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21年应届小哥先后任职网易腾讯天美,名副其实的汹狠新锐后浪-7.GAME

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鑫ZAI007

微博@鑫zai007


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今天的主题人物是一位新锐后浪
作为一名21年的应届毕业生
已经拥有在完美、网易和腾讯等大厂的任职经历
现在在天美担任角色前期设计一职
作品多次登上A站首页大图推荐

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鑫ZAI007-《Predators in the fog》

21年应届毕业生,现任职于腾讯天美

微博@鑫zai007


鑫仔:大家好,我是鑫zai007,非常开心收到了七点这边的专访邀请,先简单自我介绍一下,我是一名21年毕业的应届生,目前就职于腾讯天美,平时比较喜欢睡觉和摸鱼(画一些奇奇怪怪自己脑海中想象的角色),是一个行业小萌新,如果有说错的地方,还请大家多多包涵~



鑫ZAI007-设计练习


开始正式接触板绘是在大一下学期的时候,大学以前都是在纸上画画或是课本上,刚上大学那时候比较单纯 就是在课余时间里喜欢什么就试着涂一涂,当时完全没有插画和设计的概念,大一大二也是尝试了很多不同画风和方向都是自己瞎摸索。在大三的时候非常幸运通过自己的野路子找到了实习(完美世界),公司实习的体验非常快乐和充实,也就是那次经历让我对商业方面的流程有了初步的了解和认识。

之前在网上也是报过一些原画培训的,不过我更喜欢在闲暇时间看一些大佬的分享课(或直播画画)和分享文章,每次或多或少都可以学到东西,除了培训班以外这也是我知识来源很重要一部分,在这里向大佬们致谢!


鑫ZAI007-拟人练习

我自己其实是非常笨的一个人,并没有什么画画的天赋,但是自己从小比较喜欢画画(小时候家里的白墙上都是我画的铅笔涂鸦,父母也很支持我的爱好,并没有因为这些事打过我,哈哈),我也愿意把时间和精力放在研究这些东西上,靠着勤奋和很多朋友的支持很幸运去了自己理想的公司,也遇到了一群和我一样喜欢画画的朋友(也找到了最理想的女盆友就很圆满)。

我目前在天美负责的是角色前期设计的工作,入行以来最大的感受就是这行太卷了,一届比一届离谱,快跑(开玩笑的啦)其实感觉不太一样的就是工作中的同事都是那种很有趣很有个性的人,然后上班交流的氛围也都很轻松(经常会聊聊游戏漫画啥的),工作大部分也是画画相对还是很开心的。






鑫ZAI007-设计练习

前期参考到草图确立可以决定一个设计的好坏

微博@鑫zai007

鑫仔:我自己在画练习的时候前期的准备和思考相对会较长一些,比如找一些能刺激到我的素材就要花很长的时间(素材可以是任何东西甚至是自己做过的梦),看到这个素材有了想法之后我会先快速画一个简笔画记录下来,这个参考素材给我最直观的第一印象,然后再去考虑其它的和这个角色相关的东西去推进完善这个第一感受。


我个人的感觉就是设计一个角色,前期参考到草图确立这一步是可以直接决定一个设计的好坏的,所以尽可能在前期就把角色大框架想好,他到底是什么性格、职业、生存在什么世界观下,这些都会影响一个角色身上的设计,而不是最后去生搬硬套画完一个形象。






鑫ZAI007-《White hunter》


对于角色设计的话,我觉得有了一定的设计理论和造型能力(以及较高的审美)之后,最重要的就是一个想要创作的欲望吧,这点是极为可贵的,养成画设计练习和记录想法的习惯(同时也要不断提高审美和眼界),只要朝着自己喜欢的方向大胆去画,就肯定没问题。






