《传送门(Portal)》
《传送门》系列游戏是由Valve Software开发的一款第一人称射击解谜游戏。首作《传送门》在2007年发行,而续作《传送门 2》则在2011年4月发行。
游戏中只有三位人物——因生化毒气而无法说话的人类雪儿(Chell)、人工智能格拉多斯(GLaDOS)和“人格球”惠特利(Wheatley)。玩家在游戏中扮演雪儿,在神秘的光圈科技(Aperture Science)为格拉多斯做传送门枪相关的科学实验。无意间雪儿发现格拉多斯竟杀死了光圈科技里的所有科学家,并想将她也一起送进焚化炉内——这场人类与人工智能的对决也由此展开。
雪儿与GLaDOS对峙
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《传送门》系列的诞生
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《传送门》系列的核心玩法
《传送门》系列游戏的核心玩法集中于一把小小的传送门枪上——“光圈科技手持传送门设备”(Aperture Science Handheld Portal Device)。虽然这一道具被称为“枪”,它却并非为射杀敌人而存在,而是可以向墙壁、地板等处发射子弹、打开传送门。玩家能够在蓝门和橙门之间自由穿梭——无论这两个门相距多远,也无需分辨出口入口。唯一需要注意的是,玩家不可以用传送门枪打开两个以上的传送门。
玩家脚上穿着以防高空坠落受伤的机械鞋,所以无需担心摔死。在此过程中,玩家可以将全部注意力都集中在解开各类机关、谜题,以及躲避机枪塔(Turret guns)、激光网、有毒液体等致命伤害上。
03
围绕传送枪展开的花式谜题
在游戏基础设定之上,Valve围绕着“传送门”创造了一系列富有挑战性的机关与谜题,构思精巧。
"激光台"关卡游戏画面
凝胶系统是《传送门2》别具特色的一个新机制。凝胶的种类多种多样:踩上去能让玩家瞬间获得速度的橙色加速凝胶;碰到就会让玩家弹跳的蓝色弹跳凝胶;还有能将不可放置传送门的平面变成可以放置传送门的灰白色凝胶;以及还有起清洗凝胶作用的水。
游戏中的很多谜题需要玩家将凝胶洒向不同的地方来解决。例如在下图关卡中,玩家可将加速凝胶和传送门相结合,最终抵达平台。
合作模式关卡中的加速凝胶
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极简而极具沉浸感的交互设计
除了富有创造力的谜题设计外,《传送门》系列游戏最为人称道的特点之一就是其曲折动人的剧情以及极具代入感的叙事。根据心理学家的研究,丰富的游戏元素和高度一致的游戏环境能够促进游戏真实感与沉浸感的塑造。可以说,《传送门》系列游戏是这一理论的有力证明。
机关的状态
场景内丰富的叙事UI
根据游戏UI的叙事理论(Diegetic Theory),游戏界面UI可以通过“游戏空间”和“游戏故事”两个坐标轴划分为四种类型。其中,Diegetic UI 则是将种种信息设置在了场景内,能够最大化提高叙事沉浸感。而《传送门》系列游戏正是通过轻量化交互界面,加之场景中丰富的Diegetic UI应用,最终实现了流畅而生动的叙事节奏。
Diegetic Theory示意图
游戏内关卡说明
关卡中的教程信息
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总 结
“你想要自由?拿去。这正是我所期待的。”
“过去我希望你死,但是现在我只希望你离开。”
——GLaDOS
经典的蛋糕话题“The cake is a lie”
《传送门》系列游戏毫无疑问获得了巨大的成功。精巧而富有创意的谜题机关、高度沉浸化的叙事体验以及生动立体的人物形象相结合之下,奇妙的化学反应发生了。游戏中GLaDOS经典的蛋糕话题至今仍被玩家们津津乐道。Valve证明了,在优秀的游戏中,任何一个简单要素都可以开发出无限可能。
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