我们先来看一看最终的设计效果。
做完设计之后,我往回看看了,发现第一稿真让人头皮发麻呀~
最后的呈现效果比之前做的都要强太多了。
不管是颜色方向、质感、细节上都甩前者一大截,原因是什么呢?我总结了以下几点:
一、层次关系
客户就说“画面视觉太平了,没有层次,黑白灰关系没有拉开!细节也没有!颜色不好看!自己回去再想想吧!”......
黑白灰关系什么意思呢?我的理解就是先把设计稿去色不就能看到黑白灰了吗?
正常情况下画面中的黑白灰关系拉得越开,就越有空间感、层次感。
如果画面中黑白灰关系没有拉开,就会使画面飘飘的,很奇怪、不接地气。
而且我们也需要保持画面的平衡感,黑色多了就会使得画面沉,白色多了就会使画面飘,灰色多了就会使画面闷。
所以我们得把握一个度,把握黑白灰在画面中的节奏感!
我们再把黑白灰关系运用到实际工作中:
整个背景采用暗灰色调,主体底板用亮灰色,内容就用亮色系,阴影及厚度用暗色调。这样一来画面的层次拉开了。
那么客户说的细节该怎么去加呢?
这就是构图出了问题。
解决的方法很简单,只要让图形与图形之间互相穿插、叠加,让它们你中有我我中中有你;甚至可以把图形加以旋转,让图形产生“正”与“斜”的对比。
这种方法就可以解决画面死板的问题。
方的对比是圆,也是一个对比关系,但圆的占比面积太大了,咱们就可以用弧线去代替。
这不,弧线把方正的矩形打破了,画面就更加生动有节奏。
还有一个细节:
如图所示,这里就涉及到一个识别度的问题,我们在做设计的时候,一定要把形体交代清楚;
我做了一个银币的效果,但是形体边缘轮廓没有交代清楚,整个银币糊在一堆了,看不清里面的字符是什么,这样的感觉不是很好,整个元素是虚的。
还有上升的线条取消发光效果是不是去掉会更好呢?
这样是不是画面会更加的完整呢,这点很重要呀,我们得把物体交代清楚,不能模棱两可就糊弄过去了!物体虚虚的给人感觉很飘,不稳。
其实还有中间的一稿,但是颜色一不小心就弄脏了:
三、颜色脏的小技巧
1、饱和度低的颜色占比不要太多,多了颜色就容易显得脏。
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