/28楼茶水间 | 平均每天学习6小时的“创意工程师”到底是一个什么样的工种?

28楼茶水间 | 平均每天学习6小时的“创意工程师”到底是一个什么样的工种?




「28楼茶水间」是我们新开的一个栏目。为什么是28呢,因为杭州团队在21楼,北京团队在7楼,最后决定在虚拟的28楼相会。这大概是一种可能适合上下班通勤路上随意听听的一不小心就极度无聊的闲聊,谈谈那些谈不上专业的普通日常。

📻

本期主题
创意工程师是一个怎样的岗位?他们既会编程又会做设计?他们是用代码做设计?
今天请到了我们ACD互动设计小组其中的3位成员,跟大家聊聊这个工种的日常~
↓↓↓

* 不成熟的小建议,加入待看,明天上班路上听 *

今日茶水间嘉宾名单👇


🌊光西

高考700分的牛(dan)逼(shen)少年



⌨️六博

每日学习6小时还没有爆肝的贴心暖男

👩‍💻郁夏

没有什么不会的宝藏美少女



Q1.
如何定义自己的岗位?

⏱ 01′30″

 光西:


我们虽然都在这个岗位,但是我们每一个人其实拥有的能力和做的事情还是会有些差别的,我们岗位可以再细分为创意工程师、体验工程师、创意设计师三个岗位,其共性是都聚焦在创意工程、创意编程这个方面。

首先先说一下创意工程师,也叫创意型的程序员(Creative Developer)
这个岗位与传统程序员的最大差别在于它是创意驱动的,我们会聚焦在如何让这个设计充满互动性,有更多的视觉特效,让作品拥有不一样的感官体验,而技术只是实现我们创意的一种手段。


再说一下体验工程师(UX Engineer),这个岗位在Google已经不是一个新鲜的岗位了,在国内还相对比较少。
它可以理解为驻扎在设计团队里的工程师,他需要具备交互设计的思维,然后用自己的技术能力去将整个产品的交互体验做得更好,这是一个需要拥有交叉学科背景的岗位。


而我则更偏向于创意设计师(Creative Designer),我需要经常跟创意工程师或者UX Engineer这样的岗位去进行合作。因此,在我这样一个岗位的话,我不仅需要了解很多创意手段,同时也要了解很多互动方式能不能通过技术去实现,才可以最大程度上的实现我们的作品。


Q2.
程序员和设计师的思维体系是否存在Gap?

⏱ 05′30″

 六博:
我觉得严格意义来说是工程师和设计师的思维体系直接是否存在Gap。


像阿里云这边本身的业务场景是偏技术的B端产品,这里面的很多设计师都是有工程师的思维体系,所以这两种是非常融合的关系,很难定义什么是纯设计师,什么是纯工程师。



郁夏:


我个人也会觉得不用太在意这个思维上的差异,互联网行业岗位演变是非常快的。比如起初交互设计师这样的一个岗位可能是有一些设计师或者PM兼顾完成的工作,并不会直接就有对应的岗位。


工程师也是一样,他们在交付一些网页型项目的过程中会逐渐形成交互的思维,了解某些按钮或者样式背后的用户行为。这种思维的演变,都是相互融合相互推动的。


Q3.

工作中遇到的最大困难是什么?

⏱ 08′50″


刘博:


没有什么解决不了的困难,哈哈哈。


目前对我来说最大的困难就是技术迭代太快了!一天一变😭,教程多到看不完。我们平均每天要学习6个小时,春节也在学习,每个月买教程都要花好几千



光西: 
体验设计的很多交互思维或者一些方法论是已经沉淀了很久了。比如一个产品,要做用户画像,用户旅程图,竞品分析等,这些都已经形成行业规范了。但是创意设计师或者创意工程师面临的是日新月异的技术发展和设计趋势的不断更迭。


我们要紧跟着时势不断变化,又要有自己独立的的风格,这对我们的成长和发展是很有挑战的,需要一直快速学习,然后快速应用




郁夏:


😶...




Q4.

工作中的最大成就感是什么?


⏱ 
10′50″‍‍‍‍‍‍

刘博:


我觉得工作的成就感和作品的成就感是两个概念,如果你的成就感主要来自于你的作品,那你就在工作之余多做。因为我们现在工作中,更重要的是你的落地场景能不能给用户带来真正的价值,工作中的成就感更多的来源于这里。
如果你的成就感都是从作品上得来的,然后你现在工作又不能给你这样的作品,那可能就是工作环境不适合你。目前我们的成就感可能一部分是来自于创意技术带来的有设计感的作品,但这些在工作上确实不会有很多。
所以这是两个方面,就我个人来说,更在意的是专业知识能力的成长,这种可能还是要在工作之外,需要自己投入更多额外精力才能达到的。
 


郁夏:


我看到我手上在做的项目通过不断的迭代和优化,使用它的人数不断增长,这个对我来说就是成就感。
 

Q5.

你们卷吗?

⏱ 16′00″

刘博:

这是一个卷上加卷的职业,技术对设计师的冲击真的很大。


以前设计师更多的是在做一些平面设计,这几年短视兴起,随便一个博主都要学习怎么剪辑视频。三维也是一样,之前也没看到很多需要三维特效的设计,这两年什么虚拟人,元宇宙兴起,对应都在带动设计技术的变革。
我们做中后台前端领域的,基本上也是每两年就会有一个新的技术框架。
 

郁夏:
以前我还在想,为什么学校里为什么不多教一些技术软件,这样学生找工作更容易一些。后来发现的确没有必要在学校里学这些,我们大一大二上课学的东西,等到我们毕业找工作的时候,外面已经没人用了,这些技术已经过时了。


 

最后,

感谢ACD互动设计小组团队成员对茶水间的大力支持!

以及愿意阅读到这里的朋友们,你想听什么了解什么也欢迎在后台留言告诉我们~


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冰山一角学习资料📚

三维设计相关:

https://academy.cgboost.com/

https://www.learnsquared.com/

https://motioner.tw/

创意技术相关:
https://thebookofshaders.com/
https://threejs-journey.xyz/
http://threejs.org/
https://docs.pmnd.rs/react-three-fiber

28楼茶水间专辑💽

28楼茶水间 - 001我们对“精”的要求,大过对“博”的期待
28楼茶水间 - 002见山见海见「交付」



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