/【优秀海外游戏分析】《Dread Hunger》:寒冷与背叛的暴风雪夜

【优秀海外游戏分析】《Dread Hunger》:寒冷与背叛的暴风雪夜















《Dread Hunger》

“我们就快通过水道了。风暴正在侵袭龙骨,船员也在偷偷讲着血液和黑魔法的话题。”

——船长日志,1847年4月
2022年初,由独立游戏公司Digital Confectioners发行的开放世界生存冒险游戏《Dread Hunger》上线Steam平台,其大航海时代的探险画风、具有冰川特色的萧瑟背景音乐、事关生存与背叛的游戏目标吸引了大批玩家,使之一度成为2022上半年的小爆款游戏。

《Dread Hunger是一款多人社交类的生存冒险游戏,同时融入了推理部分,成为类狼人杀游戏。根据1845年富兰克林北极探险的真实案例制作,游戏中8名玩家各自扮演不同的角色,拥有不同的初始物品与属性加成。玩家们需要齐心协力使船只在北冰洋上前进来完成游戏目标,同时需要小心队伍内的背叛者,他们会想尽办法来设置阻碍,阻止北极探险家们将船驶出冰山。游戏获得了2022年THE PAVS游戏类的大奖。

01

冰原求生,策略斗争

——适者生存的海上狼人杀 

作为一款以19世纪冰川探险为背景的游戏,《Dread Hunger》的界面设计极富工业特色,当工业革命带来的蒸汽轮船驶入荒无人烟的北极,科技与蛮荒相互映衬。游戏在交互界面上的设计简洁清晰,以第一视角为依托,界面上只显示有状态栏、船只航行进度与物品栏,符合游戏不需要太多操作、偏向推理的特点。
选择游戏地图时,一张牛皮纸制成的北极地图缓缓展开,泛黄的纸张上用漂亮的花体英文标注着船只前行的航道,带领玩家穿越回了19世纪。一身正装站立于船头掌舵的船长、年轻斯文的牧师、身手矫健的因纽特猎人、满脸胡茬饱经风霜的工程师……每个人都有着自己鲜明的特点,玩家可以根据他们不同的特征轻松区分不同的角色。

游戏地图选择

开始游戏后,玩家首先会进行一局德州扑克来进入游戏的首个环境画面,也就是船上的会议室。昏暗的煤油灯在狭窄的会议室投射出枯黄的灯光,船员们手中的纸牌也早已磨损不堪。州扑克环节结束后,玩家将在船上四处游走搜寻物资,探索游戏内容。此时他们推开木门的咿呀响声,暴风雪萧瑟的呼号与远方冰川上北极狼的嚎叫混杂在一起,让人不寒而栗。

开局的德州扑克时间

之后,玩家将根据自己的角色身份来完成相应的工作,各司其职,以推动游戏进行。例如船长将负责掌舵,驾驶船只在正确的航道上前进;厨师负责制作食物,以保证船员们不会因饥饿而损失生命值;猎人和枪手则需要为前往陆地搜集资源的船员们扫清一切可能的阻碍,如狼群、北极熊甚至是食尸鬼……纵使每个角色各有特长,他们也无一例外地都将面对饥饿、寒冷等等生存威胁,还有队友的背叛与相互猜疑。

玩家想不被困在冰天雪地的北极里,就得去收集煤和木材等燃料填进船上的锅炉中。觅食和保暖也很重要,所以玩家需要在白天冒险外出去狩猎海豹和狼等动物,并收集草药用于泡茶。而到了气温骤降的夜晚,温暖的船舱就成了最安全的地方。

逃离冰原

除了简单地开船航行,八名玩家中还有两位属于黑暗阵营的内鬼,也就是一般狼人杀类游戏中的所说的“狼人”,他们的游戏目标是利用各种手段使得船只沉没或者杀死所有好人阵营的角色。狼人角色为了获取游戏胜利将会不择手段,他们可以在厨师的饭菜或是医生的针头上下毒,让船员中毒而亡,或是在冰原上开技能召唤食尸鬼攻击船员,亦或者是利用原本应用来炸毁航道上阻拦前进的冰山的硝化甘油,来给船员们一个“惊喜”。

“狼人”在食物中添加毒药

与传统狼人杀游戏不同的是,《Dread Hunger》中的狼人可以有“明狼”与“暗狼”两种玩法,明狼会直接暴露自己的身份,通过自己比他人更强大的战斗力来杀死好人阵营的角色,暗狼则需要更多的智慧,潜伏在好人阵营中偷偷使坏,再嫁祸给无辜的人,这两种玩法如何选择全凭玩家个人的喜好。

