清晰的行为指引
固定的收获时间
蚂蚁森林的发烧友一定会对“早上7点”这个时间节点非常熟悉,因为一定会有不少用户在这个时间节点守着偷、收能量。根据蚂蚁森林的规则,每天的能量是从早上7点开始分批成熟,其中步数结算的能量几乎是必然会在早上7点左右成熟。固定的收获时间让用户对每天收获能量养成习惯,从而提高用户的黏性。除步数能量以外,一些低碳行为的能量会在行为产生的24小时以后成熟。为了自己的能量不在半夜被别人偷走,用户就需要合理安排低碳行为的产生时间,这也从侧面促进用户对每天的低碳行为进行安排并且养成习惯。
额外的奖励任务
除了日常通过低碳行为获得能量以外,用户还可以通过额外的奖励任务来获得能量或者能量道具。这类奖励任务的内容形式不一,非常丰富,比如能量雨是用户通过点击快速下落的能量球获得绿色能量,这是让用户通过趣味游戏来取回丢失的能量;连续3天收能量或去好友森林收能量,这是通过每日打卡的形式帮助用户在初期建立每天的行为目标。另外,还有一些任务需要玩家进行浏览内容、分享内容等行为。虽然任务内容不一样,但最终的目标都是为了提高用户的黏性。
奖励任务:丰富多样的奖励任务提高用户黏性
“能量”概念的引入
在蚂蚁森林中,当我们产生低碳行为后,系统会奖励我们“绿色能量”,而不是告诉我们节约了多少升水、减少了多少有害气体的排放等。因为单次行为产生带来的影响其实是微小甚微的,就算我们看到了具体的数字,也会觉得,自己的行为好像并没有带来什么实际影响,不做这些事情也没什么关系。但是,通过用“绿色能量”进行中间转换,比如我们知道一次公交出行可以获得80g能量,我们对这个被放大以后的数字能感知得更加明显。而且,不同的低碳行为产生的能量数值有所不同,这也让我们清晰感知到不同行为对保护环境产生影响是不同的。比如地铁出行每笔可得52g,网购火车票每笔可得136g,如果直接让我们对比这两个行为哪一个“更环保”,我们很难比较,但通过能量的获得,我们就可以清楚感受到不同行为产生的影响大小是有所不同的。
明显的成果感知
在前文中,我们已经提到,蚂蚁森林对用户的每次低碳行为都会给予一定绿色能量奖励。但是,这看起来好像还差点意思?就好像你在游戏里疯狂获得金币,如果这些金币并不能产生它的价值,你就会觉得这一切只是数字而已。在蚂蚁森林中,当你获取足够的能量,你的小树就会养成大树,不仅如此,在现实当中,公益组织会以用户的名义在沙漠中种下一颗真正的树苗。从绿色能量到一棵真正的树苗,用户每一次低碳行为所产生的影响不再是缥缈的数字,而是转化成了实物,玩家对这样的奖励感知是非常明显的。除此以外,蚂蚁森林还提供了丰富的树苗种类供用户选择,不同的树苗需要的能量数量不同,且一些树苗是限量的。这些设计让奖励产生了区分度,也让玩家在追求目标时产生不同的层次。
成就性的奖励设计
除了实物奖励,蚂蚁森林还提供环保证书、植树证书、活动证书等成就性奖励,这些奖励会以徽章的形式展示在“我的成就”界面。这些徽章代表了用户为节能减排做出的功绩,并且可见地表明用户目标的实现。这些徽章会影响用户们的行为,促进他们去获取能量从而获得相应的徽章。此外,徽章的获得与展示也会对用户的社会认可产生影响,比如一个用户获得了稀有的徽章或者收集齐全套的徽章,其他用户可能会给予更大的认可。
社会支持的感知
蚂蚁森林结合了支付宝的好友系统,好友之间可以在种树这件事儿上产生非常多的互动,比如帮助好友浇水可以让好友获得能量、帮助好友找回能量等。看似简单的互动,其实提高了用户对社会以及其他用户支持的感知。相比传统个人层面的环保行为,在这种方式下,用户的付出能够被他人知晓,自己也能够感受他人对自己的关注与支持。除此之外,合种功能更是将不同个体行为的影响进行叠加,让用户不仅能够感受到自身行为对环保事业的影响,还能感受到自己对团体内其他成员的影响。
竞争对用户的激励
排行榜是游戏化设计中非常重要的一个环节,因为竞争可以很好地激励用户去做得更好。在蚂蚁森林的周排行榜和总排行榜中,用户可以看到他人获得能量的情况,这种竞争的方式会让用户从“我已经完成了我的任务”转变成“我要去做更多的行为来获胜”,而对于名列前茅的用户而言,如果想要保持自己的排名,也需要一直去执行低碳行为来获得能量。这能够在很大程度上促进用户的参与度。
群体规范对行为的促进
在好友系统中,我们添加的最主要的用户是日常会与我们产生联系的好友。这些好友在蚂蚁森林中的行为、收获会在潜移默化中形成群体规范,在群体规范的影响下,用户的持续参与意向会得到加强。
虽然在前面我们细致地拆解了蚂蚁森林的游戏化设计,但是,蚂蚁森林能够取得如此成效的原因,肯定不局限于其中的某一点,而是所有设计对用户行为的影响产生了一个良性的循环,来激励用户不停地产生低碳行为从而获得能量。这类设计也被应用在很多场景,比如个人学习、营销活动、时间掌握等。通过对游戏化设计的应用,我们能够将虚拟与现实更加有效地连接在一起。
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