/【GDC2022 网易演讲前瞻-用户体验峰会】复杂而精彩的战场:《战意》地图的多重信息呈现

【GDC2022 网易演讲前瞻-用户体验峰会】复杂而精彩的战场:《战意》地图的多重信息呈现

GDC 2022



全球游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)是全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会。自1988年创立以来,每年全球顶尖的游戏开发者都会汇聚在旧金山,分享各自专精领域的洞察,一同绘制游戏产业的蓝图。这些演讲人经过主办方及其全球顾问委员会的精心挑选邀请,以高质量和创新性而备受行业认可,一定程度代表游戏行业的当前最高水准与发展趋势。

在GDC2022中,雷火UX共获邀16场演讲,再度刷新中国游戏行业纪录,领跑全球。

公众号将在本届GDC开幕之前为大家先行介绍这些演讲。
GDC2022 用户体验峰会
复杂而精彩的战场:《战意》地图的多重信息呈现

A Complex and Fantastic Battlefield: ‘Conqueror‘s Blade’s Map System


桃桃,雷火UX交互体验设计师

桃桃,现任雷火UX高级游戏交互体验设计师,毕业于上海交通大学,在游戏体验设计领域有丰富的实战经验。她曾在不鸣科技“战意”项目组支援,为在线战术PC游戏《战意》的上线做出显著贡献,并助力项目持续运营。她也参与了《永劫无间》、《UNO!》等多款大型在线游戏的体验设计,参与开发的的项目覆盖PC、移动端、主机多平台,在全球 188 个国家和地区上线。同时也参与了多款工具类产品的设计与开发落地。


王希,不鸣科技CEO

王希,现任不鸣科技首席执行官,知名冷兵器策略游戏《战意》的制作人。曾在人工智能和图形学的顶级研究实验团队微软亚洲研究院学习工作多年。后去美国加入微软旗舰AAA工作室 Bungie studio参与了底层的游戏引擎研发,横跨了两代游戏主机的底层以及研发。参与了5个以上的AAA级游戏制作。10年前从美国回来,建立了不鸣科技,专注打造属于中国人自己的世界顶级的游戏引擎—Chaos Engine,并且基于该引擎开发了《战意》,目前是中国在海外头部的百万用户级PC游戏。






演讲摘要及TAKEAWAY


演讲摘要


地图系统是很多游戏的核心系统之一,特别是对于需要探索广阔世界的游戏。《战意》是一款以中世纪为主题的在线战术动作游戏,你可以带领军队进行战斗,也可以占领广阔大陆上的城市并收集资源。为了有效地做到这一点,地图需要向玩家呈现大量复杂的信息。

本次演讲将展示我们如何容纳地图上的大量信息,并让玩家体验到复杂而奇妙的战场:
1.呈现大量信息:这里我们将讨论如何在地图上呈现大量动态信息。
2.为玩家过滤信息:这里我们将描述如何根据玩家的行为模式,为他们提供经过筛选的对应信息。
3.提供精彩的战场体验。在这里我们将讨论如何为玩家提供更好的体验,以及我们如何让玩家感受到战争的激烈,使他们沉浸其中并获得成就感。

  Map system can be a core element of games, specifically for games that have a vast world to explore. Conqueror’s Blade is a online tactical action game with a medieval theme where you can occupy cities in a vast continent and collect resources. To do this effectively, the map needs to present to players a lot of complex information.

  This talk will show how we accommodated for so much information on the map and allow for players to experience the complex and fantastic battlefield by looking at:

  • Presentation a ton of information: Here we discuss how to present a large amount of dynamic information on the map.

  • Filter information for players: Here we will describe how we provide filtered and contextual information for players according to their behavior patterns.

  • Provide a wonderful battlefield experience. Here we will talk about providing a better player experience, and how we worked to get players to feel the intensity of the war and feel immersed as well as feeling pride of making achievements.



听众收获


1. 如何使多样信息不复杂,减少玩家认知成本,这不仅适用于地图,也可以用于游戏的其他系统中;
2. 在迭代中辨别需要增加还是减少信息,以及一些特定的设计方法和案例;
3. 营造氛围并使玩家与游戏构建紧密联系的方法与案例,帮助玩家获得沉浸感和动力。





演讲的背后:雷火的探索与实践


《战意》是一款以中世纪为主题的在线战术游戏,在全球多个国家和地区上线,广受玩家好评。雷火UX用户体验中心设计团队拥有丰富的体验设计经验,在《战意》项目冲刺期帮助产品优化设计及包括地图在内的各项系统。雷火UX设计部还服务于《永劫无间》、《天谕》、《UNO!》等多个大型在线游戏项目,帮助产品取得商业和口碑的成功,并逐步沉淀了行之有效的思维体系及设计方法。



数说GDC


雷火UX历届GDC参与演讲

  • GDC2020演讲4场
  • GDC2021演讲11场
  • GDC2022演讲16场

雷火UX目前已经拥有25位GDC演讲者,是雷火乃至全中国入围GDC演讲最多的游戏专业部门;也是全球GDC演讲人比例最高,密度最大的专业组织,在海外拥有广泛的影响力。在GDC的数据分析,UX,大数据技术,交互与体验设计,艺术指导,游戏叙事,动画程序,推荐系统等众多领域都开创了中国游戏企业的第一次登场,不断刷新着领先记录。

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本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。