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首届“奇点奖”全球幻想世界观概念艺术大赛
已于2022年2月26日圆满收官
作品《宇宙归零计划》在一众写实作品中
采用二次元的风格呈现非常吸睛
人类与意识抗争的世界观立意也尤为新颖
在千余份作品中,突破重围夺得专业组铜奖
作者是来自灵犀互娱的行业新锐 梁策
下面一起来了解看看!
#01
《宇宙归零计划》的创作立意
梁策-个人作品《INOVATION》系列
7.GAME:此次的获奖作品《宇宙归零计划》中由意识迸发的故事创意非常新颖和吸引人,请问这样的立意来源于哪里?起这个名字有什么深意吗?~
梁策:灵感其实来源于平时对太空和高维宇宙相关的一些杂谈的兴趣,起初只有一个相对模糊的概念和世界观框架,后面随着画画的深入和平时有意无意的积累吧,逐渐的开始对手下的作品越来越多清晰。
7.GAME:《宇宙归零计划》这个名字有什么深意吗?
梁策:哈哈说实话,名字其实并没有什么很高深的含义,只是想尽量在这个作品名称上面去适配题目和表达更多关于世界观的信息,强化读者对作品的第一印象。可能因为是我个人有点中二的原因,立意上面很大程度上是受了《星际穿越》的影响,我很喜欢里面的“不要温和走进那良夜”的这句诗表达出来的“对bad thing的不妥协,甚至要积极、带着怒去抗争”的意思。所以在《归零计划》里面,大体的世界观也是一个高维意识实体化对人类降下灾难的前提下,人类也不妥协、去抗争的故事,哪怕这个过程是没有尽头的。
7.GAME:这次的参赛作品总共花了多长时间去完成?最棘手的是哪一部分呢?
7.GAME:这一经历,您最大的收获是什么?如果只从自己的意愿出发,您更倾向于将《归零计划》开发成动画、游戏、剧集等等的哪个形式?
#02
大学四年的CG学习路
7.GAME:下面聊聊你自己吧~ 和大伙儿分享一下美术和入行经历
梁策:这个真的是很多东西说了哈哈哈,我是大一刚入学的时候才接触数字艺术的,当时画的画真的非常非常纯真(高情商),什么都不懂嘛,就一步步跟着班里的大佬、课程的老师学习,一次次被作业压力和大佬的强度毒打,慢慢的追赶。不过平时虽然喜欢玩游戏(当时沉迷守望先锋),但是最起码还是把作业尽力对待的,然后得到了老师的认可,大二被推荐进了网易游戏的校企合作,又是半年的无比痛苦艰难的毒打,最终非常艰难的拿到了网易的暑期实习offer。
当时在网易实习的时候是地编,当时怎么也没想到会走到现在的岗位哈哈哈。实习结束后,已经大三了,和同班同学一起创作了一个cg小短片《妖闻录》,在里面参与了主角的动画设计与制作。
梁策-大二的三维CG作业
梁策-大三的CG短篇《妖闻录》片段
之后看到了灵犀互娱的校招宣讲,抱着反正还没毕业,去多一家公司看看对比一下也不亏的心态,参加了笔试,然后拿到了大三灵犀互娱的暑期实习offer,遇到了一个很好的团队,毕业之后虽然也有很好的机会但还是选择了留下来。
大四最主要的就是和全班同学参与了毕设短片《落凡尘》的创作了,当时也画了非常多我很喜欢的星宿设计,最终成片里面用的就是我的小猴子。顺便一提,整个大学我都非常感恩遇到了一群很厉害的同学和一个很负责任的老师。
梁策-大四毕设《落凡尘》概念设计
大学毕业后,因为在《落凡尘》创作的这一年里面,我对动画产生了很大的兴趣,所以在入职灵犀互娱之后,也选了动画岗,但是心里还是想着手头功夫不能落下,就报了一期角色设计课程,才算是正式开始系统的的学习角色设计,到现在一年左右吧。
7.GAME:您的作品机械设计偏多,这个创作喜好受什么影响而成?平时的创作灵感主要来源于什么?
梁策:这个喜好主要是得益于我大学很喜欢玩的两款科幻题材的游戏,守望先锋和崩坏3,特别是守望先锋当时里面的艺术设计简直让我惊叹,真的算得上是我在角色设计领域的启蒙作品了。现在ow2没出来之前一直在玩的APEX也是科幻题材的,所以平时的创作灵感多多少少也会受长期玩的游戏的影响吧哈哈哈。
梁策-设计练习《噪波纠错》系列
7.GAME:你之前的那组《赤核重工》也很抓眼球,我个人很喜欢哈哈,能分享一下这组创作的思路吗?审美很独特!
梁策:这组作品当时是刚刚结束了第二个系统的角色设计课程,想着把学到的试着运用一下。当时的想法其实还是很稚嫩的,就是单纯想着套一个世界观将我喜欢的小姐姐+机械题材结合在一起哈哈哈哈。可能也是因为自己对图形比较敏感,角色的剪影在写实的基础上都偏夸张。
7.GAME:有留意到你平时参加赛事的频率蛮高的,会怎么安排工作和个人时间,达到私图能高效又高质的产出呢?
梁策:说来惭愧哈哈,我其实并没有什么很准确的对工作和个人时间两者的规划,大多数都是心里有个大的谱,掂量掂量就按照大概的节奏去走就好了。有时候本来早上想着下班了画一画作品,然后一天的工作就把自己榨干了,回来一坐下就开始apex。有时候游戏玩着玩着感觉罪恶感上来了,又乖乖的拿起ipad开始画画,哈哈哈,总之现在还是一个比较靠感觉的阶段。
7.GAME:平时有什么业余爱好吗?私下是个什么性格的人呢
梁策:除了看番玩游戏打篮球研究电脑配置外设这些,我迷恋一切“文艺复兴”与当下互联网meme,比如“东北往事”、“劝学”等等。性格的话平时还是比较温和的,但一开始玩PVP游戏就容易暴走。
7.GAME:最后简单和读者朋友们说两句吧~
梁策:其实我还是不想散播什么焦虑的,我现在在角色设计的路上还是曲折艰难的前进,要学的太多了,越学越觉得人外有人,但是唯一觉得有用的一个建议就是:认识自己的优势和认识自己的缺点一样重要,不要陷入为卷而卷而迷失自我吧。
最后谢谢七点!给了我又一次发朋友圈的机会,然后也真的很谢谢各位喜欢我的朋友们,我去年开始发图以来真的收到了超出预期的各位的喜欢!然后也很感谢我的主管和主美对我的宽容和给予成长的空间,这太珍贵了!
本届“奇点奖”已于2月26日圆满落幕,再次感谢全程战略合作伙伴 波克城市,承办单位 英雄游戏、中科星耀,协办单位 元气资本、否极(PIJI),特别支持单位 Unity、随幻科技、晶核教育,以及中国CG艺术媒体联盟对本次赛事的大力支持。
今天的内容就到这啦,三连互动走起!欢迎小伙伴们来评论区留言互动 戳文末左下角的【阅读原文】可查看本届赛事结果。
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【 指导单位 】
【 主办单位 】
【 全程战略合作伙伴 】
【 承办单位 】
【 协办单位 】
【 学术支持单位 】
中央美术学院、北京电影学院、清华大学美术学院
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【 合作媒体 】
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