鑫ZAI007
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21年应届毕业生,现任职于腾讯天美
鑫仔:大家好,我是鑫zai007,非常开心收到了七点这边的专访邀请,先简单自我介绍一下,我是一名21年毕业的应届生,目前就职于腾讯天美,平时比较喜欢睡觉和摸鱼(画一些奇奇怪怪自己脑海中想象的角色),是一个行业小萌新,如果有说错的地方,还请大家多多包涵~
开始正式接触板绘是在大一下学期的时候,大学以前都是在纸上画画或是课本上,刚上大学那时候比较单纯 就是在课余时间里喜欢什么就试着涂一涂,当时完全没有插画和设计的概念,大一大二也是尝试了很多不同画风和方向都是自己瞎摸索。在大三的时候非常幸运通过自己的野路子找到了实习(完美世界),公司实习的体验非常快乐和充实,也就是那次经历让我对商业方面的流程有了初步的了解和认识。
之前在网上也是报过一些原画培训的,不过我更喜欢在闲暇时间看一些大佬的分享课(或直播画画)和分享文章,每次或多或少都可以学到东西,除了培训班以外这也是我知识来源的很重要一部分,在这里向大佬们致谢!
我自己其实是非常笨的一个人,并没有什么画画的天赋,但是自己从小比较喜欢画画(小时候家里的白墙上都是我画的铅笔涂鸦,父母也很支持我的爱好,并没有因为这些事打过我,哈哈),我也愿意把时间和精力放在研究这些东西上,靠着勤奋和很多朋友的支持很幸运去了自己理想的公司,也遇到了一群和我一样喜欢画画的朋友(也找到了最理想的女盆友就很圆满)。
我目前在天美负责的是角色前期设计的工作,入行以来最大的感受就是这行太卷了,一届比一届离谱,快跑(开玩笑的啦)其实感觉不太一样的就是工作中的同事都是那种很有趣很有个性的人,然后上班交流的氛围也都很轻松(经常会聊聊游戏漫画啥的),工作大部分也是画画相对还是很开心的。
前期参考到草图确立可以决定一个设计的好坏
拟人设计:最大限度还原物品传达的气质
鑫仔:进步或是不进步的话,我是没太关注这个的,平时只要能画出脑子里的想法就已经很开心了(最近几次的摸鱼都是A站的首页也很意外,我画的怪东西有很多人也喜欢,还是挺开心的)。
那我就说下最近摸鱼的心得吧,一般我画这种拟人设计我会最大限度的还原那个物品给你传达的气质或是感受,其次才是用参考的形式和构成去完善设计,我个人觉的这样才有可能做出给人留下深刻的印象的拟人设计。
行动跟不上想法?
给学生朋友的建议
鑫仔:尽量多去挖掘一些很有趣的设计点去做设计,比如生活中或是网上一些好玩的东西能打动你的,用这些去做参考,而且尽量别套什么模板或是参考别人已经设计好的作品(毕竟大厂校招多数考验的都是设计创新的能力,而不是生搬硬套去追求那所谓的效果就是好设计)。因为我个人感觉这个行业还是很喜欢那些有着天马行空想象力的年轻人滴。
祝大家都成为大触ღ( ´・ᴗ・` )
鑫仔:最后非常感谢能看到这里的盆友,如果有说的不对的地方还请大家见谅,毕竟我自己也属于这个行业的初学者,大部分也是我个人浅薄的理解,如果我说的能对你有一些帮助或启发我非常开心!最后祝大家每天开心,都成为大触ღ( ´・ᴗ・` )比心~
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