鑫ZAI007-《森の精霊》




这里聊一下前一阵子画的角色吧,这个是打算做一个魔幻题材的(充满灵力的森林世界),塞尔达荒野之息这个游戏给我的启发很大,我个人非常喜欢这种很风格化的游戏,游戏里面的玩法和角色功能性的设计实在太太太喜欢了!!
这套练习也是打算向这方面去做一个尝试,关注角色好看有辨识度的同时注重角色身上功能性的设计,以及美术表现也想和以往做出一点区别(好像并没有很成功),然后角色身上的道具与这个世界建立一个联系,第一次做类似这样的尝试,还是很有趣的,以后抓时间会继续补充整个世界观的其它角色和生物。





鑫ZAI007-《森の精霊》



拟人设计:最大限度还原物品传达的气质

微博@鑫zai007

鑫仔:进步或是不进步的话,我是没太关注这个的,平时只要能画出脑子里的想法就已经很开心了(最近几次的摸鱼都是A站的首页也很意外,我画的怪东西有很多人也喜欢,还是挺开心的)。

那我就说下最近摸鱼的心得吧,一般我画这种拟人设计我会最大限度的还原那个物品给你传达的气质或是感受,其次才是用参考的形式和构成去完善设计,我个人觉的这样才有可能做出给人留下深刻的印象的拟人设计。







鑫ZAI007-拟人练习

 行动跟不上想法?

微博@鑫zai007
鑫仔:我觉得很多同学可能也像我一样,想到很多好的点子,下笔开始画的时候,手好像就是不懂你的意思,(手:你在教我做事??)画完总是达不到自己的预期效果,这样的话我觉得就可以多练练造型能力(简单来说就是基本功),比如画画速写和对结构的理解多下些功夫,这方面的认识上来了,自然就能把自己脑子里的想法画出来了。



鑫ZAI007-设计练习


至于想法和设计能力的提升,我的建议是多去了解不同领域的东西和补充一些关于设计的理论知识。有了这些以后也一定一定私下要多去实践,方向对了之后多练多画亲测真的可以提高。
还有一点就是不忘初心,提升的同时别忘了自己到底是为了什么而画画,是为了和别人卷嘛?还是为了享受画画的过程,我觉得心态上的调整也尤为重要,因为心态的变化最终反馈就会体现在你的图上也就是结果。





鑫ZAI007-日常摸鱼


下面这一组涂鸦是我和一些画友们组织的互绘活动画的(也是尝试了以前没用过的塑造手法),根据她们每个人的生活印象和喜欢的角色进行涂鸦的,非常轻松有趣。


我觉得平时做一些可以使自己放松的小涂来调整自己的状态也是很重要的,要不咋都说摸鱼最快乐呢。平时找到一种快乐的画图状态也是提升自己的关键(我在胡说八道什么)至少我自己是这么认为的,哈哈

鑫ZAI007-日常涂鸦

给学生朋友的建议

微博@鑫zai007

鑫仔:尽量多去挖掘一些很有趣的设计点去做设计,比如生活中或是网上一些好玩的东西能打动你的,用这些去做参考,而且尽量别套什么模板或是参考别人已经设计好的作品(毕竟大厂校招多数考验的都是设计创新的能力,而不是生搬硬套去追求那所谓的效果就是好设计)。因为我个人感觉这个行业还是很喜欢那些有着天马行空想象力的年轻人滴。


鑫ZAI007-大四时期作品《O mega》


祝大家都成为大触ღ( ´・ᴗ・` )

微博@鑫zai007

鑫仔:最后非常感谢能看到这里的盆友,如果有说的不对的地方还请大家见谅,毕竟我自己也属于这个行业的初学者,大部分也是我个人浅薄的理解,如果我说的能对你有一些帮助或启发我非常开心!最后祝大家每天开心,都成为大触ღ( ´・ᴗ・` )比心~




鑫ZAI007-大四时期作品







鑫ZAI007-大四时期作品《Dance of fire》
以上是鑫仔的独家分享~
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今天的内容就到这啦,三连互动走起!
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