/3天做了个UI像素眼测试,没几人能上8分

3天做了个UI像素眼测试,没几人能上8分

UI 设计比一般的平面设计更讲究精准细致,毕竟其它包装、海报这之类的设计,用户一般也就看上几眼,而 UI 界面要被成千上万的用户长期盯着,任何细节问题都可能被发现。
我们平时画 UI 设计图都是一个像素一个像素地扣,没点细节控真的做不来。
设计稿画出来,就是为了前端能照着做出一样的效果,但是前端眼中的「准确」与设计师眼中的「准确」有着天差地别!
所以 UI 走查就不可避免地成了设计师的日常工作之一。
但是工作中发现,很多我自己一眼就能看出的问题,前端怎么也看不出来。
有时非得要把辅助线画出来,或者把前端截图和设计稿重叠对比,才能证明问题的存在,简直要逼死强迫症。
于是我开始思考,一眼看出 UI 对齐间距上的问题,可能并不是一件容易的事情。
对一般人来说,5 个像素以内的差异可能根本看不出来,经常画 UI 的设计师能够识别出 2-3 个像素的差异,但要识别到 1-2 个像素的差异,就很不容易了。
但是每个人对 UI 像素的敏感度不一样,怎么才能识别出差异呢?
于是我就趁春节假期,做了一个 UI 像素眼的小测试
从出题、设计到开发都是我一个人做的,前前后后大约花了 3 天时间吧。
看起来简单的一个小网页,一个人全栈做起来还是挺麻烦的,记录页码和分数要用到 Cookie、记录数据要用到 MySQL…
其中最大的问题是,最开始做的一个版本难度太高了,发给非设计师做普遍都是 50% 的正确率(只有两个选项,瞎猜都是这个概率),给设计师做也很难达到 8 分以上……


于是稍微降低难度了一下。

然后里面有一些 UX 设计师发现了一些体验优化点。
例如一开始不能点图选择,必须点击按钮(底部的「上图」和「下图」)进行选择,导致有个人第一轮完全理解错误。



于是我干脆去掉按钮,写清楚点击图片进行选择。


其实之前那么设计,主要是为了降低开发成本而想要复用页面结构……

还有人说,虽然选择后会立即在正确的选项上展示出辅助线来暗示结果,但还是不确定答对没有




于是我在原有结构不变的基础上,增加了两种结果反馈。


之前没有提供足够的反馈,是觉得出现辅助线后已经可以看出哪个是正确选项了,但没有考虑到这样的展示并不够直观。


总之,在较低开发成本的前提下,尽可能地优化了手机端的体验


总共十道二元选择题,涵盖了各种不对齐和不等距的情况,用不了多久就可以完成,欢迎尝试一下~


除了上面的海报之外,点击文字底部阅读原文也可以进入。


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