时代到混沌时代

1980 和 1990 年代的时候,第一批欧美漫改游戏佳作诞生,但主要都是日本游戏公司打造。在 FC、MD、SFC 和街机平台上,《蝙蝠侠》《蜘蛛侠》《超人》《X 战警》以及大名鼎鼎的《忍者神龟》系列。

然而,这样美好的岁月并没有持续很久,到了 PS 主机的 3D 画面时代,情况发生了剧烈的变化 —— 日本游戏公司不再青睐欧美漫画 IP,而当时的欧美游戏公司,一流的那些都忙着打造自己的 IP,做漫改游戏的大多是二三流水平,其关卡设计和动作系统设计水平远不如卡普空(CAPCOM)和科乐美(KONAMI),因而游戏的整体品质很难达到一个优秀的水准。

变革之作:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》

这种情况一直持续到 PS3 中末期,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的出现才有所改变。

这款游戏的第一个贡献,就是明确了漫改游戏的正确方向。《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是一款真正吸取了漫画原著精神、尊重原著党的划时代作品,其根据 Grant Morrison 的同名漫画改编,高度还原了原著的黑暗世界观,且一切都以蝙蝠侠这个人物的原著特征为核心来设计,获得了很好的效果。


第二个贡献,是让人们意识到,原来漫改游戏也可以有不输于顶级 3A 大作的素质和游戏性。如果不考虑漫改这件事,纯粹从游戏角度来看待本作,会惊奇地发现其中有不少超前的创新设计,这些对于当时正处于崛起阶段的欧美 3A 大作来说也有很大的促进和参考作用。独创的「Freeflow Combat」战斗系统也是影响深远,Rocksteady 后来甚至特地为这个战斗系统注册了商标,《热血无赖》和《漫威蜘蛛侠》等欧美游戏都对此有借鉴。

《漫威蜘蛛侠》:销量最高的欧美漫改游戏

在 Rocksteady 的三款蝙蝠侠游戏之后,最成功的当属索尼 PS 平台独占的《漫威蜘蛛侠》。

如果说蝙蝠侠是沉稳和冷静的话,那么蜘蛛侠就是另一种性格:幽默搞笑、逗比。所以在《漫威蜘蛛侠》中,蜘蛛侠就是个话痨,即使在打斗的时候也会不断快速说话,在表现人物个性的同时也属于调节游戏氛围之举。


值得一提的是,这款游戏花费了很多资金和时间来建构纽约曼哈顿这个著名地区,建筑的细节之丰富令人赞叹,也形成了一种出圈效应,很多欧美玩家在社交平台上晒出曼哈顿实地和游戏中相同地点的对比图,引发了很多热烈讨论。


《漫威蜘蛛侠》是销量上最为成功的欧美漫改游戏,卖出了 2000 万套,对比之下,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》只突破了 1250 万套。并且,《漫威蜘蛛侠》还是一款 PS 平台独占游戏,可谓是将欧美漫改游戏的销量提升到了另一个层级,具有十分重大的意义。


欧美漫画 IP就是一个宝库,有着出色的世界观设定和无数优秀的角色可以使用,在经过了数年的欧美漫改电影狂潮之后,这股风潮似乎也终于要降临到 3A 游戏业界了,最后会诞生出什么样的作品着实令人期待。

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