本土龙头霸榜,海外热作搅局,怎么拿到头部竞争的入场券? |
01
所有元素围绕核心情绪的作画
从宣发之初,WFS就以「最上の,切なさを。」为标签,铺开了大量的TVCM等宣传内容,在日本游戏市场,可以说很多人对这句话至少都留有印象。对制作组来说,这句话是作品本身的标志语,也是官方和玩家之间,针对游戏提供内容的共识和约定。换句话说,这款游戏的制作成员,都必须持续提供「最上の,切なさを。」这份体验。
02
在游戏内不让情绪中断
的演出表现
《HEAVEN BURNS RED》中包含了2D的ADV、3D的探索、3D的战斗这三大部分,一般来讲这三种场景里用到的表现手法,以及玩家所收获的情绪都是截然不同的,而制作组要做的,就是让玩家在三个场景之间既能够顺畅地切换游玩,同时还要保证不中断玩家收获情绪代入体验。
03
将「最深刻的悲情」化为
现实的影视艺术
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将「最深刻的悲情」化为
现实的影视艺术
本文来自微信公众号“游戏葡萄”作者:爱游戏的葡萄君(ID:youxiputao)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。