/【案例推荐】文旅景区 – 建筑投影“LE SOUVENIR D´AVA”(艾娃的回忆)

【案例推荐】文旅景区 – 建筑投影“LE SOUVENIR D´AVA”(艾娃的回忆)

01项目背景

©照片:www.lasprovincias.es(城堡的鸟瞰图)
2017年12月新媒体艺术家Angel Sandimas受西班牙纳瓦拉(Navarre)省潘普洛纳市议会(City Council of Pamplona)委托,为潘普洛纳城堡的拉奎达德拉公园(Parque de la Ciudadela)策划并创作了一场在圣诞节期间对公众开放的建筑灯光投影秀。被投影的建筑立面属于公园里最大的一幢建筑物,建筑总长约50米。

02核心创意

"Le souvenir d'AVA"(艾娃的回忆)作品的关键词是怀旧,演绎了艾娃被偷走装满回忆的礼物,经过意外闯入回忆工厂,最后找回回忆的故事。作品讲述了人们是怎样在经历中创造回忆,以及是如何去守护记忆。影像虚实结合,虚拟的场景和真实的演员,带领观众开启了一段奇幻之旅。

03作品详情&商业赋能

作品以剪影的形式开场,而故事始于一个华丽的火车站场景,不难发现艺术家的灵感源于《造梦的雨果》。在故事中,主角通过扫地工得知了进入回忆工厂的秘密,艺术家创造了充满想象力的“回忆工厂”,奇特的场景设计以及怪诞的工厂守护者是作品的一大亮点。主角在回忆工厂中跳跃到超现实主义风格的衣橱海洋,并寻找到了进入自己内心世界的入口。

回忆工厂渲染图


在创作过程中,艺术家首先对建筑立面进行了精准的摄影勘测,作品剧本以《造梦的雨果》为灵感搭设了初步的剧情结构,根据结构提出几个主要场景,并根据主题和故事对场景进行艺术深化。建立场景的同时,演员的服饰也在同步挑选中。当剧本以电影剧本的模式呈现后,演员的台本也进行了一些删减,所有的对话被放在视频的时间轴上以此来计算时间。所有演员行动的时间和距离也都根据物理场景进行实地的勘测。当所有的资料汇总后,便得到了一条非常精确的时间线。基于这样的时间线,再进行原声带的制作,根据不同的场景和不同的持续时间赋予不同风格的背景音乐。
对于3D场景的制作,艺术家构建了一个12米宽的绿幕,并标记了每一个元素的位置。为了压缩3D渲染的时间,除了一些单独渲染的动画元素,大部分的场景是静态的。有的场景中动画元素混合了不同时长的循环,以此使画面生动但同时打破重复感。





# 商业赋能 #

3D建筑投影灯光秀画面庞大且科技感强,便于输出营销话题。观赏人数不受限,传播效应好,观众自发的传播也容易获得社交媒体的爆点。展演通过与当地建筑物的结合,形式新颖,为城市的公共空间在不进行物理改建的情况下完成艺术性升级。

 # 创作团队介绍 # 



 

Ángel Sandimas  

 

Ángel Sandimas是一位涉猎广泛的艺术家,他从室内设计转向为博物馆创作先锋的数字艺术内容。他擅长于建筑投影项目的设计和制作,特别是对具有复杂造型的建筑体,在作品中他还结合了自己作为电影特效工作者的经验,作品也曾多次在国际上获奖。


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