02

简洁明了,高沉浸感

——荒野求生的苍白世界  

《Dread Hunger》以其第一视角的3D沉浸式体验,加上野外生存带来的紧张感和刺激感,不受约束的自主选择和自由探索,一下子就令玩家上头,难以释手。

物品图标设计

游戏内的物品图标以黑白配色为主,大都在黑底上简单地用白笔描摹,但却能清楚地传达物体的信息。精简的画风,没有太多繁琐的笔触,也没有彩色的装点,白色单调得恰到好处,让玩家觉得这些物品仿佛就应该出现在冰原上。

游戏内物品图标(石块、木板、干草、骨头等)


交互界面设计

玩家在与储藏柜、仓库进行交互时,黑底白线的界面清晰明了,像《我的世界》中的箱子一样简洁,方便玩家快速进行物品的交换;打开锅炉、工作台后的界面也一目了然,玩家只需要将物品栏内的煤拖动至锅炉界面内,便能快速为锅炉加煤并点火;或是在工作台中单击想要制作的物品,等待完成后拖入背包即可。


打开锅炉放入材料进行点火


工作台

动作特效设计

游戏尽力还原了第一人称表现的真实场景。当玩家使用近战武器进行攻击时,会有鲜血喷溅出来,模糊玩家的视野甚至喷溅到界面中心,在屏幕上出现血红色的斑点;在玩家因中毒而开始呕吐的时候,视角会自动往下,并看到自己正喷洒着的绿色呕吐物;当玩家因寒冷而逐渐损失生命值时,屏幕边缘会开始布满白霜,游戏界面也会变得朦胧;当玩家生命垂危而倒地时,视野会渐渐模糊,最终变成一片黑暗,宣告生命值清零。极度仿真的界面动画,仿佛令玩家身临其境地在冰原上行动,感受着极端恶劣的环境。

打猎时刻

当狼人使用自己的技能时,会出现类似于献祭一样的动作,将骨刀插入手掌,随后释放选中的技能,整个过程笼罩着邪恶的气息,符合游戏原有设定——两位内鬼与恶魔达成了协议,以鲜血来获得黑暗的力量,陷害其他勇敢的探险家们,这一巧妙的设计也能给玩家带来做坏事的罪恶快感。

狼人发动技能

03

美中不足   

不可否认的是,《Dread Hunger》毕竟是一款小型工作室开发的低成本游戏,存在着许多改进的空间,本文也将进行简单的归纳,游戏制作者们可以通过这些不足之处来规避自己在游戏开发过程中可能遇到的问题。

交互信息过少

在极简化界面的同时,《Dread Hunger》也牺牲了较为重要的交互提示,导致新手玩家常常在游戏时感到迷茫与无所适从。与游戏内物体的互动也仅仅只有当准心对齐时才会有提示,且默认不变的白色字体很容易与周围的雪原混为一色,被玩家忽视或无法看清。同时,许多新手玩家在不了解规则与游戏目标的情况下,也难以得到正确的引导,从而出现一些失误导致游戏的失利。

游戏界面有时几乎没有提示

本地化工作不足

游戏虽然带有简体中文的设置,但其字体样式普通,不像英文使用了19世纪流行的花体。然而,即使选择中文语言环境后,游戏内有关数字的字体仍保留着原有的英文花体字,与朴素的中文字体无法匹配,显得极不协调。关于字体的本地化工作应当是一个值得关注的要点,游戏在使用当地语言文字时,针对字体应该要做好风格化的统一。

汉字与数字的字体差别很大

04

总  结    

《Dread Hunger》是一款适合多人在线游玩的求生+狼人杀游戏,在上半年经由国内许多主播的带动意外爆火,一时吸引了许多国内玩家。作为一款社交类的游戏,游戏内玩家意见的不和势必会引发种种矛盾,Steam平台上关于游戏的评价也因此褒贬不一。不过如果玩家可以和好朋友一起开黑,逐步了解游戏的规则,那么它的乐趣将大大提升。

同时,《Dread Hunger》中对于北极风光的刻画,以及极简的UI风格,与在如此简洁的UI下仍能正确引导玩家去进行一局游戏的方法探索,对于当下一些需要繁琐操作的竞技类游戏来说有着很大的借鉴意义。


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