/你会为你的数字替身买单吗?

你会为你的数字替身买单吗?



如果我们可以成为任何人,我们还会想成为我们自己吗?

随着元宇宙的进程不断迭代,借由这个依托于网络集合的全面数字化媒介系统,数字生成的人生中,一种另类的经济运作形式、社会组织模式、文化生产样式、人类生存方式都得以发生。创造、化身和数字对象都将成为表达“自身”的核心,也将是现实世界的镜像投射叠加人类期待和渴望的未来世界。
一个虚实通融的现实镜像世界即元宇宙将从历史、现在、未来三个维度改变人们的时间认知。通过高级的数字技术和显示技术展现在人们面前,它将允许人们轻松地从一种体验传送到另一种体验,平行时空再也不是“天方夜谭”而是“人造”的虚拟空间。


元宇宙中的“人人互动”

社交属性初露锋芒
 

Bored Ape Yacht Club

Rarity Tools 对 Bored Ape Yacht Club 前 10 的稀有度排序
 

Bored Ape Yacht Club(BAYC)Discord 拥有 13,000 名成员,“无聊猿”除了是一个充满特权的私人俱乐部同时也是面公众的社交媒体形象化身。拥有“无聊猿”的许多著名的人物无疑增强了这个社区效应和该系列主流形象的经济效益。

“无聊猿”系列也会直接参考流行文化,每只“无聊猿”都有自己的表情、风格和配饰,每个无聊猿的独特性均不可替代,其中还混杂着对朋克摇滚和 90 年代嘻哈音乐元素。稀有的元素导致某些“无聊猿”更有价值。
附加到每个无聊猿的令牌被用作 Yacht Club 会员卡,这是一个供 Bored Ape 所有者使用的仅限会员的虚拟世界。特色包括“浴室“会员涂鸦墙和街机游戏,还有机会接触到各类名人。



“无聊猿”丰富的视觉元素

BAYC创建了一个任何人都可以找到自己的“猿集合”,也正是这种表达方式让 BAYC 显得与众不同。将“无聊猿”换作头像作为数字替身在Bored Ape是人们传达身份认知的工具,也奠基了自己在虚拟世界的“第二身份”。

人们将数字藏品用作数字身份和自我表达的一种形式,并作为加入蓬勃发展的社区和社交媒体上日益活跃的对话的一种方式。实现人和机器、人与人的一系列交互。


Travis Scott《堡垒之夜》


Travis Scott于《堡垒之夜》展开一场名为“天文学”的直播演唱

实际上,装备我们的数字角色并不是什么新鲜事,电子游戏是最先完成对虚拟世界的构建。电子游戏的皮肤设定早已为虚拟空间的互动性奠定了基础,逐渐升级的媒介形式令虚拟世界日渐外显。
 

美国饶舌歌手Travis Scott,用其“虚拟人”身份在游戏《堡垒之夜》里举办了一场名为“天文学”的直播演唱会。这场虚拟直播带来了海啸般的影响,让游戏里1200多万玩家同时在线“蹦迪”。另外作为《堡垒之夜》与Travis Scott合作的一部分,玩家相应的有机会获得Travis Scott的同款服装、表情、装备以及其他配件类数字藏品。

这个演唱会是现实世界流行文化与虚拟世界发达的“智能”技术最前沿的融合——堡垒之夜带来了人造的虚拟空间,也实现了参与者的数字替身。


数字替身的多种角色


AI MERROR次世文化与AI公司小冰联合发布的首位“人类观察者” AI MERROR

随着数字构建部分体系的逐渐完善,社交互动的本质是需要进入真正触达情感的层面,“情感联结”会是其中最重要的主观因素,而虚拟人即数字替身的创建就是人类真正通往元宇宙的一个联结点。

无论是众多明星相继创造同名“虚拟人”,还是平地而起的虚拟人IP,都在预示着“人人皆可虚拟”的时代也将很快到来。“促进虚拟世界的智能化及场景化”与“加深用户对数字身份的认同”是目前亟待实现的两个目标。当虚拟社群规模不断地扩大,就形成了符合这个世界独特的规章和制度,形成相应的“社会系统”。进而构建元宇宙的文明基础。

 


