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今天给大家带来3Dmax2023.2超级阵列功能
我是沙漠骆驼-JFD
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通过参数化阵列修改器,您可以使用多种分布方法创建阵列。其扩展工具集包括变换和随机化控件,以及用于调整材质 ID 和 UV 数据的参数。借助扩展工具集和堆栈中的位置,阵列修改器提供了阵列命令没有的额外灵活性。最重要的是,此修改器是参数化的,使您能够在创建阵列后调整参数。
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阵列修改器在程序建模上下文中特别有用。例如,可以创建阵列以快速对细节或装饰进行建模:
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曲面上的缝合
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飞机机翼上的螺栓
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墙上的砖
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书架上的书
当应用于网格或样条线时,阵列修改器会基于选定的分布方法创建克隆。可以选择使用以下方法复制和分布克隆:
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Grid(栅格分布):在 1D、2D 或 3D 布局中创建一组统一的克隆
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Radial(径向分布):在与 X、Y 或 Z 轴对齐的圆形图案中创建克隆
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Spline(曲线分布):沿场景中的目标样条线创建克隆
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Surface(曲面分布):在场景中目标对象的顶点、面中心或边中心上创建克隆
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注意事项和提示:
为了使用阵列修改器获得最佳效果,请记住以下几点:
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当使用“Spline”分布方法或“Surface”分布方法时,使用 Shift 键并拖动克隆阵列会产生意外结果。
拖动后,克隆不会放置在光标位置。相反,它被放置在原始阵列对象的顶部,使得很难区分原始阵列和克隆。
解决方法:创建阵列的克隆和参考样条线的克隆。选择阵列克隆,并将样条线克隆设置为其参考。
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