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【海外】机器人打球?任天堂揭示Switch Sports角色概念迭代过程



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如果你曾玩过《Wii Sports》,那么在玩任天堂的《Switch Sports》时,你可能会注意到的第一件事就是新的角色形象。任天堂表示,在《Switch Sports》的开发过程中,曾尝试过各种不同的角色设计。


在任天堂“询问开发者(Ask the Developer)”系列的最新一期中,《Switch Sports》团队展示了其他一些没有被采纳的角色概念,包括学生角色、圆形角色,甚至是可以由玩家从内部控制的机器人角色。 

当被问起最新版《Switch Sports》比起前作在哪些地方有所更新时,艺术总监Junji Morii这样回答:“在决定重新设计之前,我们就已经绘制了不同类型的角色插图。在早期阶段,我们还设计过圆形且没有胳膊和腿的角色,类似于《Wii Sports》中的角色'Mii'。我们还以校际运动为主题,创造了类似大学生的角色。”

团队表示:“我记得我们最初的设计中,有一个最古怪的角色,看起来像机器人。玩家操作这个机器人,由机器人来扔球” 。起初,团队中的每个人都对这个机器人的想法感到非常兴奋,认为这可能会很有趣。他们甚至做出了一个原型!但是当真正看到屏幕上的机器人并操纵它移动时,所有人都陷入了沉默。

“这将使游戏玩法都集中在操作机器人上——先操纵机器人、再让它丢球,这其中的步骤太过于繁琐”。稳妥起见,他们将想法回到了人类角色上,最终创建了“Sportmates”。

当被问及这款游戏的开发过程时,团队表示,《Switch Sports》相较于前作投入了更多工作量。《Wii Sports》中的“Mii”使用一个悬浮的球作为手部替代,即使网球跑得有点远,那只“手”也会飞出去将球打回去。由于当时较低的屏幕分辨率和字符设置,它看起来并不自然,同时也很难将其整合到如今的游戏机中。


现在的玩家角色形象在衣着打扮、模型、动作方面都大大提升,这背后也隐藏着巨大的工作量。“例如,当我们制作《Wii Sports》时,角色'Mii'有大约30种不同的动画动作,例如跑步、挥动球拍和击球。但是当我们试图用'Sportmates'重现相同的动作时,我们最终需要制作超过650种不同的动作。”

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