新技术铸就虚拟世界交融性
融入日常生活的数字时尚

 由 Daniella Loftus 创造的数字藏品系列服装

由于疫情的大环境和远程工作的影响,实体时装秀一度消失,于是时装设计师在展示服装的方式上发挥了无限的创意遐想。

美国奢侈品牌 Hanifa 举办了一场数字秀,避开了真人模特,取而代之的是穿着 3D 渲染新服装的漂浮人物。时尚类数字藏品或将在未来通过3D渲染、AR等新兴技术栩栩如生地表现出来,呈现完整的上身状态。
服装代表了一种个性的表达,它在现实世界中一直存在,在虚拟世界中也将如此。不久的将来,你不必去衣橱里为下一次视频通话选择要穿的衣服,而是可以转向虚拟衣橱,挑选一件 3D 渲染的数字服装来“穿”。


耐克的SNKRS Stash

耐克通过洛杉矶的实验“SNKRS Stash” 为其粉丝创造了一种虚拟空间的“社交互动”体验。此体验利用了出入虚实世界的技术接口,这种技术包括虚拟现实技术(AR)、混合现实技术(MR)和增强现实技术(AR)来实现

耐克通过技术带来的深层次的社交互动体验为其数字平台增加了一层情感滤镜。其中的沉浸感、交互性和构想性是扩展现实感官和亲身体验的主要表现,这种虚实交融的“逼真视觉”和“身临其境”的丰富人文性是构建元宇宙的文明基础。

 过滤器应用程序中移动时的虚拟时装

此外,AR面部过滤器可增强未来人们的数字身份,全身跟踪功能正在开发阶段,未来虚拟时装将通过此项技术达到逼真效果,现阶段全身服装的沉浸式体验仍然是非常概念化的。
未来的某一天,当大家都戴上 AR 眼镜,不同的软件链接到不同的 AR 生态系统。在虚拟世界中,你和你面前的化身都在同一个渲染环境中,数字替身可以完成虚拟世界中的交互,也可以促进我们同他人分享关于这个世界的共同认知。


VIRTUAL LIFE

 

随着越来越多的时尚行业涉足虚拟世界,一些群体对其中的所有权的兴趣可能首先超过了技术本身。拥有一个可用于多个游戏环境与社交平台的“衣橱”对虚拟世界提出了“兼容”的挑战,否则精心挑选的时尚类数字藏品将无法同时在多个平台进行展示。

“平台的相互关联”是必然的发展趋势,你可以通过数字替身、数字衣橱连接到不同的虚拟空间。因此,技术的不断发展与增强是实现“开放式虚拟世界”的强大支撑。


开启虚拟人生的下一步
第二种身份

AR技术

虚拟世界最早是人类“精神“主导的一个与现实非常相似的可能空间,技术的发展不断演变着虚拟世界的外显,使得现实世界的人文,可以在虚拟空间里形成实时的动作和通信。从购买虚拟房屋、与朋友一起玩游戏到与远程同事开会,在虚拟世界中可能没有什么是不可能发生的。
 


数字虚拟人:翎

数字替身是现实世界改编的“个性化角色”,描绘居住在虚拟世界中的人类、宠物或其他虚构角色,如今的头像则是存在于现实虚拟世界中的 3D 交互式图标。
在虚拟世界中的感觉,是一种基本的用户体验,它依赖于许多构建和应用,并且可能与元宇宙的全产业发展息息相关。虚拟世界中频繁出现的特征是“沉浸感”,就像在物质世界中一样,虚拟世界的形成方式、体验方式以及由此产生的产业类型取决于用户和技术特征的参数。
 

 

End
元宇宙的本质是人造的虚拟世界。人们对交互的需求日益提升驱使着媒介技术的不断进步,也推动了元宇宙的发展和创新,虚拟世界的出现也可能在未来形成新的社会形态和精神文明。无论电子游戏、数字藏品还是虚拟数字人等不同细分业务的赛道如何变迁,营造视觉盛宴的同时,独立与现实世界的虚拟文明始终可贵。
如果元宇宙可以构建新世代文明的人生“绿洲”,互联网带来的虚拟化趋势需要我们接受新兴事物和拥抱不确定的未来。
 

Writer

Sylvia
Editor
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Design Social




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