Adobe 收购 Figma 恐怕是前几天在设计圈中最大的新闻了吧?
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我看到这个消息的时候,第一个想法是 Adobe XD 真的差到了 Adobe 宁可花 200 亿美刀去买 Figma 回来也不想用?
这些公司和团队多数都是设计、排印、营销、研发相关,其中不少在被收购之前,都赫赫有名,有「屠龙之姿」,你会发现,Figma 被收购这事儿在 Adobe 的收购史上,一点都不新鲜。
PageMaker 和 AE
Aldus Corporation 是 Adobe 1994 年 8 月收购的一家位于西雅图的软件公司。而收购的缘由,是因为 Aldus 旗下的 PageMaker 软件。
FreeHand
FrameMaker
1995 年 10 月 Adobe 收购了 Frame Technology Corp 公司,当然收购的缘由是要获得处理大型复杂的结构化文档的工具 FrameMaker。Adobe 在收购完成之后,将其更名为 Adobe FrameMaker,并且加入了 SGML 支持,并且逐渐演变为如今的 XML。
CyberStudio
1999 年 Adobe 收购了一家名为 GoLive System 的公司,收购的目的之一是要获取他们家的旗舰产品,所见即所得的 HTML 编辑器,名为 GoLive CyberStudio 。
Cool Edit Pro
Syntrillium Software 是由两位前微软雇员在 1990 年代初创立的公司,他们研发了一款名为 Cool Edit Pro 的音频剪辑和处理工具,因为其灵活的编辑功能和丰富的支持而好评不断。
Behance
Behance 是 2005 年由 Matias Corea 和 Scott Belsky 两人创立,2012 年 12 月被 Adobe 以 1.5 亿美元收购,此时 Behance 正好是最热门的设计师社区之一,当时时常拿来和 Dribbble 并举。
TypeKit
Typekit 最初是由一个名为 Small Batch Inc. 的公司所创建并提供的服务,它的初衷是想创建一个浏览器可以直接调用高素质字体的平台,和网络服务商一同合作,只要一行 JS 代码就能调用字体服务。
Fuse
Mixamo 是一家出身斯坦福大学的 3D 计算机图形公司,它们主要业务是做 3D 角色动画服务的。2014 年他们发布了 Fuse Character Creator 这款工具,Mixamo 借助机器学习,让角色动画的制作过程完全自动化,相当具有竞争力。
Substance
Adobe 之前收购的公司绝大多数都是美国公司,而 Substance 系列软件背后的公司 Allegorithmic 其实是一家法国公司。旗下最著名的两款软件分别是 Substance Designer 和 Substance Painter,前者是著名的材质创建工具,而后者则能够实时高效地将材质赋予3D素材。
Figma
关于 Figma 被 Adobe 收购这个事情,这篇文章当中已说的很清楚:
《继Be封禁后,Adobe又收购Figma,国内设计师还能正常用吗?》
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